我是华南1,闪电风暴.
魔导.32级.
三修技能.加点方式是:黑暗出到黑洞,光系出到光雨,时间出到枷锁.闪烁5级.1级浮空(或者起身).这样的加点方式优点是,PK非常强大.有人说这样加点刷图不好.其实我感觉刷图一样非常牛.放弃重力要光雨~(重力60秒CD,光雨35秒)哪个输出大不用说了吧?至于压制狗...我可以说,不管是大狗还是小狗,都不用死.况且重力不是**的.40级巢*黑暗狮蝎是不吃重力的.
在说说别人说的双修,在HF我也是魔导.双修黑暗+时间.40级出的黑暗的40。+32的时间.感觉很废柴的加点.
纯光+时间.驱散看起来时很威武.但是看看CD吧.为了出一个驱散你要浪费多少SP?而且还是长CD技能.有这个技能的SP可以多3个其他技能了.
我的40级加点,*终打算,黑暗到黑洞,光明到光雨,时间双40都点出来.
不要觉得输出小.记住魔导不是元素,不是靠秒人来胜利的,就算有镜子一样不能像元素一样秒.魔导就是枷锁~输出.减速地带..然后枷锁,输出.然后对方死...
本人光系时空领主以下是本人加点别说什么PK刷图,那些都看技术这样加刷图很好用,PK嘛本人不喜欢,很少去不太了解情况。
领主方面的技能全点满
法师:*云满能量暴发满浮空调整1闪现满逃脱满神秘冥想1反击1其它一律不加
现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。
重力球,这里不说了,转领主的话,暗系技能只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高。
九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,一个*云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。
暗系的咱就把黑暗神殿点满了,以下全都没点,别人说石头破技能的,不过咱没SP点,再说刷图的话一群怪你又能破几个,PK更别说了,等你召唤出来早被别人砍了。不过看人个喜欢吧,
以上是本人的心得,多的SP就只有一点,也不用看着办啦,呵呵,打字老幸苦,还望楼主笑纳
恩好的魔导现在很明显是修暗时好的。先说下加点:(我是纯暗时的)
首先说魔导师的技能窗口:*右边一栏时间系:传送+1(前置)减速地带加满(满级的减速就相当于时空枷锁很牛逼)时空枷锁加满(魔导神技必加)时间干扰加满(理由同枷锁)出时间加速(出时间加速是现在都喜欢组魔导的原因之一此技能清楚自己和范围内的队友的技能冷却时间85*就是以为着队友的大招可以在短时间内放很多次同时也意味着自己的枷锁啊陨石啊等等所有技能出了时间加速本身都可以在短时间内连续使用想象下时间枷锁连续用是什么后果呵呵很爽的强烈建议出)
中间的光系放弃因为是纯暗时左边的黑暗系:重力球加满(此版本的重力球非常给力满级的重力球双暴的伤害能达到1w5)重力标枪+1强力波+1黑暗神殿加满(伤害高并且对方受到伤害会硬质)召唤黑洞+2(过度就行此技能主要不在攻击加满的话攻击也不高主要是起到吸怪聚怪的作用)召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能也是主输出技能)上升重力+3(此技能伤害高并且范围大*重要的一点是能够控制对方把对方死死地压在地下不能起身)
法师技能的窗口:*云加满能量爆发加满(满级能量爆发伤害不小的)震*波+3(过度就行)神思冥想+1(不花sp加吧回蓝技能很有用的)闪现逃脱反击浮空调整都加满*右下角的精神训练和精神掌握加满(回蓝的很给力)剩余6点sp加锤击和力量掌握都行(个人建议是锤击)
这是纯暗时加点我认为是目前*好的加点我也是刚刚洗过的暗时加点能够充分的发挥魔导师的潜力很受欢迎刷图pk都很强力我已倾我所知望楼主采纳谢谢
在龙之谷2中玩家可以从很多不同的地方来定制自己的角色,包括技能的选择,而这些定制通常被称为加点,下面我们来看一下龙之谷2中的魔导应该怎么加点吧。
龙之谷2魔导怎么加点
一、流派分析
魔导师在几次的测试版本中都是定位半辅助的位置,在7月9号上线后应该也不会有太大的改动,
在技能加点上可以分为光系和暗系,光系主要是以攻击为主,暗系主要以辅助技能为主,而魔导师这个职业在刷本和PK都是比较吃香的。
二、加点推荐
PVE加点:
1、需要加满的技能:闪避、冰尖柱、光雨、重力球、黑暗深渊、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、九尾激光
2、不加满:反击加一点、神秘冥想加一点、浮空调整加一点、能量爆发加一点、震*波加一点、驱散加一点、聚能激光加一点、能量反射加一点、时空枷锁加一点
PVP加点:

1、需要加满:聚能激光、九尾激光、能量反射、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、光雨
2、不需要加满:反击一点、浮空调整一点、冰尖柱一点、能量爆发加一点、震*波加一点、驱散加一点、黑暗深渊加一点、重力球加一点、神秘冥想加一点、时空枷锁加一点
和元素师一样,冰尖柱是必点的,冰尖柱也可以说是魔法师的基础核心技能,不论是逃脱还是追击都有很大的用处,
而魔导师的驱散和时空枷锁也是必点的,这三个技能就是元素师的保命技能,尤其是时空枷锁使敌人的动作停止5秒这个BUFF。
目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
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