笑傲江湖ol武当心法可以按照以下方式进行加点:
1.加满"太*剑法",这是武当派的核心技能,可以提高攻击力和暴击率。
2.加满"逍遥游",这个技能可以提高武当派的移动速度和闪避率,使得武当派更加灵活。
3.加满"纯阳无*",这个技能可以提高武当派的生命值和防御力,使得武当派更加耐打。
具体的加点方式可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。但是,总体来说,武当派是一个以攻击为主的职业,所以在加点的时候应该优先考虑提高攻击力的技能。同时,为了提高生存能力,也需要适当加一些防御和生命值的技能。
在游戏中,心法加点的顺序也是需要注意的。应该优先加满那些对攻击力提升*大的技能,然后再考虑加其他技能。这样可以在*短时间内提高武当派的战斗力。
总之,笑傲江湖ol武当心法加点需要结合个人喜好、游戏需求和职业特点来进行调整。只有合理分配技能点,才能让武当派在游戏中发挥出*大的战斗力。
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此*位在通用里,名叫攒竹,此*位要求力道和体魄各30点才能开通*位
算个比例,如果你点全**流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个*位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点**流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个*位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个*位
兄弟们有没有发现,这个*位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个*位,不用浪费多的属*了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢**上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结咱们点到这套*道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
**个*道血2100,外攻578
第二个*道外内防,各578
第三个*道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属*的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击*少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属*的)
好了不废话,我把内攻的加点*位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
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笑傲江湖OL武当心法加点推荐如下:
1.无我剑气(满级)
2.人剑合一(满级)
3.太*剑法(满级)
4.两仪剑法(1级)
5.剑意冲盈(满级)
首先,无我剑气是武当派的核心技能,能够提高自身的攻击力和暴击率,因此必须加满。其次,人剑合一可以提高自身的命中和闪避,保证输出的同时增强生存能力,因此也要加满。太*剑法是武当派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反击能力,加满可以保证自身的生存能力。
两仪剑法虽然有一定的攻击力,但是由于其技能效果并不是特别明显,因此只建议加1级。*后,剑意冲盈可以提高自身的移动速度和攻击力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加满。

需要注意的是,以上加点推荐仅供参考,具体的加点方式还要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。玩家应该根据自己的职业、装备和技能加点需求进行合理的分配,以达到*佳的游戏效果。
新笑傲江湖中的武当是很多玩家都比较喜欢的输出职业,玩家在养成总会获得心法天赋点等,玩家根据职业的定位加点,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖手游武当心法天赋怎么加的内容,一起来看看吧!
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武当心法天赋加点
1.武学潜修(1级得一技能,5级开武学系统)
消耗修为和铜钱
修为获取途:侠客派遣,四季商会,冥想试炼,江湖修炼
2.心法潜修(65级)
①心法境界:消耗正气丸(冥想试炼,影位奖励获得)参悟四个境界,需要通犀丸(影位奖励获得)突破
②心法天赋:消耗天赋点数(参悟心法境界获得)点亮天赋技能升级。天赋分为两套体系,非战斗下切换,可设置四个套路。89级前天赋技能免费置换,***后消耗易经散(通过四季商会,帮贡商店,侠义商店获取)置换。
首充参悟心法境界可以获得属*还能得到天赋点,天赋点能点天赋技能玩家们一定要好好利用,另外我们还能对天赋技能升级。天赋有两套大家可以选择,你用什么就选什么。
另外不在战斗状态的时候大家可以切换,每套体系天赋有四个套路,大家战斗的时候可以根据自己的需要来自己搭配,这里再提醒玩家们一点天赋体系切换武功技能也会随之切换哦。
新笑傲江湖手游武当太*心法应该如何选择呢?武当太*心法选择不仅要考虑PVE,PVP方面的搭配也是非常重要的,那么接下来就跟随小编一起来了解一下吧!
新笑傲江湖手游武当太*心法选择推荐
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(**效果/二级效果/**效果)
**层:
临江逝水:为顺水推舟命中的**个目标附带持续伤害,每秒造成攻击力的13*/16*20*伤害,持续4秒。即共计52*/64*/80*的伤害。
心法评价:前面已经说过了,顺水推舟作为太*的主要输出手段,这个技能必须点满。
鸾皇先戒:如果目标处于封技状态下,如封似闭的伤害将提升30*。
心法评价:看起来很不错,但是因为如封似闭的定位并不是主要输出手段,因此一层还有一点必定不会分配在这里。如果后面技能点溢出可以点上。
太清归位:在九宫八卦阵内释放顺水推舟时,顺水推舟的冷却时间减少3秒。
心法评价:必点技能,有效提高顺水推舟的释放频率。
第二层:
克木为身:九宫八卦阵每秒会为自身叠加“剑刃”效果,获得三层剑刃后所有技能提升3*伤害。
心法评价:很不错的技能,因为我们大多数时间都站在九宫八卦阵里面,这个3*约等于常驻了。
羽野长息:被击时有30*/40/50*概率获得“以静制动”效果,每层降低所受伤害3*/4*/5*,*多可以叠加5层,持续3秒。
心法评价:点满25*的减伤,再加上之前无*的10*格挡,太香了,满上。
孤舟一刻:普攻第三段有30*概率标记目标,接下来的5秒内对目标伤害加深2*/4*/6*。
心法评价:还是看着很美的技能,但是我们真的没什么空放平A,前面两个技能又太香了,所以不考虑,即使心法点溢出也不推荐去点。
第三层:
罗生九宫:每秒对进入九宫八卦阵范围内的敌人叠加“圣人不仁”效果,每层降低目标1*/2*/3*防御力,*多可叠加5层。
心法评价:满层15*防御力的降低,对近战敌人有很好的克制作用,面对远程则完全没用,但是由于这一层其他心法也是对于远程效果有限,因此还是优先满上罗生九宫。
苍颜却仙:丹鹤朝阳的第二击为范围内的敌人附加“鹤唳”效果,攻击力降低9*/18*,持续4秒。
心法评价:18*的攻击力降低,香爆了,不过第二击由于是近战范围,因此也是一个面对近战很有用,面对远程显得有些鸡肋的效果。
迢迢修远:丹鹤朝阳的**击附带效果:提升自身3*/6*/9*对怪物的伤害,持续8秒。
心法评价:纯粹的PVE技能,没有罗生九宫强,在PVE的时候可以满上。
第四层:
六一合和:处于九宫八卦阵的队友攻击力提高5*/10*.
心法评价:这个虽然技能介绍里写的是队友,但是实际上自己也有加成,不出阵就等于常驻的10*攻击力加成,满上!
乘龙升霞:纯阳无*功的伤害提升10*/20*,并且也可以以叠加一层尘生百代效果。
心法评价:我知道你在想什么,但是纯阳无*功相比绕指柔剑配合的天赋和技能太少了,即使伤害提升20*也不能作为核心思路。心法点多的话点一点不错。
都功印剑:绕指柔剑对怪物的伤害提升10*/20*/30*。
心法评价:PVE技能,打本的时候满上。
第五层:
阴阳相倚:太*使用技能时会为队友叠加“八荒”效果:每层提升1*的攻击力与防御力,*多可以叠加七层。
心法评价:点上,7*的攻防香的很。
乾坤浩*:使用纯阳无*功时能够为其他两名友方玩家解控,并附加收到玩家伤害降低5*/10*的效果,持续8秒。
行云流水:九宫八卦阵的充能点数+1.
心法评价:点上,多出来的一次九宫八卦阵,可以有效提高我们的持续阵内作战时间和被控制离开剑阵时重整旗鼓的能力。
搭配思路
只给出了*少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
太*通用加点:临江逝水三点,太清归位一点,克木为身一点,羽野长息一点,罗生九宫三点,六一合和一点,阴阳相倚一点。
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