龙之谷舞者加点 龙之谷手游舞灵和舞者

一、龙之谷灵魂舞者加点

在龙之谷手游里,正确的加点能够使得玩家在刷图和PK中占据到一定的优势,因而受到玩家普遍的关注。那么,对于舞者而言该如何正确的加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。

舞者,强大的单挑能力者,十分考验玩家的操控能力,是相当强力的一个职业。以下是具体的舞者详细的加点推荐:

建议玩家将草原之舞、璀璨星光、螺旋冲击、热情似火、傲慢狂风全部加满,其他加一点即可。

原因:

草原之舞:草原之舞为远程技能,能够对敌人造成大量的伤害,因而建议加点。

璀璨星光:璀璨星光能够将敌人直接撞开,从而为输出创造条件。

螺旋冲击:螺旋冲击,能够使得舞者化身成为螺旋,从而攻击敌人,并造成大量的伤害,且由于能够提前进行释放,因而对于有经验的玩家而言是战斗中取得优势必不可少的技能。

热情似火:热情似火,群攻*技能,有着突出的持续输出能力,是刷图必备的技能。

傲慢狂风:舞者将会直接冲击对手并造成大量的伤害,是刷图PK的好技能。

以上就是具体的舞者详细的加点推荐,希望能够对大家有所帮助或者启发。

二、求龙之谷舞者技能加点方法。。

龙之谷卡莉一转分为呐喊者和舞者两个职业,舞者二转之后会有刀锋舞者和灵魂舞者两个职业。

刀锋舞者的加点:

刀锋舞者走单修路线,技能cd短,连招连贯,能打出的伤害也很好,合适全灭、刷图、成就室、神殿等等多种模式

灵魂舞者的加点:

灵魂舞者有两种加点方法,追求*大化输出还是走双修路线比较合适。而且刀锋系的32大和灵魂系的32大配合使用,能使输出*大化。

三、龙之谷灵魂舞者技能加点!

九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢*清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30*效果和增加致命一击效果*后被和谐成渣了。

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5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,*重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加**也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8*冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来**和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30*。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和**逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上*无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。

注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15*艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

四、龙之谷灵魂舞者加点!

说明一下加点思路吧:

2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45**终伤害,所有伤害-20*持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60*增伤。

由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。

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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex

4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢*清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30*效果和增加致命一击效果*后被和谐成渣了。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,*重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加**也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8*冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来**和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30*。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和**逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上*无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15*艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。

九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。

14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)**很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,

可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,

但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用*也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。

不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌**中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

以上是个人见解。

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