各有各的好处,螳螂在前期的爆发依赖于品尝恐惧的孤立无援判定额外伤害,一旦触发孤立无援判定几乎没人能在单挑的时候打败螳螂(装备碾压除外),而狮子的强大来源于他的2个被动技能,残暴状态技能加成和草丛(潜行)跳跃扑击,这2个被动技能配合使用的效果是:狮子攒满了5点残暴值,从草丛(或开大)扑向敌人造成一次普攻伤害,瞬间强化后的Q取消普攻后摇再造成第二次高伤害,瞬间开启普通的Q造成第三次高伤害,全过程手速快的话仅需1秒,这在全期都是个**的伤害指数,而且在3次毁灭*打击后狮子还有一个维持短时间的**攻速加成,如果再配合黑切三项几乎无坚不摧输出甚至可以达到秒人的境界,这个攻击方式需要草丛或者大招开启的支持才能办到,因此说白了如果是野区单挑螳螂可以打哭狮子,如果上单对线凭借S4赛季新增了的3个草丛狮子几乎碾压螳螂(线上小兵无法触发孤立无援判定)
虽然傲之追猎者不用魔法,没损耗,看上去好像好点
但个人觉得,新英雄虚空掠夺者比傲之追猎者稍微强点
姑且叫新英雄螳螂
螳螂,首先有4个伤害技能(包括天赋),而狮子只有3个。因此如果你用好技能,对敌造成伤害,
螳螂比狮子高。(而且螳螂平均每个技能伤害满级200以上)
然后螳螂能直接跳跃,不用比狮子只在草丛跳那么麻烦,而且他还能进化,进化E技能后可以跳很远,能跳墙
然后是W技能,狮子的W技能回血15*,虽然螳螂W技能没回血那么多,但是他的W技能是远程,虽然狮子E技能是远程,但是狮子E技能是单体,而螳螂进化W技能后是多体技能,也不怕给远程英雄消耗。
总的来说,狮子赖野区能力比较好,毕竟不用消耗魔法值,W技能也能有效生命续航。怒气也能使其爆发*不错,R技能能反**,技能CD较长
而螳螂的技能CD比狮子短,单杀能力强,伤害高,而且每升级R技能一次可以进化其他技能,进化后综合能力平稳,也不是太怕哪个英雄,(可能比较怕金属或兰*),缺点感觉就是身板比较脆(非原版)
你要买他不如买螳螂,螳螂比他全面,追猎者太依赖草丛了,没有草丛突不到人,非常尴尬,当然他有一个大,往往在团战的时候能秒掉对面carry是没错,但后续很难有作为,而且如果对面有控,就容易先死在里面,而螳螂一开始就可以用W消耗,有残血话,E进去收掉,又可以E出来,当然这是要你进化了E,一般螳螂都是**化W,然后E,他和追猎者都是6300,不过他会好点。当然如果你实在喜欢追猎者,他的玩法,一般就是用技能积累残暴值,一般积累三个或四个就可以上去拼一波,一般是四个比较现实,有四个残暴值的时候,就可以EAQQ---,他的精粹就是残暴值满的时候,可以打出满残暴的Q,然后消耗掉残暴值后,Q是无冷却后,可以再打一次,只要你能打出两段Q,伤害就是成吨的,其它的技能连法都不是太重要
很吃玩家操作也很吃战友意识和小丑盲僧一样队友强你则强队友弱你则弱
不要指望雷恩能挽回逆风*前期不要肆意放大招因为雷恩跑动速度慢大招逃生是个不错的选择
到了后期大招点满后雷恩的大招会从以前的120多秒缩减到45秒一次这时的大招就不能舍不得放了他有很好的探测功能对团战很有帮助对方隐身的也能看到
官方定位刺客,次级定位战士。高爆发普攻型AD输出,*佳位置打野(其他位置不推荐)
优势:高爆发,具备输出,回复,控制。
劣势:惧怕控制,身板脆,E技能控制需要预判。
符文推荐两种:暴击流和爆发型,
暴击流:
精华:攻击*3
红色:攻击*7攻速/暴击*1
**:护甲*9

蓝色:攻击*1固定魔抗*3冷却*3攻速*2
爆发型:
精华:攻击*3
红色:攻击*9
**:护甲*9
蓝色:攻击*1固定魔抗*3冷却*3攻速和护甲*1
(精华,黄固定不变,蓝色攻击魔抗冷却不变,护甲可换成攻速(红色攻击再换一个攻速))
说明:
因为一个AD刺客,所以装备上的选择一定是偏输出一些,适当的选择一件防御装即可,除非是半肉可选择两件,超过3件防御装了,那就不是狮子了,成狮子狗了。另外,狮子比较适合队伍有开团的英雄,如石头,木木,日女等。
狮子开大的首要目的是为了切敌方的输出位,不是一味地开大打先手的,后手切入是一个刺客的基本技能,除非你遇到了奇葩队友叫你出肉当狮子狗!
抓人技巧:
1级学Q一般红开,打完2J学E,单人打红4-5个残暴值,有队友帮助3-4个残暴值,蓝色方红开,保持良好的生命状态可以选择3条路线(抓中,抓上,反野),抓中上(我方队友有控制),集4个残暴值,先手E减速敌方积满5个残暴,我方队友手速*控制住,强化Q,配合红BUFF粘人效果,非闪即死,我方队友手残*,强化E禁锢,再配合队友输出。如果对方英雄有位移技能,就积满5个残暴先手E禁锢。反野集4个,先手E减速强化Q配合红一直追着点,再有草丛的情况下,即使闪现也很难逃脱,闪现过墙就没必要追了。
紫色方红开,配合队友打完红升2,积满5残暴,我方中路有控制或者是爆发型的英雄,可以选择抓中,发育型的中就抓下,抓下的话,4残暴值,对方下路ADC有位移或者辅助有强控的(如日女,锤石,机器,牛头这种),先手E技能减速ADC积满5残暴,强化E技能禁锢辅助,杀辅助,对方ADC没位移,辅助有硬控的,先手E减速辅助,强化E禁锢ADC,队友离哪个近就杀哪个,基本上非闪即死,除非你们都是手残*!
如果2J抓人反野都没成功,放弃,快速刷野到6J回家出一定的输出装备再出门抓人(尽量选择相对较脆皮的敌方去抓,前期6J满残暴的狮子已经具备秒人的资格了)。后续的都等有大在抓了。
残暴值施放技巧:
配合队友的情况下,积4点残暴,开大靠近敌方,在快要靠近敌方之前,先Q一下再跳(可以让被动1的那次普攻伤害增加一些),跳上去的一瞬间积满5残暴再强化E禁锢,配合队友击杀,手残*未击杀就不多说了!
单人切脆皮的时候(对方也是单人),手速*3残暴开大,快靠近先Q强化被动1普攻,现身后4残暴:
没位移的脆皮:W+惩戒减速积满5残暴强化Q的普攻,追着边A再适时E即可。
有位移的脆皮:E减速积满5残暴追着A,位移或闪现后强化E禁锢,开Q一直A,禁锢完再惩戒减速追着A即可。
如果装备已经完全碾压对方了,4残暴开大先Q,现身5残暴迅速强化Q重置普攻,秒人其实是件很简单的事,手残再加个惩戒,W有就放,反正是瞬发的,E技能有也没必要放,别浪费Q技能的攻速加成,除非你还是手残*我就无语了!
结语:狮子在前期也算是比较依赖装备的英雄,抓人的时候,在队友没有给引燃的情况下,有人头就尽量拿,不要想着去做雷锋,有了装备支持的狮子抓人会更可靠些,关于3点,4点残暴值抓人切人的打法,只适合老手或手速*,新手玩家尽量积满5残暴先手强化E禁锢可靠一些,必须记住的一点,狮子是输出,输出,两件防御装已经是*限了,肉装的狮子会连后期的瞎子和潘森都不如,不管有多逆风队友有多脆皮,优先保证输出足够打残C位再适当补肉,如果要说什么不会看形势出装,那只能说先看阵容选英雄!
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