龙之谷影舞者加点 龙之谷影舞者堆什么攻击属*

一、龙之谷影舞者纯PK加点

首先你是要纯PK加点,那么完善模式里,HP和MP可以不考虑了,力量掌握,精神掌握,精神训练一点都没有加。

游侠类加点已上图。影舞类全加满。有人说回避只加一点,但两点**会让机率更神奇。游侠本身就有三个逃生技能,而回避相当于让你多了一个无限的强闪。我认为是必须加到2的。

弓手类,除前置外,二连满。有说多段满的,那只是刷图。特别是内战,多段能打中对方的机会不多,而二连却是有效消耗对方的神技(但请不要放风筝,玩猥琐)。而且游侠类的短弓掌握要满,看中的不是伤害,是射程,实战了你就会知道多有用。飞身踢点上,其它逃生技能满。*后就是加一点魔法箭。我看到很多人都没有加。确实魔法箭在内战时少用,起手速度慢,容易被对手抓。但打其它职业却是有非常好的限制效果,甚至用这个技能再抓对手一把都可以。所以建议点上。

剩余的SP,我加在了螺旋风暴,飞腿,和双飞腿上,此次游侠伤害提高,把剩余点一个不留加在上面,基本打**不用一套就能带走了。双四十大没有必要加,影舞本身就是单P,40*好别用。至于出了一点精神爆发,是为了化解战神双铁CD流,贤者禽兽化身这类打法,还真有这种人,不得不防。

希望你能采纳,谢谢。我没楼上这位等级高,只是中副,但我们区能打赢我的游侠超不五个,而且是各有胜负。以上是我针对各种职业打法考虑出的*稳妥的加点。希望你能在实战中对游侠有更深层的理解。

现在修改一下,我刚去试了,力量掌握不加在JJC是会掉血的,所以必须加,然后螺旋风暴加7级和加3级全中伤害差距只在2500-3000,我现在推荐的加点如下面多玩那个,不过螺旋风暴加3,飞腿+1,把二连射点满,其它全部一样。才去PK了几场,很爽,打贤者也不太担心魔不够了。

二、龙之谷影舞者刷图加点攻略

在龙之谷手游里,影舞者以近距离物理攻击技能为主,连击技能搭配起来可以给对方致命一击,属于潜心修炼体术的游侠,可以高速移动和出招幻化成幻影,而且影舞者单体伤害较强,在PVP中可以占据很大的优势。那么,玩家该怎么给影舞者技能加点呢,PVP技能又该怎么选择呢,一起来看看吧。

龙之谷影舞者技能介绍:影舞者作为龙之谷游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。

龙之谷影舞者技能搭配介绍:在龙之谷中,职业技能选择上只有五个栏,我们应该怎么选择影舞者技能呢?小编的建议是,如果是刷图的话,玩家可以选择:踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;而在PVP中我们需要选择的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。

龙之谷影舞者纹章搭配:影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)

龙之谷影舞者龙玉搭配:

防御装上我们选择:生命、疾风

攻击装上我们选择:破坏,致命

对于影舞者在PVP战场的一些战斗技巧,小编认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。

三、龙之谷60级影舞者加点

弓手

二连射(20满)

理由:CD短,伤害高,起手快收手快,倒地也可以打。

穿刺(1)

理由:旋转一圈,拉开弓,射出去,慢死,PK用穿刺被翻盘了N次。

多段射击(1)

理由:CD变短了,伤害变低了,就算鹰眼了,暴击率也低,1一点驱散怪用,僵直破技能用。

鹰眼(5满)

理由:28秒内全队员享受50*暴击,你在考虑什么,精神爆发可以减少CD。

翻滚,急闪,飞身踢,浮空调整,踢飞(满)

理由:各种逃避,各种无敌。

踢射(16满)

理由:可冲刺,可赶路,伤害暴高,倒地也可顶起来踢上去射击,*后5次高速高攻射击,CD8秒,没有不满的理由。

捆绑射击(1)

理由:1级足矣,要的是束缚效果和双飞前置,不是伤害。

双飞腿(12满)

理由:神踢,踢大型的BOSS多次踢也能踢倒,可僵直,可带入空中,伤害暴高,没有CD!

60版本的神技,一下1W5不是问题,10次空踢,一共15W,捆绑+双飞,爆裂踢+双飞,

飓风舞+双飞,必须要满的,双飞时候是无敌状态,可接凌波微步,涡流,神技,我说了

那么多,LZ再不点满,就等着后悔哭去吧,别忘记了戴上+20*伤害的板子。

螺旋风暴(10满)

理由:都说伤害低了,LZ自己去试了吗,我去试了,貌似还高了,***说过,没有实践就没有**权,我亲自时间过了,一样好用,CD短,伤害高,可吸怪,外侧的怪被打到1次直接吸入中间,受到多次伤害,可扫地,神技。

迷幻新星(1)

理由:1级足矣,我们不靠大招吃饭。

精神火焰(1)

理由:伤害低,就占个远程的便宜。。2次伤害。没多大看点。

星云锁链(5满)

理由:我们逃避的好技能,可接好多技能,必须满,用的过程中是无敌的。

箭雨,消能旋转箭(各1)

理由:逃避用,请小怪用,击退后接爆裂踢必晕,再接双飞,满级伤害和1级伤差不了多

少,消能旋转箭,如技能所说,扭转战*,在空中受到伤害才可放,伤害低,要的是

击退效果。

旋转涡流(3满)

理由:放涡流的时候是无敌的,涡流可以逃避,可以赶路--!可以接好多技能,***的是

2秒CD,戴上一个涡流的戒指1秒的CD,我还需要多说什么吗?

凌波微步(1)

理由:请记住我们是鹦鹉,不是风行,1级可以踩3下,6级可以踩5下,我也加满过,无数次的练

习,第4下和第5下,PK是踩不到的,踩的到的请教我!!踩大型的BOSS怪物是可以踩到

伤害蛮高,踩3下足矣,风行可以ST后无限踩,我们是不行的,而且要靠技术的。

鹰击长空(15满)

理由:这个我点满了,伤害暴高,涡流后可以接,凌波微步可以接,幸运锁链可以接,箭雨加涡流可以接,旋风飞腿可以接,12秒CD,高伤害,倒地也可击中。好技能!

爆裂踢(7)

理由:8级满,只能加到7级,点不够了,90*眩晕,足矣,伤害蛮高,从15秒的CD减少到10秒,好用!在怪群中,PK中踢中,90*眩晕+双飞,棒!未必是踢中,在侧边也可踢中,有那个气场--!

强旋风腿(1)

理由:不加满伤害不怎么样,逆硬直太恶心。。飞起来踢的慢,不是无敌,很危险!

喜欢的可以加满。

螺旋刀刃(1或者2)

好用的技能,我点了1喜欢的可以从爆裂踢扣1点,把刀刃点到2,伤害暴高,群攻!

短弓掌握(满)

理由:不需要我废话。

精神放逐(1)

理由:增加12*的敏捷,足矣。

精神爆发(4满)

理由:没有不满的理由,满与不满,差距很大。

游侠系列一共107点,共花费了107点,oh year!

影舞者

回避,飓风,踢射EX,全满,

*后剩下了4点,我加到弓手上面的力量掌握,增加12*的HP,*后剩余0点的技能点,全部

完美支配完,楼主采纳。

如不采纳,请把我花费的53分钟打这篇文章的时间还我。。

四、龙之谷影舞者加点2023

龙之谷影舞者加点2023的*佳策略是:优先提升主要技能,平衡攻防属*,并根据游戏更新和团队需求进行微调。

影舞者作为龙之谷中的重要职业,其加点策略直接影响到角色的战斗表现。在2023年的版本中,加点策略需要适应游戏平衡和机制的变化。首要原则是优先提升主要技能,如“影之舞”和“疾风之步”,这些技能是影舞者的核心,能够提升输出和机动*。

攻防属*的平衡同样重要。攻击属*能够增加影舞者的伤害输出,而防御属*则能提升角色的生存能力。在加点时,应根据影舞者的定位(如主力输出还是辅助角色)来合理分配攻防属*点。例如,如果影舞者担任主力输出,可以适当增加力量和敏捷属*;如果担任辅助角色,则可以增加智力和体质属*。

随着游戏的更新和团队需求的变化,加点策略也需要相应调整。比如,如果新版本中增加了新的技能或调整了技能效果,玩家就需要重新评估加点策略,确保技能搭配和属*分配能够*大化角色的战斗能力。此外,在团队战斗中,影舞者还需要根据队友的职业和战斗风格来调整自己的加点策略,以实现*佳的团队协同效果。

综上所述,龙之谷影舞者加点2023的策略需要综合考虑技能提升、攻防属*平衡以及游戏更新和团队需求的变化。玩家应根据自己的游戏风格和角色定位来制定个*化的加点方案,并不断调整优化以适应游戏的变化和发展。

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