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导读:S2中后期很大的一段时间之内,复仇焰魂因为爆发能力不足一直处于冷板凳阶段。自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单**流的典范人物。本篇文章要为大家分析的就是复仇焰魂的出装顺序与天赋加点还有符文的搭配。
复仇焰魂符文
标准ap输出型加点法,如果追求*限伤害,也可以把符文页中的黄槽换成成长法强。
复仇焰魂天赋
天赋是很正常的AP天赋,点出了咒刃方便前期点人。通用系放弃了法力上限而选择了召唤师技能冷却缩减,*后点出BUFF时间。
复仇焰魂召唤师技能
召唤师技能我选择引燃+闪现,引燃增加伤害,闪现用于调整走位。
复仇焰魂出装
布兰德目前建议2种方案,**种以起手,之前我也讲过,这两件装备在中前期可以发挥出非常不错的输出能力,适用于布兰德的gank型打法。减**果发挥后的可以提供10*当前生命值的灼烧效果,配合火人自身被动所提供总计8**大目标生命的效果,一个技能打出去,对方英雄会被累积灼烧至少1/6的血量,非常的**。均势和劣势*中,都推荐火人用这套出装方案。之后可以补上来达到*大化的输出效果。
如果在顺风*,或者有习惯用火人出的,可以裸后直接,然后补上,这么出装的好处是可在*短的时间内堆积**的法伤,刷兵超快而且后期法伤比前面那套更加高。缺点则是成本很高,不在顺风*恐怕有点托节奏。对于这件装备,个人觉得也是可行的。只是火人在爆发时可能针对的是更加多数量的英雄,冥火带来的单体输出提升在团战时可能并没有太多的效果。而且要从上面的装备中剔除一个,个人出装习惯上来讲,我没法做出选择。
失真和欢欣都是比较适合布兰德的附魔,机动*对于**或放风筝来说都比较重要。
复仇焰魂技能使用
为**优先级技能,如果目标在该技能施放射程之内请优先使用。
点燃目标之后使用击晕目标,之后接上完成击杀。
如果目标不在射程内,可使用打出先手,击中目标之后用造成击晕然后接完成击杀。
目标离自己比较远,且布兰德处于未被对方察觉的情况下可以采用QW连技,先Q后W,在Q飞到目标瞬间打出W,可以使这两个技能同时命中,提高技能命中和施放效率。网络延迟较高或者还没有练习*练之前请慎用。
对线克制关系
切入型英雄都是布兰德的克制型英雄,在6级之前是这些英雄的劣势期。尽早的压制他们,之后会比较好过些。
完克布兰德的英雄,你甚至没法把技能丢到他们的脸上,排位赛时看到对面有这两个货色。请抱紧打野爸爸大腿。
其他的传统中单基本上都不难打,掌握好输出距离,EQ或WQ二连打准了,都能够一波带走对方。
复仇焰魂团战时打法
布兰德属于远程爆发型英雄,团战时只有2种输出打法:
1)配合一个小型控制,或者抓住对方走位过于靠前的失误,eqwr带走对方1-2名英雄随后碾压。
2)对方没有走位失误的情况下,由己方半肉突进或者团控强行开团。将W技能丢到人群*密集处接QER,接下来就可以坐等收人头了。
切记不要站位靠前,对方都知道你是一个**爆发,一旦被盯上了必死。
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大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
火男是一位定位为远程的AP法师,550的射程让他**上不惧任何远程法师的消耗;被动天赋附带的真实伤害也让火男成为一个让众多中单惧怕的存在;技能附带的二段效果更是让火男连招变的多样化,这是一个爆发能力与团控能力兼备的中单一霸。
不管是从技能的观赏*还是这个英雄的操作*来说,火男都是新手玩家*值得入手的AP英雄。他兼顾了爆发能力,消耗能力,控制能力,相信玩过他的玩家都会喜欢上这个英雄的。
火男的缺点可能就是没有逃生技能,线上容易被GANK,同时由于控制技能不稳定,需要玩家具有一定的操作水平才可以。
火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8**大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;

火男Q技能:直线释放的非指向*单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男**的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;
火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向*技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。
火男E技能:指向*单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向*的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
火人是我玩的**个6300的ap英雄。这个5个技能全能输出伤害的家伙玩起来很有爽快感,对得起6300的价格。
符文:红色法穿**成长法强蓝色魔抗或者成长法强大精华法强
天赋21 0 9攻击系如你所想,通用系加出来buff时间
技能加点:主W副E二级的时候点**的Q,有大点大
连招使用方法:
1)单杀**爆发就是EQWR+点燃的combo,EQ的准头很重要
2)团战的时候先甩大,然后WE输出伤害,找机会Q住对手,当然切入时机和位置好的话你也可以RQWE率先**一个
出装方面:
出门请用鞋子加三*,如果你要藐视对手就用多兰戒出门
前两次回家作出法穿鞋和两多兰
直奔帽子,再补充冰杖
然后是几件可选装备:
1.吸血枪和吸血书:这个很适合你在对面比较谨慎,难以发动gank的时候出。火人是一个强势的gank英雄,但是farm能力也不差,出这个可以良好的混线。逆风*放弃先出帽子做出冰杖+远古的话,你的团战能力也不会太差。
2.中亚:对面切入太多就果断中亚吧
3.虚空杖:专门用来轰杀魔抗100+的对手
4.**书:对自己生存有信心就出吧
5.时光:一个能在15分钟左右出的时光杖适合所有ap英雄,但是如果你补兵发育速度一般的话,就不要出这个了,在farm饭盒->时光的过程中,你的伤害不会很高。不过一旦时光叠起来的话,这个装备的价值就体现出来了。
不推荐的装备:
1.大天使:前期出*价比很低,后期出还要叠蓝;如果你先出女神之泪的话会拖慢自己的出装节奏,削弱爆发力,影响gank和**成功率。至于蓝耗么……控好buff就好。
2.鬼书:这个东西更适合辅助出,而且火人也不是那么缺减cd
3.冥火:火人的持续输出不差,而且秒人能力也很强,并不是很需要这个东西。
4.深渊杖:这个东西的光环是有半径的,你在团战初始阶段用W耗血和甩大的时候……目标大多没有吃到你的减抗光环
打法方面:
1)前期游戏你可以**上打出侵略*,W需要一定的预判,你需要观察对方补兵的节奏,并利用他抬手的时间W他。有机会就可以近身Q住他,A他上点燃。当然更稳的是等到有EQW连击的时候再上。
这里提到WQA+点燃的原因是,你二级的时候用掉点燃,6级的时候点燃cd会转好,利用大招还可以强势打一波秒掉对面的英雄。
2)中期你可以发挥自己清兵的优势,你可以轻易的清掉中路的兵线,然后去支援边路
支援下路的话你可以利用自己的级别优势,而支援上路的话则可以获得更高的回报,因为上路更容易发生滚雪球效应
3)后期你需要注意自己的走位以及切入战场的时机。因为火人基本上没有逃生技能。对于切入来说是一个比较好杀的目标。不过也不要有过大的压力,打出一个好的起手RWEQ你的团战任务就完成了。
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