战神阿修罗 阿修罗别称

一、战神阿修罗游戏怎么玩战神阿修罗玩法套路

战神阿修罗Asura这款游戏大家知道怎么玩吗?相信很多新手玩家都不知道何从下手吧,今日小编特意为萌新的你带来游戏玩法推荐,希望可以帮助你顺利畅玩!

游戏玩法推荐

Asura试玩了一下;总体上是一款素质不错的游戏,Rogue-like地牢类游戏;每次死亡后,从头开始随机生产初始技能表,地图,怪物等,会随着游戏进程解锁新的人物职业,BOSS。

游戏有丰富的技能表(含被动、主动技能)和武器

游戏完成度是比较高的;虽没有标记为抢先体验,发售后倒是一直保持着更新状态。

印度出品;中文翻译质量不错,比较有诚意。

丰富的怪物类型;技能;武器(游戏内有武器怪物技能名录;遇见后都能记录下来查阅收集)

游戏内有玩家联网排行榜。

游戏打击感不错;BGM与游戏风格也搭。

人物建模在人物界面看来是粗糙的;游戏内偏卡通风和伪上帝视角掩盖;游戏内并无大碍。

游戏内的UI;界面四周的按键提示与**记录,还有主界面的名词解释等等是有那么一点简陋丑的;基本功能没问题;后续更新能美化一下自然是更好。

游戏特点:(游戏加难度的点):

采用耐力系统;闪避攻击均消耗耐力

火焰燃烧(玩家受到火焰攻击或火堆等一定时间内不解除异常状态会烧毁装备;有道具可解除)

游戏内怪物会对同类型攻击产生抗*;游戏类怪物有不同阶级

大型房间会存在增幅,攻击,回复类型建筑;增加怪物强度

每一层通关后;会解锁一名新的守城BOSS,此后两名BOSS随机出现(第二个BOSS比**个BOSS通常强很多)

游戏将经验系统和金钱系统分开计算;每清理完一个房间后能选择对怪物尸体进行吞噬(获得经验)、掠夺(获得金钱)

游戏进程到一定程度后;会解锁更困难的难度,各位不用担心难度不够;还有联网排行榜,成就等等。

大体上耐力系统一如既往的难度;火焰损坏装备不知道和装备耐久度相比哪种要好一些;

怪物对于同类型攻击抵抗减免;要求玩家想打出足够的伤害需要在远程武器与近战武器不断切换;

稍大型房间也有增幅类建筑加大难度;并且通关一层一次后会解锁更强力BOSS

将经验系统和金钱系统分开;需要玩家对于随机的地图资源分配和随机技能表选择要金钱还是经验;这倒是一个挺有意思的设计

总体上来说;此类游戏对于玩家是较为苛刻的;对于增加的难度的点;个人并不反感;这些难度点都有解决方法的;并非特别不合理。

游戏操作:

键盘+鼠标是有那么一点不顺手,而且游戏貌似不支持完全自定义键位;推荐还是手柄为主。游戏也有手柄震动,手柄实际体验非常不错

【推荐】

游戏整体素质不错;随机*、丰富的技能、装备组合、不同的怪物和游戏难度也保证了可玩*;随着游戏进程;还能解锁更多人物和更困难的难度;如果能接受这种类型游戏能玩很长时间。

不过这种类型的游戏对玩家都较为苛刻,难以上手,下载时请斟酌。

游戏后续肯定应该也会根据玩家反馈进行BUG修复和怪物难度,攻击方式、地形等等的更新微调。

目前游戏的完成度是非常高的;个人暂时也未发现影响游戏游玩的BUG。

二、《战神阿修罗》战斗特色及游戏*试玩心得 战神阿修罗好玩吗

《战神阿修罗》是一款暗黑风角色扮演类游戏,背景依附于印度神话,玩家所扮演阿修罗将对“提婆神”帝国展开一系列的复仇行动,同时可通过各式各样的装备与技能强化自身,今天小编带来“gongyiixin”分享的《战神阿修罗》战斗特色及游戏*试玩心得,游戏究竟好不好玩,下面我们一起来看。

前言

起初,笔者拿到这款印度小游戏的时候还YY着游戏中是否会出现印度*有的歌舞和音乐场景,体验过以后,发现这真的是一款纯硬核的游戏。本作巧妙的将ARPG、暗黑、Rogue-like这三种元素都结合在了一起,算是一款非常出色的小游戏。不过本作的游戏难度还是非常之高的,有三个难度的关卡,简单、普通、困难,简单的游戏模式已经有让笔者扔手柄的冲动了,剩下的两个模式还是留给玩家们细细品味吧。

▲三种游戏难度

▲印度特色

Rogue like风格

游戏中有三个人物角色,对应不同的天赋树,当你完全的解锁对应的天赋技能以后,你就可以解锁该角色了(笔者暂时只解锁了一个人物)。

▲新人物解锁

Rogue like元素体现的还是非常彻底的,游戏中的地图、敌人、陷阱、道具、装备,甚至生成的技能树,这些统统都是随机的。游戏中击杀的敌人也可以通过两种方式来获得战利品:献祭和掠夺。前者能够获得升级所需的经验,后者则是随机获得金币,道具或装备。

▲随机宝箱

▲掠夺的随机装备

本作*让人震惊的地方是技能树的生成也是随机的,因此像传统的Roguelike游戏一样按照自己*悉的流派加点通关恐怕是行不通的,每次随机的技能都代表着发展的不同方向,有时开*不好的话还是直接退出重来吧!笔者觉得技能树的随机*确实非常影响游戏的体验。

例如上一*的初始技能非常**,但本*中居然是出现在*后一层里面,当然这也不排除本*中的**层就有的垃圾技能居然会出现在下*中的*后一层技能中,总之欧皇和非洲人民的上下限差距实在太大,在技能树的随机上还是希望改进一下的。

▲技能树

三、DNF阿修罗各个技能的学习等级

15lv:阿修罗板甲专精:

装备板甲系防具时,可以增加智力、精神、施放速度、HP*大值、MP*大值、MP恢复速度。

15lv:杀气感知:

可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气,增加自身的100*失明抗*和3*背击回避率,并减少防具耐久度的下降率。

15lv:波动刻印:

以一定的时间间隔生成波动印,可以增加自身的智力和施放速度,且波动印数量越多增加的幅度就越大。

15lv:鬼印珠:

把波动印转化成鬼印珠向敌人发射,波动印数量越多,鬼印珠的攻击力、大小、多段攻击次数等的数值就越大。

20lv:邪光斩:

挥剑向前方敌人发出巨大剑气,可以对命中的敌人进行多段攻击。

20lv:修罗邪光斩:

凝聚自身力量,将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩],蓄气后发射会增加邪光斩的攻击力、发射速度和射程。蓄气达到*大值后可以击退命中的敌人,若已学习[波动刻印]则可以出现1个波动印。

25lv:波动爆发:

将体内凝聚的波动之力瞬间爆发,可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞,技能的冷却时间随Lv增加而减少。

25lv:挫折意志:

受敌人攻击后可以暂时增加智力,若增加的智力达*大重叠后再次受到攻击,则可以增加MP恢复量。

30lv:冰刃·波动剑:

向敌人发射冰属*小冰柱,小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害,有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。

30lv:杀意波动:

喷射强烈杀意的波动,使周围敌人受到持续的无视防御伤害,并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

35lv:爆炎·波动剑:

向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属*伤害,被命中的敌人会被击退一定距离。

35lv:无双波:

在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,但只有在[杀意波动]施放、且[挫折意志]达*大重叠时才可以使用;技能施放中的被击次数不计入评分统计。

40lv:邪光波动阵:

捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人,使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。

45lv:不动明王阵:

生成*强威力的不动明王阵,使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害。

50lv:强化-杀意波动:

每级攻击力增加10*,杀意领域增加5*,目标攻击力减少范围增加80px,范围内目标攻击力减少3*

55lv:强化-邪光波动阵:

每级增加10*攻击力,波动阵持续时间增加量1~2*

55lv:强化-波动爆发:

每级增加波动印数量1个,攻击力5*

60lv:强化-冰刃.波动剑:

每级增加1个冰柱、10*攻击力。

55lv:强化-邪光斩:

每级增加攻击力10*。

65lv:强化-无双波:

每级物理防御力增加10*,攻击力增加10*。

65lv:强化-波动刻印:

技能LV1时,持续时间增加量:11秒

65lv:强化-暴炎.波动剑:

每级攻击力增加10*,火焰地带持续时间增加10*

65lv:强化-不动明王阵:

每级增加攻击力10*。

扩展资料:

阿修罗简介

“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”

一些鬼剑士为了能感触到波动,而放弃了眼睛。

失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。

剩下的就是踏入战场的战神之路。

的确,身为瞎子的他们,不管有多艰难,即使自己的左手非常疼痛,但是靠着坚韧的意念就能在这块大陆下生存下来。为了激发波动而放弃双眼的鬼剑士,他们在失去了视力之后,为了掩饰自己的外形,给自己带上了眼罩。

为了弥补近战上的战斗力,委托了“素喃工坊”的盲人工匠们定制了一套“板金”盔甲,拥有了强大的防御力。失去了5感中其一的他们,在赫顿玛尔后巷的G.S.D那里可以学到感知气流掌握敌人**,制约气流并发散出强烈波动的技术。

剩下的只是为驰骋战场的ASURA们指出一条明路而已了。他们会让你感受到用视觉换来的命运之路上,没有后悔的决然意志。

他们拥有无比高尚的意念,任何人都阻止不了他们。他们的思维永远是正确的。当他们的意念高于自身的潜力的时候,就能发出“非魔法元素”产生的意念波动,让意念代替手中的武器进行战斗,让心和武器永远结合在一起。

阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害*高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

四、阿修罗是战神吗还是夜神 他是魔族还是神族

阿修罗。。。笼统点说吧,阿修罗是魔神,是阿修罗界之主,阿修罗界又称魔界,详见:

它们是佛国六道众之一,六道——就是天道、人道、阿修罗道、饿鬼

阿修罗道、畜生道以及地狱道,天龙八部众神之一。阿修罗说它是天神,却没有天神的善行,和鬼蜮有相似之处。说它是鬼蜮,可它具有神的威力神通。说它是人,虽有人的七情六欲,但又具有天神、鬼蜮的威力恶*。因此,它是一种非神、非鬼、非人,介于神、鬼、人之间的怪物。阿修罗原是印度远古诸神之一,被视为恶神,属于凶猛好斗的鬼神,经常与帝释天争斗不休。如同阿修罗的梵文翻译意指「非天」,他的果报殊胜,能生活得犹如天人般享福,但却没有天人的德*,*好争斗。阿修罗另被称为不饮酒神,则有段典故。据说居住在海底的阿修罗原本是很爱喝酒的,但是因为他们喝的是由海水酿成的酒,总是味道咸苦,所以一气之下就发誓再也不喝酒。

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