牧师
贤者
①盾挡贤你可以简单的认为他是MT,适用于抗群怪拉仇恨,皮非常厚,PK起来*其犀利,很多人都不喜欢跟盾贤打,太费时间,你杀不死他,但你要一疏忽,他就能连死你。物理输出流
②惩戒贤贤者输出中**的刷图练级*安逸、*快,缺点是*其耗蓝,没钱的人根本养不起,对装备要求很高,竞技场地位*低。法术输出流
友情提示:新手不建议玩贤者
祭祀
①奶牧纯副本**战场中也就是**的命,很难**对方,因为你的控制技能十分欠缺,但是单刷副本,没有谁比祭祀更安逸。不喜欢PK的,喜欢**且刷图狂建议用
战士
①战神群体控制职业很多技能都是群体输出类,霸体很多,一个好的战神能控制住3个近战,前提是不被连,副本、竞技场还是很有用的。物理输出喜欢那种张飞那货的,建议玩战神。
②剑圣单体输出类职业瞬间伤害*高**不低于元素法师(单体伤害),但因为霸体技能很少,如果被群O,基本上无力回天,1V1,高手剑圣操作很流畅,很是拉风。物理系攻击,但初期时很废柴,后期才有崛起的可能,如果操作、意识低,建议放弃吧。
弓箭手
①箭神远程输出类职业可以称之为移动火炮,谁要敢跟箭神玩对轰,脑子肯定是被驴T了,适合于新手,PK很犀利,躲在远处放冷箭,很享受啊。
②游侠近战输出类职业你可以理解为盗贼这一类的职业,因为本人实在玩不懂游侠,所以无法介绍
法师
①元素法师近战法师类职业职业让其接近,被其控制,其后果就是5秒变残废,10秒内挂蛋,但因法师皮*其脆弱,若被连,也很容易被秒,喜欢玩*限输出的,就可以选择元素法师,适用于新手
②魔导师群体输出类法师、时间控制类法师
群体输出类,刷图的利器,队伍里如果有1个魔道,刷图会非常简单,如果有2个,深渊副本你可以当做普通副本来打,如果是4个,那么你就该为万一出魔道装备而头疼了。
控制类,PK让人很头疼的一种,非常YD,6秒的控制,6秒内会发生很多事情,**是个BUG技能
希望对你有帮助,**是**
火球:集中火元素力量,投掷出威力巨大的**火球,可3秒集中或瞬发
(瞬**显小于集中后投掷的火球)
冰河:释放冷却周围空气的寒波球来冻结敌人
地狱火海:向周围发射火球。被触及的对方以一定概率**
霜冻:冻结前方4米左右的空气形成一个寒冰地带,对目标造成6秒的动作缓慢和冰元素伤害
火墙:召唤强烈燃烧的火柱,攻击所选目标
火焰闪耀:[闪现]时单击鼠标左键释放火球攻击
弗罗斯特风:[闪现]时单击鼠标右键释放冰元素攻击
火鸟:释放出凤凰形态的火元素来攻击,打断前来进攻的敌人,遭到攻击的对方以一定概率**
冰刃:在正面发射冰柱,将靠近的敌人击倒空中,并用制造的冰块给敌人造成伤害
冰刺:在敌方行进的道路上设置冰刺阻碍,缓慢其行动动作
火径:驾驭法杖快速的飞行穿梭于敌人之间造成大范围的火灾现场,被触碰到的敌人都会受到严重的火焰灼烧
灼热火焰:将处于灼烧状态的敌人给予爆破伤害
寒冰飞沙:打碎周围处于冻结状态的敌人,给予伤害
冰雾:释放寒流强烈冰冻冲级前方对手,并缓慢其攻击与移动速度
火焰风暴:远距离操纵威力强大的烈焰漩涡来攻击敌人,并给对方(单人或群体)早成持续*火焰伤害
暴风雪:召唤强大的暴风雪,来打击周围目标
火焰盾:召唤火焰护盾提高自身物理、魔法防御并给接触的敌人一定几率**
冰盾:释放寒冰护盾来提高角色自身的物理、魔法防御力并给接触的敌人一定几率冰冻
魔力返还:在释放主动技能时自动回复消耗此技能MP一定比率的角色MP
火系的元素辅修冰

攻击高
但是控制技能没有
所以需要辅助冰系的霜冻技能
还有*云
可以有效的减低对手的速度
(不管是PK还是刷图)
火元素是所有职业里可以说攻击*强的
配合箭神的瞄准神技
BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
所以当然不会一下子伤害四五条血)
BOSS的血会一下子降低一条到两条
火元素的火径技能是一个**的技能
就像巫婆一样在天空飞
当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
(开玩笑的。。)
这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
又可以当逃离技能
缺点配合上*云和霜冻后就是考验你的技术了
尽量不要让怪碰到
毕竟法师是很脆弱的
相对「元素师」职业的属*而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。
但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「*强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。
.
如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:
.
但为了同时弥补元素师「防御*差」的*大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的*好效果,*练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。
在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:
主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。
「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震*波」更容易使用)
「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力**,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,*适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是*少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但*后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
然后将「元素师」技能树*左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动*佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身**安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
「火鸟」加3点
「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
.
补充
对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活*。
*特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝*,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
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