你好,看完你的描述,你已经对CS有一定认识了,你习惯玩AK,因为你*悉了AK的弹道和打法,但是M4和AK是两种不同类型的枪械,我先给你分析一下他们俩的区别:AK$2500,威力大,但是弹道连发比较散,重量要比M4重;M4¥3100威力要逊于M4,但是弹道较AK而言更容易控制,重量轻于AK,重点来了,你跟那人对枪输,原因有以下几点,首先更正一个观念,对枪的输赢,不完全是跟枪法有关,还有身法和心理状态。根据你的描述,“但他虽然不常爆我头,但点射几乎枪枪都打中我,几枪我就挂了,被击中就有定住的感觉我无法及时瞄他头单爆他”我可以比较肯定的说他的综合能力要比你强,这是你输的原因,两个人对枪,一见面的时候,双方的反应都是将准星套到对方头上,但是将准星套上头并开枪这个过程是真正考验基本功的,和你对枪的人充分用了他的优势,M4重量要轻,所以他的移动速度要比你快,也就是说你要瞄准他,比他要瞄准你更难,第二他打中你你不能动,说明他的**命中很高,也就说明他瞄的要比你准,BLOOD对枪,有时候是你先出去,有时候他先出去,就是说出生点是随机的,当你先出去的时候,他可以通过小跳观察你的站位,然后利用身法晃动去拉开你的枪线,因为我们打枪都是有节奏的,也就是打机枪要等准星收回,而你等准星回收的时候,他正好出来击杀你,而且刚才谈到M4弹道连发易于控制,一把娴*的M4可以很轻松的秒掉移动中的你;而当他先出来时,他只需要Camper你就可以了,所以根据这种情况,我告诉你,首先弹道问题,总的一个思路就是,距离和一次*发出的**数成反比,你离他越远,你就要慢点,准点,离得越近,就要反映快一点,发出的**多一点,因为在单位时间内你有5发**射出,他只有3发,当两人枪法差不多的时候,你说谁死的几率大?也就是说,远距离要稳,打一枪是一枪,近距离(CS里十步以内距离)有信心完全可以压枪扫他。中距离,*有意思,也是考验综合素质的时候,因为CS里,还是中距离对枪多一点,也就是DUST2A门到上A大**个拐弯那么远,这个距离,我建议采取点扫结合的打法,如果你的3连发练的够好,当看见身法怎好的人,看准他停下来的机会,一个3连发,不死就是残废,然后再单点补几下,他就挂了,但是要注意躲避对方的**,两个人对枪的时候,枪法是矛,身法是盾,要攻守兼备才能取得*后的胜利,有的人走位很简单,就是靠瞄的准,有的人走位特别灵活,你不易打中他,然后他看准机会杀你,当然高手必须是两者都好才行,我们看世界**战队比赛DEMO,两人对决很快就见分晓,不会发生那种大枪没**拿小枪,小枪没**换手雷*后上刀的搞笑*面。扯远了,AK和M4压枪,简单说,就是要结合距离,还有双方状态,也就是血的多少,有没有甲,打CS不能太死,后座力大的枪,压的时候给的力大一点,后座小的相对小一点,在一个要清楚枪的弹道,什么时候压,压多低,是需要自己揣摩的,别人告也没法告你,我说了这么多,就是想让你对打枪有新的认识,因为你的失败不只是跟枪法有关,如果让你们两个都去打站着刀不动的人,估计枪法都差不多,但是一对打就体现出来了,AK和M4这两把武器,都可以做到**人,只是方法不同,玩AK要找那种四两拨千斤的感觉,你爱怎么跳怎么动,我就是几下干掉你,因为AK的威力大,M4就要靠灵活的走位,精准的爆头和连射,建议你看看PGS战队的NEO的主视角,他的M4特别变态,Spawn几乎是CSER必看,他打枪是教科书,看他打枪你会学到很多。*后说一句:多练才是王道,说再多看再多,没用。说了这么多,也不知道你明白没有,打了半个小时,快累死了,希望能帮到你!
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说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。
为什么把**放在**个介绍呢?
一场比赛只有12*,仔细观察你就会发现,我们一般都有6*左右在用**。占据了一半的时间,而且如果加时赛,**用的好程度就更重要了。想成为世界**强队,**一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那*用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重**的练习。
枪械基本知识:
常用**分三种。沙漠之鹰(b14),usp(**),glock18(匪专用**).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(**),glock18(匪专用**).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果*好,因为有**少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果*好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发**)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
**,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用**。非常考验自己的**枪法,我自己的目标是,用**消灭5个或者更多的80智商以上的**机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--**对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果*好。
--**更多的是一个人单*的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用**,打比赛时会增加不少信心。
mp5,m41,ak,aug
枪械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部*佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug,中远距离枪,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发**有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:*短的时间内(瞄准),用*少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把**打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽*好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过vesslan教学demo的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发**开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离**不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是*长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发**射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,*质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个*质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,开始也许你会感觉困难一些,但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时,准心跟着他的头部开2-3枪,如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟*悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩枪:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时,开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时*其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;**不要用aug开镜去连续射击。
awp
--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不**就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/*悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,*应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是**选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的**包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲**?
什么时候*需要躲**
[1]当**高手对碰时,例如HeatoN VS Potti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲**,再加上有两名很会躲**的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到**境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的**,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成**高手。
2.灵活的躲**可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用**高手的灵活躲**就可以提高对枪的适应*,从而把一把不好用的枪变成厉害的**武器。
[2]高水平躲**玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-**吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲**半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松**其他几个,但他常被你杀,而你又不是*出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲**的方法,变成**高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些**高手的诡异的步伐,灵活完美的躲**技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首**入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的**度,及灵活*。
[2]手拿机枪躲**:
近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者**跳在空中转向躲**同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射*好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左停左停右停
右停右停右停
左右右
右左左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用
昨天用迅雷下了CS1.6,晚上装上,是那种解压缩后就能用的,而且自带有机器人。
试玩了一下,爽啊!比1.5的感觉要好很多,“人”更智能化,画质也提高了不少。
咦咦咦,怎么反应这么慢呢?鼠标握着不自在,动起来不够快,准星老偏。
唉,我是菜鸟我怕谁?死了重来。
网上摘录了CS1.6战术的注意事项,一起学习一下。
放C4的技巧:
要么放在木箱上面增加拆的难度,要么放在可以远距离并且几条路都可以看到的地方,
这样有利于T防守范围的扩大,因为AK47确实是远距离的好武器。
扔三弹(闪光弹,**,烟雾弹)的技巧:
怎样利用墙或者其他固定物体反弹,准确的扔中拐弯处看不到的敌人,是消灭敌人力量的关键。
闪光弹要尽量扔在敌人前面,***好扔向一批敌人,烟雾弹扔在一些主要隘口,目的配合好进攻。
进攻的技巧:
进攻的技巧是很多的,主要要求队员间的相互默契,这样才能形成战斗力。
防守的技巧:
防守不是**,要灵活多变,这样不仅一下子中枪及中三弹的机会大大减少,也有利于自己能正确判断敌人的动机而采取相对的行动。
不管什么时候,请冲在前面的人不要停下挡路和必须用好闪光弹开路,后面的人见敌看准了在开枪,不要误伤自己人。前后不要走成一条线,前面的人不许左右晃着前进,中了闪光弹就开枪向前冲吧,遇敌必须蹲下射击,不要妨碍后面人行动,请大家务必注意下。
做CT在人占优的情况下,不要去找敌人,尽量拖时间,反之做T在力量薄弱时要抓紧时间。
四近期相关训练
1.每张地图各要隘口的准确仍三弹练习(闪光弹,烟雾弹,手雷的简称)。
2.每张地图各要隘口的突击和防守练习(T3VSCT2)。
3.**练习。
4.AWP对付进攻方的练习,特别是用AWP的人中枪时的准*练习,机器好的人中枪时十字星瞄准会恢复的快。
一点点小技巧给大家分享一下
[反恐精英]dust2扔雷技巧CS1.6
在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常*悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。
笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush*面里,没有闪雷的大力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。
下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。
A点T进攻时方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔落点:A点大道作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命
A点大道方法:向A点边墙上的A点符号扔出落点:A点大道与CT基地的交接点作用:同上
A点大道与CT基地交接点方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出落点:小道作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。
A点平台方法:从这个点向小道扔落点:小道作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉
B点T进攻时方法:从这个点向B点扔落点:B点洞的门口作用:在B点*里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)
B点T进攻时方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出落点:B点***作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了
当T已经占领B点时方法:向B点木门上方扔出闪雷落点:B木门外的广场空中作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。
当T进攻中门时方法:向右面这个门扔出落点:左边的门外作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线或者**点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)
T进攻小道方法:向小道里墙折射落点:小道上的**台作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱枪扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。
T进攻到小道里时方法:向小道木箱子上方扔出闪雷落点:A点平台上空作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。
同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔落点:A点平台上空作用:同上
T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落点:B洞箱子附近作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T
CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T方法:从这个点向上掷出落点:刚进小道附近作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。
CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法)方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的**度比较高,请大家多加练习)落点:B洞门口作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害
CT在防守B点时方法:直接向B洞里扔落点:B洞作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。
当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo)方法:一个平常的折射扔雷落点:B洞**作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。
当T占领B点时方法:向B点窗口扔落点:B点木箱子群中作用:同上。
如何干掉讨厌的狙击手CS1.6技巧
CS里令人感到***的就是一名好的狙击手了。毕竟就算是高手也不能保证自己枪枪暴头,所以狙击手也是游戏里**可以保证100*一枪毙命的人。狙击枪威力大、并且带两格放大镜,正因为这样的原因,无数玩家对它可以说是又爱又恨。喜欢的是因为自己可以使用这样精良的武器,害怕的原因很简单--谁也不想在一瞬间就变成游戏看官。
但摆在我们面前的事实是,狙击枪太贵,我们不可能每次都拿着一把狙击枪去打仗,更不可能同一队的人每个人都拿一把狙击枪。总需要有人拿MP5、AK、M4,要不谁去冲锋呢?我们经常遇见的一个情况就是面对狙击手那黑洞洞的枪口。生存与死亡就在那零点零几秒,只要稍微不留神就会送命。有些时候我们不得不利用手中的武器将狙击手干掉,为了胜利那怕是一命换一命也要干掉他。正因为如此才有了许多文章来介绍如何消灭狙击手。
首先**一个**的狙击手是很难被干掉的,有时候用一命换一命的方法都不行,像Jonny.R那样的BT一把狙击就可以连续干掉四个AK高手,所以下面介绍的方法和我自己的体会主要是针对初级和中级的狙击手,也只有对于初中级的狙击手才有一定的作用。菜狙属于自愿送死的人不应该算正式的狙击手。
其次你的枪法一定要过硬,没有好的枪法什么好的战术都是空话。枪法不一定要需要**的,但远距离三枪毙命的成功率一定要比较高才行。
*后,要抱着必死的决心完全*为冷静的与狙击打。在决定和狙击对抗的时候开始就要把自己当成一个已经死了的人,被狙击擦一下也会损失很多血,但千万别慌,要保持**的冷静。
如果你有好的枪法,也能保持冷静,那么对方就已经站在坟墓的入口了。下面让我们来看看如何把他成功的一次*送进坟墓。请注意:与狙击手对抗,你只有一次机会!
1、枪杀狙击点
做T的时候是经常必须攻击狙击手的,因为不埋**和不完全消灭CT就不得分,而安**的地方往往就有狙击守着。当CT的好处就是我可以不管你,只要你不过来,我完全可以等到时间结束,我就算胜利。所以当CT不见得非要跟对方的狙击肉*,当然如果被对方安好了**,又有狙击守弹就比较麻烦了。
我们知道不管什么样水准的狙击手,大多都是冻结时间一结束就先快速的跑到每个地图固定的狙击位置站好,把狙击枪架好等着猎物**。对于这样的固定狙击位置我们应该都已经很*悉了,比如DUST2地图里中门的那个经典的狙击位CT的狙击手肯定会先去抢占。
看过国内外高水准比赛的朋友都清楚,在T进攻的时候,在可能会遇见狙击手的地方总会先快速的晃出去接着马上就晃回来,在那一刹那AK快速的点射一两发**,那两发**就是射向通常的狙击位。因为比赛的时候双方只有5个人所以任何一方都不想过早的损失队员,这样试探*的攻击非常有效。运气好的话,对方狙击手没被暴头也会被打个半死,再扔上两个手雷,呵呵
AK、M4高手对付死狙真的是很有一套,像Heaton那样的高手完全可以准确的在**时间将对方打暴头,但我们大多数人都没有那么好、那么准的枪法,更没有那么好的运气。并且相信有很多朋友都只是在公共伺服器上参加大混战。外面可能有好几把狙击枪瞄着你,你这样出去一晃,也许会干掉一个狙击手,但也许还没有晃的回来就已经被其他人KO了。
那到底该怎么做呢?不能因为有几把狙击守着就什么也不做啊。我们先可以试一试烟雾弹,这对于冲门洞还是有一定的效果的。有时候距离太远,比如DUST2里A区那条长长的大路,你扔两个烟雾弹也不见得有很好的效果。还有更多的时候是没有烟雾弹也没有别的选择的,这个时候我们就只有跟狙击手硬拚了。再次说明硬拚狙击手不是一件好事情,这里只是说在迫不得已的情况下该怎么去做。
2、硬拚狙击
硬拚一名狙击手是谁也不愿意遇见的事情,但由于各种原因我们不得不去和狙击手决一雌雄。如果有能配合你的同伴是*好的了,就可以采用一命换一命的方法。如果只有你一个人,对方又是几个人,那么先为自己祷告一下吧!
在硬拚狙击手前,一定要清楚他是在哪个位置,我们先以对方只是一个狙击手为例。比如DUST2里A点的狙击手一般是站在埋弹点的箱子背后防守大路,对于右边的小路,他会躲在_角进行观察。我们从大路进攻做一对一的决战。首先我们需要的避开他的**枪,这点很重要,你需要判断他到底在何处并在他开下一枪之前将他干掉。我们通常能做的就是在知道狙击手的位置后在他开下一枪之前将他击毙。如果你没有将他击毙,那么死的就多半是你。
这个时候,他的狙击镜通常都是锁定了A门进来后向安弹点走的大路转角处_壁的边缘,就等你一闪身就会开枪。快速的跳到A门过去后的斜坡下是一个不错的方法。这样你每次攻击的时候都可以先看到对方,加上准确的AK点射应该能解决这个问题。但如果你已经冲到大路的中段,既没有掩体,也没办法后退就比较麻烦了。这个时候你可以选择蹲下来将AK和M4瞄准到狙击手会出现的位置。因为狙击手都会移动小半个身位出来射击,这个时候就要看你的AK和M4的水准了。*好是一枪暴头,超过三枪对方都没有死的话,死的就一定会是你。如果你没死,那么还犹豫什么,对方一定是中弹后不稳打偏了一枪,冲上去干掉他。现在有的狙击手还会用很花哨的跳狙方法来**。他会从掩体里出其不意的一下子跳出来,在空中一气呵成的观察开镜的动作,落地后立即追枪**。这样的狙击手的水准还是不错的,这个时候你一定要冷静,不要被他这个优美的动作吓一大跳,直接将准星对准他的落点处射击,只要你这样做了,他就会发现他其实很傻。但如果你将准星跟随他优美的动作路线移动,你就慢了一步,并且当你把准星对准好他的时候还不够稳,而狙击枪只要开镜就是准确的,只要是击中你就会**。如果你胆子很大,也想照样的给他用AK表演一次看看,那么死的时候别叫痛。
3、拚命的武器
我不太赞成有些文章写的用什么“迷踪步”来迷惑狙击手快速的跑到近距离去干掉他的方法。现在不是以前,一般的狙击手玩玩追枪和甩枪都没有什么大的问题,你晃的再好看也难免被他甩着,而威力强大的沙鹰也可以很快的要你命。如果碰见一玩盲狙的还说不定你怎么死的呢。我还是比较赞成用AK或者M4直接将狙击手就地解决。“稳、准、狠”这三个用枪要决在这里体现的再好也不过了。注意:如果你有手雷,要根据情况来扔,不要一来就傻乎乎的拿着颗手雷冲过去,小心暴头!
AK和M4**是硬拚狙击的好武器。AK*好是在知道狙击手位置后直接蹲在那里瞄准好他会出现的地方争取两枪击毙,如果一次没有成功,就立即换一个位置再试。狙击手一露身子就三发**让他上西天。
M4可以用反覆的快速平行点射,将狙击手击毙。也可以直接蹲下来瞄准他出现的地方比谁更狠。这个时候更多的是比谁的反应快,狙击枪已经不存在任何优势,只要你的**伤着了狙击手的身体,他都会害怕的,因为他再厉害也必须站到掩体外面才能射准你,而你已经用枪瞄准了他会出现的地方。
MP5是近距离拼狙击的好东东。拿着MP5可以快速的晃动,而不太影响准星,只要保证把**撒在狙击手的身上,就够他受了。所以一些狙击手十分讨厌在近距离跟拿MP5的打,换USP吧,威力毕竟小,沙鹰威力大但射速慢,并且一旦换**,对方的心理压力就大大减轻了,说不定就直接蹲下来对着点了。这种距离加上MP5这种特“粘”人的枪,真的是会给狙击手以噩梦的感觉。你如果要问拿MP5在中远距离跟狙击手干是什么感觉?知道什么叫**片吗?就是那种感觉。
T的B42“Command”和CT的B44“AUG”都带有一格瞄准镜。这也是两把好枪,国内战网上打的人不太多,其实这两把枪用好了就跟狙击一样,在远处你就可以直接开镜跟对方练点射。Command射速快,威力比AK小一些,抢先暴头是我们追求的目标,尤其是和狙击手对战的时候。AUG威力不错,连射的话枪口会向上飘,是典型的瞄准头部点三枪自动帮你暴头的那种。用它打狙击手很爽,只要出手快,对方多半会被暴头。
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*后的话
在实际对战了我干掉的狙击手不算太多也**不少了。还是那句话高水准的狙击手是十分**的,你必须是高水准的步枪手才能和他玩对抗,就算那样你也还是处于劣势。记得有一次跟两个战队各自的狙击高手在DUST2陪练AWP,当时2VS2,我们两把AK被打了个1:10,陪练结束后对方给我们的评价是两把“菜枪”,当时也觉得自己的AK跟对方的狙击比起来确实太菜了,所以我说*好别碰狙击手,尤其是对于高水准的狙击手,我们确实只能靠人多的力量来取胜,只要能赢得胜利就行。如果你看了这篇文章觉得就是一定要和狙击手对抗,那么请看完*后的这几点我个人的心得体会:
1、跑位一定要跑狙击手的死角,让他越不舒服的瞄准你,你的胜利希望就越大。换句话说让他瞄准你的时间越长你活命的机会也就越大。这点请根据实际的地图来,地图还不*悉的朋友快点*悉地图吧。
2、离狙击手越近越安全。有的时候我们要BT一点,比如大胆的跑到_角转弯处就等着狙击手露面,这么近的距离保证会吓他一跳。当然也难免会让你自己被吓一大跳。近距离拚命的时候一定要左右不停的晃动,用**或者别的什么枪对着狙击手不停的打。注意千万别从狙击手正面对直的冲过去,那样只要他冷静的**瞄准快速切换狙击就可以一枪把你击毙。
3、勇敢的站在原地比先找个地方躲起来再出来更安全。这点你可能会觉得很奇怪,明明都遇见狙击手了怎么还站在那里等着挨打呢?不是SB吗?我的建议是蹲在原地AK或者M4瞄好,只要他敢露面就立即点射将他击毙或者击退。因为如果你一旦躲起来了,他就会用狙击先瞄准好你会出现的位置,下一次你晃出来的时候就是你在走鬼门关了。一定要记住:谁先开枪!谁打的*准!谁就能活下去。
4、兵不厌诈。你高兴的跑出去发现一狙击手,然后从旁边迂回过去,实际上他也知道你会这样做所以早就瞄着这边了。我们可以先退回去等长一点时间,造成正在迂回的假像,然后再出去试一试。不过、不过、没有人是傻子,我个人的经验还是直接硬拚更有效一些。
5、CS里所有的_壁边缘都是可以射穿的。比如aztec的吊桥就经常是狙击大会战。有时候狙击手会大胆的蹲在洞口中间就等着你**。其实你根本不需要把身子露出去打,只要在_壁背后用AK瞄着边缘对着他站的方向射击就是了。如果对方藏到了_壁后面,还犹豫什么直接点射_壁吧。具体的瞄准位置可以找一个朋友两个对练体会一下。再次警告躲在_壁背后实际上是很危险的,被暴了头可不要说别人作弊。狙击枪是可以穿_的只是威力会减弱一些,所以你躲在那里,说不定会被击毙。#p#副标题#e#
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