暗黑破坏神3武僧巅峰属*怎么加?武僧被认为是暗黑3组队或者单刷都非常适合的职业,不仅精通各种拳法,闪避(也就是机动*)也非常不错,而缺点在于没有防御力和血量比较弱。等武僧升到70级之后,也就是巅峰等级之后,除了优先加满敏捷属*之外,还出现了天人剑盾流、双持击回流、精气回血流以及武仗风筝流四种不同巅峰加点流派,下面就让我们一起来看下详细的暗黑3武僧巅峰加点攻略。
暗黑3武僧巅峰加点:
武僧**首先需要加满敏捷属*
电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。总结就是:移速25敏捷体力能量上限暴击=暴伤CDR攻速全抗=护甲生命秒回范围伤击回减耗金币寻获。
针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:
天人剑盾流:单抗\全抗\体能\格挡\减少受到伤害
双持击回流:击中回复\攻速\暴击伤害\暴击\抗*
精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗*\体能\移动速度
武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗*
关于暗黑3武僧巅峰加点不同流派巅峰属*加点,深空高玩就给大家介绍到这里了,小伙伴们可以根据自己的喜好来选择具体的流派加点方法。
本篇转自艾泽拉斯**地理,作者:gu19891116
来一发新手攻略,方便国服的新武僧参考。技能名称完全按国服翻译写的,不会出现那种对不上技能的情况了……里面穿插了一些没用的小技巧,希望能有所帮助。
打通剧情之后要做的事
暗黑本来就是刷刷刷的游戏,所以你做的就是就是想好去哪刷,怎么刷跟谁刷。
个人建议新手打通**次后有以下几种选择
1重置剧情
重置之后会再从A1从新开始,过程相比其他选择没那么单调,而且方便你再一次*悉技能。61级后选择合适难度还可以打些宝石,黄装什么的,初期宝石还是比较紧缺的。
TIPS:60级前的宝石,装备有孔就插,升到60就可以卖了。留着就是占地。
而且就算你人品再黑,至少菠萝必掉一光。可以多少弥补下受伤的心灵。
2刷双塔
所谓双塔是任务3-7-3,消灭阿兹莫丹的任务。
进去之后传送亚瑞特巨坑一层,之后一路往下打完阿兹莫丹重置。
路上N组***和金闪闪。常有哥布林。顺利的话一趟能有3光。是相对*效率的办法,也是不少人选择的路线。
就是刷多了多少还是有些枯燥。不过比贡姆强多了。
3刷贡姆
再说一次,武僧尽量不要刷贡姆。真的太没效率了,而且真的好无聊啊!**好处就是短,有个5分钟可以刷2次。适合碎片时间刷着玩。
楼主只是一家之言,有许多更效率或者更适合你的办法,论坛上也有不少玩家推荐。如果你找到了一个觉得不错的路线,不用疑惑,跟着感觉走,抓住梦的手。
难度方面我个人推荐两种办法评判,基本能秒小怪或者精英30秒之内。
TIPS:强调一点,十个怪秒了九个跑了一个,那一个就别追了。相信自己,他肯定不掉光。
装备选择
开荒期间,有啥穿啥是*基础的建议,如果你有的可选,可以参考下面的建议:
头:敏体暴击孔(红宝石)
肩:敏体抗减CD/能耗
胸:敏体抗孔(绿/白)
手:敏爆伤暴减CD/能耗
腰:敏体抗
腕:敏体暴元素伤
腿:敏体抗孔(绿/白)
鞋:敏体技能伤移速
戒:敏爆伤暴击
项链:敏捷爆伤暴击
武器:孔(绿)**双手白字高敏
可能初看有点晕,也记不住。不过没关系,要点其实就是爆伤>暴击>敏>体其他能有则有。不要强求。
后面手法技能等细节可能根据你的装备做调整。有时候传奇**很重要的。
技能搭配
首先考虑怎么刷?是自强不息还是抱紧大腿?想好了就可以开始了!
首先*重要的一点:ESC-选项-游戏功能-(右侧)自选模式(勾上)-接受
1单刷
开荒时没有套装支持,技能又要兼顾生存和输出。相比需要更多回精支持的跑酷,我还是更推荐敲钟。
敲钟的技能搭配更灵活,等级不够没有某个符文也可以随便替换,相对影响不大。
整体技能,操作,手法和后面的拉僧也有部分重合,方便新手*悉技能和感觉。所以比较推荐这种打发,后期有了一定装备支持跑酷应该会是更好的选择。
具体搭配
鼠标:雷光拳+风雷涌动金钟破+先祖之柱
动作条:旋风击+聚力爆破疾风击+落星之速七相拳+无间拳法灵光悟+明心禅
被动:健步如飞+奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验
简单手法
保证效率**位,选择合适的难度,适合自己的地图。
利用位移技能或走位到群怪中心,旋风拉怪,右键敲钟。七相收割,捡装走人。
TIPS:一个没啥用的小技巧,打完怪或者开完箱子,如果出了光,小地图会先出提示,之后才会在屏幕上看到光。所以先看小地图就知道出没出光了。

2贡姆
…不建议和尚刷纲目…不建议和尚刷纲目…毕竟对比其他职业效率太低。如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
装备
纲目总体来说是木桩,需要物抗,*抗。总方向是敏捷优先,保证体能,有暴更好。刚开始几次可能生存有问题,可以靠拉开距离,用小怪刷血球或者等Q CD。有几件装备后通常就没问题了。
技能
左键:雷光拳+风雷涌动快速回能
右键:金钟破+先祖之柱主力填充输出
1:七相拳+无间拳法武僧的爆发
2:幻身决+火相幻身
3:灵光悟+明心禅
4:定罪真言+震魂摄魄
被动:脱凡入化(奇筋异骨)+以攻为守+动如奔雷+伊塔之辉(神秘韵律)
武僧没啥大招,所以整体思路是高回能,靠电柱。尽量保证定罪主动效果。
实际打发我通常是421之后3右键xN
目前下来T1纲目1趟45秒左右……隔壁法爷已经10秒了……
因为很重要所以说了好几遍
…不建议和尚刷纲目…不建议和尚刷纲目…毕竟对比其他职业效率太低。如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
3点炮/拉僧/辅助僧
本贴重点。
核心技能,旋风击加爆裂掌
这种技能搭配推荐70之后组队使用。满级前大家装备都差不多,技能也不一定能搭配全。不如直接组队敲钟来的方便。
但是中期法师大腿太粗,两件塔拉夏就可以飞T4了,那会欧洲武僧可能可以打打T2,非洲武僧可能还在T1挣扎。所以抱紧大腿才是要紧事啊!
具体搭配
鼠标:雷光拳+风雷涌动爆裂掌+死到临头
动作条:旋风击+聚力爆破疾风击+落星之速炫目闪+玄秘之光灵光悟+明心禅/救赎真言+神恩护体
被动:个人推荐回精+春哥+CDR
奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验+健步如飞/天人合一/脱凡入化/真言谐鸣
生存压力大可以考虑把灵光悟换成[救赎真言+神恩护体]配合真言谐鸣。
这套技能搭配是我目前用的比较顺手的一套。备选的都标注出来了,可以根据你的操作习惯或者难度装备等等调整。
简单手法
和敲钟思路一致,但我们不是负责打怪,而是通过爆裂掌被触发后炸怪。感觉上有点像D2的NEC尸爆所以群怪记得优先给血少的上爆裂。至于怎么触发爆裂掌就不是我们要考虑的问题了。
具体手法如下,疾风击突入怪群,右键上爆裂,旋风拉怪,有炫目就上致盲减速,走/闪出来吃球/躲技能。
可以考虑留一次疾风击层数,方便应对突**况。
刚开始装备不好,手法不*可能很容易死,所以技能多选自保。慢慢适应之后可以选择提**率的技能。毕竟怪聚的好才能打的快。
TIPS:冰球和奥术威胁*大,看到精英首先看有没有这两个技能。可以利用拉怪的位移把怪拉离危险地形,方便队友输出和吃球。
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题
一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28*左右,CDR只有42*。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40*+,CDR达到了46*(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是*脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46*更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出**地提升,理论输出只比千飓低20*不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常**,**装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是**千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要**是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,**的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二**的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常**,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个**的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
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