*限脱出 *限脱出2解析

一、《*限脱出3零时困境》角色剧情及密室脱出试玩心得

**媒体Destructoid对《*限脱出3零时困境》给出了*高的评价,下面为大家带来由“大鸭哥1233”翻译的这篇《*限脱出3零时困境》角色剧情及密室脱出试玩心得,一起来看看*限脱出3好玩吗。

可能涉及一些剧透,包括对新作的和对前两作的。

我作为 Destructoid的读者已经有大概六年的时间了。虽然我想不起自己读过的**篇文章是哪个,但却清楚地记得让这家网站成为我了解游戏新闻的专属渠道的那一篇,它就是《*限脱出 999》的评测。在此之前,我从未想过视觉**能成为我会去享受的一种**形式,但评测字里行间的那种热情驱使我甩出 35美刀去入手那款游戏(那个时候它已经很难买到了)。

在接下来的六天时间里,我通宵达旦,直至早上仍然强打精神,因为自己完全被它的故事给迷住了。它是一部杰作,毫无悬念成为了我玩过的*棒的游戏之一。点开那个链接(指那篇999的评测)的决定改变了我的人生,铸成了一条让我为这家打开了我游戏新视野的网站工作的道路。

我不知道另一个世界线上的自己会是怎么样,但这个宇宙无疑就是*好的,因为它让我玩到了像《零时困境》这样令人满足的游戏。

正如《善死》结尾承诺的那样,《零时困境》发生在 2028年的内华达沙漠。根据我们在上一款游戏中的了解,这里就是 Radical-6**爆发的原点,而你的任务是调查其中的真相,阻止血红地球的发生。游戏*初的两分钟发生在火星殖民地里,而剩下来的部分则被一座秘密地下设施占据。Zero——或者说 Zero二世**了九个人进行实验,**他们参加所谓的“抉择游戏”。

你可能已经注意到了我刚才说的不是“九人游戏”,因为这是系列中*大的改变之一,你不再需要去玩这个游戏了。相反,实验对象被分为三队,你在试图揭开**在本作中那许多、许多的谜团时会逐个去控制这三个小队。其中一个队伍里有新人卡洛斯,这个人是系列中肤色*白发色*金的。他的队友是来自《999》的茜和淳平。另一队则是代表《善死》的西格玛和法伊,和他们组队的是***,她属于那种“大家好好相处吧”的类型。*后第三个小队里全是新人,包括 Q,**的米拉,还有恶心的埃里克。

角色阵容

角色阵容和过去两作*大的不同之处是,所有人物看上去都像是正常的普通人,不再有什么马戏团领班或肚皮舞程序员。取而代之的,是一帮一切都在平均水平线上的家伙。你花多长时间意识到这一点,完全看你自己。

时间跳跃机制

《零时困境》沿用了上一作中的时间跳跃机制,甚至将它发挥到了*限以上。现在你不再需要沿着一条设定好的故事线走,而是在 20小时的游戏时间里不断在不同时间线的各个时刻中跳来跳去。一开始你会感到很迷茫,然后担心这样会不会影响自己享受和弄懂整个故事。然而之后你就会发现——那条将每一个已经经过的片段串在一起的线。猛然间一切都说通了,拼图的碎片开始落在它们该在的地方。

剧情

我对游戏的剧本没有任何怨言,它将前作过度解释的毛病一扫而空,取而代之的是简洁而且直击要点的对话,还有时不时出现的那些恰到好处的搞笑小段子缓解一下故事的残酷*。剧情一直走在游戏主题规定的轨道上,从悬疑到科幻和推理剧。里头甚至还有一点浪漫因素和闹剧成分,但却不会让你感到出戏,而是成为了抉择游戏那****的补足。

相信我,整个**会迅速升级,并且朝着不妙的方向飞速发展。总体目标是逃离地堡,但**的方式是集齐打开门的六个密码。当另一个角色死亡时你才能得到密码。在穿越那许多世界线的过程中,你会得到在抉择游戏里**竞争者的机会。这些死亡到来得干脆利落,而你自始至终一直要承受某些真心*心的后果。我不想剧透太多,但晕血的人*好出门右转。

密室脱出

抉择游戏是推动故事的要素,而密室脱出环节在其后与之紧密相连。总共有 13间密室,每一个都指向又一轮的抉择游戏。难度方面,在整个系列中算是相对容易的。我仅仅被一个不明显的谜题卡住,不得不用穷举法过关。当我*终找到正确答案,回头看看提示时,仍然搞不清自己到底是怎么搞定的。

难度抛在一边,密室脱出部分仍然趣味十足,而且涉及领域很广。有些考验你的数学能力和解决问题的技巧,另一些则挑战你的记忆力。我做了四页笔记,写满句子、等式,还有一切解谜所需的猜测。当然了,如果你想要达成*终目标,脱出环节不是你要解开的**谜题,掌握多重宇宙也是必须的。

过场动画

真希望评测写到这里就可以结束了,但我没法不提游戏里那糟糕的表现形式。DS平台的《999》依靠海量的描述文字和西村娟精美的原设让故事生动起来。而在《善死》里,高水准的配音和 3D立绘让我们充分把握每名角色的个*。这一次,它虽然拥有了全过场动画,但人物不再有大动作,而只是根据情况不同抬抬手,或者挥挥拳。我就直说了:过场动画烂透了。现在是 2016年,但角色动起来的样子就好像是上世纪八十年代一样,机械、缓慢、不自然,而且在游戏前期还会让你分神。脸部表现也好不到哪去,角色们的面部动态和充满感情的配音不相符。

让问题更严重的是过场动画里那些糟糕的运镜,你在《零时困境》里 75*的时间都要与此度过。镜头不断在动,充满了缓慢的平移,更缓慢的缩放,然后是笨拙的*近特写。你很难找到哪一个镜头不在乱动或是不采用荷兰式倾斜拍摄的。倾斜镜头实在是太多,你都忍不住怀疑这地堡是修在一条绳子上的。

不折不扣的杰作

但*终,糟糕的运镜不再困扰我了,并不是因为有了好转(因为从没好转过),而是这个故事实在是太!特!么!赞!了!《零时困境》拥有系列三作中*好的故事,没有悬念。它让我欢笑,让我震撼,让我沮丧,让我惊奇,让我落泪,而且让我以一个全然不同的角度去看待《回到未来》这部电影。总共有七个结*是“关键”的,但说实话你看到的每个结*都很重要。天啊,它甚至还有一条你需要自己去琢磨明白的暗线,给故事甚至整个系列都带来了另一层含义。《零时困境》是一部不折不扣的白璧微瑕的杰作。

只要一想到可能存在这么一条世界线,我在六年前不曾点开 Destructoid的那个链接,就感到很悲哀。我为那一个世界线上的自己感到难过,因为他错过了 27年游戏生涯中*伟大的一段体验。我建议所有人都去试试《零时困境》,不过得保证你在那之前玩了系列的前两部游戏。

我的*终评价:9.5神作级

二、*限脱出的谜题探讨(剧透)

问:九年前茜的生死?

解答:官方给出的答案是未死。赛文说亲眼看到茜死了,从真结**后,赛文那满意的表情,明显是为了帮助茜而说的谎。SANTA也是为了帮助妹妹而说谎。尼尔斯则因为失明,无法得知茜是否死亡。问:零的真实身份?

解答:表面上的真正零是茜。茜在焚烧炉中说过,九年后的自己是零。但至少有SANTA、赛文的帮助(尼尔斯可能只是受利用)。

然而,九人游戏只是茜重现自己通过淳平的双眼,所看到的已发生的事实。从这一点上看,也可以认为淳平才是真正意义上的零。问:沙漠中*后拦车的女子是谁?

解答:打越在**接受采访时说过,是爱丽丝。(然而打越在美国接受采访时又说:“她真的是爱丽丝?你怎么知道?我们从来没有在游戏中展示出爱丽丝真实照片。……无论如何,这意味着“Alice”是一个实际存在的人。为了过这一关,我决定让她在结*秀一把。)问:一宫关于爱丽丝的证言。

解答:打越在美接受采访时候说道:“There was also a coffin, but by the time Gentarou opened it Alice was gone and all that was left was the mandrake root.”译:那里也有一个棺材,但当一宫打开棺材时,爱丽丝已经离开了,那里只剩下一颗曼德拉草根。

所以可以理解成在一宫打开棺材前,ICE-9已经融化,爱丽丝苏醒并离开了。问:SANTA和茜的去向?

解答:and her scheme lead to the deaths of at least a few people. How could she show her face to them after doing all of that? That's why she's hiding.(Also, I mentioned [earlier] that she had to go begin preparing for the larger thing she had planned.)译:她的计划导致至少有几个人死亡。在这些事之后她怎么会有脸去见大家?那就是她躲起来的原因。(而且,我更早的时候提到过她已经开始准备一个更大的计划。)问:八代参与九人游戏的原因。

解答:其中一个原因,她是实验中一对双胞胎女孩的母亲。为寻**儿遭遇的真相而不断追查。然而,更重要的原因是,茜通过淳平看到未来的一切,所以她要重现这一切才能挽救自己。包括棺材里安放枪的意义也是这样。问:茜的**、发烧和消失代表了什么?

解答:这个要和谜题8一起看。问:既然茜没有死,为何要举行九人游戏?

解答:这就是本作*大的TRICK。这首先要从NDS特色的上下双屏来看。上屏(显示屏)是以淳平的**人称视角来进行的,而下屏(触摸屏)则是一直以第三人称视角进行。如果没玩到真结*,即使注意到了这个特点,也只会认为这是一种叙事的方式。然而,当玩到了真结*,特别是*后的数*谜题,上下屏翻转的时候,你才会发现,此时的下方屏幕(显示屏)的视角是茜,由此可见,玩家“我们”至此为止控制的,一直是茜,而不是淳平。(同时,以上方屏解谜亦对应游戏中淳平的**,即完全靠自己的力量解谜。)

所以,面对棺材又不知道密码的时候,淳平脑海中突然出现真理已离去那段话,从而解开了棺材锁的密码,是因为接收到茜发出的信息。再根据打越在采访时所说,上屏代表(原文用的是FUTURE,但从时态来看,从剧情的对应来看,应该是指相对于过去的未来),下屏代表过去这个设计。实则茜计划的一切,都是她从淳平眼中看到的,她所做的就是重现这一切,进而拯救自己。所以茜是否存活,取决于淳平的行动是否按计划进行。而**、发烧越频繁,代表了她越接近一个无法存在的过去,即“茜已死的过去。”而除了真结*外,茜都会消失,这就是因为淳平没有按茜的计划行动。问:各人腕表的真正数字?

解答:打越在美国接受采访中说道,本来想将SANTA的3设计成E,EMPTY的缩写,即代表0。然而因为这样过于牵强,后来没有采用这个构想。

然后,棺材锁密码是14383421,这个数字乘以9,将得到129450789。这个才是各人腕表真正的数字。SANTA不是3而是9,茜不是6而是0,而9号腕表则有两个,2号腕表也有两个。

三、*限脱出的涉及概念

提出地点:ROOM4房间

提出人物:八代

在ROOM4里,八代提到形态形成场这个概念,并指出英国***曾经就此做过一个实验。这个概念和实验在现实中是存在的,不过在细节上稍有不同。游戏里英国***是以妇人画像和小型犬画像做实验,现实中英国***则是以戴帽子的女*画像和蓄着胡子的男*画像做实验。提出地点:ROOM4厨房(冷库内)

提出人物:SANTA

常温下不熔的冰,在很多科幻作品中都有提及。而*限脱出中的ICE-9,应是出自科幻**《猫的摇篮》中的冰-9(熔点为45.8度的冰)。提出地点:ROOM4厨房

提出人物:茜

在**推理**家绫辻行人的作品《雾越邸****》中也提到过这个传说,但也仅限于传说。没有任何证据能证明这是事实。提出地点:ROOM4房间

提出人物:茜

相关的传说有:(1)大英***的内棺盖。(2)泰坦尼克号的传说。这些都被证实是假的。甚至连亚曼拉**都是不存在的,这只是对阿蒙-拉女祭司的误读。提出地点:ROOM4厨房(储藏室)

提出人物:茜

英国作家摩根·罗伯森写了一本名叫《徒劳无功》的**,其内容与泰坦尼克号惊人的相似。提出地点:ROOM7手术室

提出人物:四叶

忒修斯与雅典的年轻人们自克里特岛归还时所搭的30桨船被雅典的人留下来做为纪念碑,随着时间过去;木材也逐渐腐朽,而雅典的人便会更换新的木头来替代。*后,该船的每根木头都被换过了;因此,古希腊的哲学家们就开始问着:“这艘船还是原本的那艘忒修斯之船吗?如果是,但它已经没有*初的任何一根木头了;如果不是,那它是从什麽时候不是的?”相关人物:一宫。

面孔失认症(prosopagnosia,有时也被称为facial agnosia或face blindness)是一种神经心理***,表现为对*悉面孔的识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往*悉的**人士及亲朋好友的面孔。

一宫就是因为患了面孔失认症,为了应用形态形成场理论治好自己的**,而进行的实验。

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