王者荣耀决斗*强阵容搭配,王者荣耀*厉害的阵容

其实王者荣耀决斗*强阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解王者荣耀*厉害的阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享王者荣耀决斗*强阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

许多玩家辛辛苦苦打到星耀,很快又掉回钻石,自己*练的英雄,一下子好像弱爆了,露脸就死,开始埋怨队友太坑。其实不是队友想坑,只是跟不上节奏。王者中不光是你的操作技术,重要的因素还有:

1.经济

大多数钻石级玩家都知道经济的重要,也知道抢经济,但也不排除一些队友进了星耀还是站桩型的,对线取得优势,站着等兵线,身边的河蟹也懒得打。

跟生活中一样,你得勤奋。

随着级别逐渐提高,你抓经济甚至要计算时间,计算每一个兵、每一个野怪的价值。你反一个野不仅仅是你多一个野的价值,而且对方就少一个野的经济,因为兵和野的刷新都是固定的。也就是说,经济总量是固定的,你抢到了别人就没有。

更进一步,就是不能送人头。

死了,不但没有发育的时间,而且对方加经济,超过三个兵的价值。谈经济就成了空谈。所以一对二、一对三时,不要想着拼死一个是一个。这时候要敌进我退敌退我进,你能牵制三个人,实际上已经赢了。

如果对手太强,抓人很快,就不要离塔太远,盲目出去。打仗看头脑,有的人拼倔强,认为我的凯爹还打不过你的老亚瑟?死一次复活,冲出去就决斗,屡死屡战,越战越弱。

说到这呢,如果对线取得优势,一定不要站着等兵线,去敌方野区看一看,安全的情况下,快速反个小野,遇到对方打野的干扰一下,前面已经说了,经济*终是时间的问题。遇到比较坑的队友呢,就是在野区见着人就开战。这时候支援还是不支援都是问题。

经济因素很重要,但如果拖到*后,*终大家装备都齐全了。经济也就不再是问题。

所以逆风*不可怕,顺风*也不见得赢。顺风*不推塔,*后你的经济优势也不再是优势。

有些顺风*,队友忙着打架,顾不上推塔,一波一波的兵往上送,对手虽然有些被动,*后也被喂肥了。

明白经济问题有个时间*,那清兵就得动动脑子了。

什么时候清,什么时候不清?如果没有能力掩护兵进去推塔,就不要清兵,不清呢,双方的兵在消耗,清了呢,就是给人家送钱。

有些队友自己觉得很有意识,纵观全*,别人开团了,他忙着清兵。特别是辅助,有的人打辅助,队友一次次被抓,他居然觉得他清兵有功。

2.阵容

王者荣耀不同职业类型代表了不同兵种,其实跟作战很相似。

各职业有各自的功能。

三线一野,四个人,多一个人怎么办?有的人不喜欢辅助,没有抢到自己的角色,就选一个重复的英雄,往往就显得多余,走哪别人都喊着别抢兵线。看了前面的问题,就不难理解为什么有这样的抱怨。开*两个人打三个兵,连二级都升不了,经济都很低,几个回合下来经济落后就比较明显了。**上抓不住人,只是压制一下对方,打点别人的血量,毫无意义。

所以不管选了什么角色,射手法师还是战士都需要买一个辅助宝石,这时候发育慢一些,但己方经济不会落后。有些控制能力比较强的英雄打辅助,还是很见效的。

都不愿买宝石,主要还是团队意识不强。谁主谁辅分不清。我比你强,为什么我辅助。我比你先选,为什么我辅助。所以很看人品。

阵容也可以说是团队意识的问题。王者没有*强的英雄,只有*烂的团队。

选择英雄的时候,就已经体现出团队意识。

比如都抢法师射手,没有坦克,推了一塔之后就发现出不去了,被压着打。知**家在打龙,谁也不敢去抢,只能争着抢门口的几个兵。阵容的缺陷*后才能体现出来,即使拖到*后,经济问题也不再是问题,单挑抓人都不可能,*后的决战开始……

即使阵容还可以,也要明确自己的角色定位。*常见的坑货,像辅助,开*跟着射手,射手换线或者参团了,辅助还在清兵守塔。或者一开战,辅助追人去了,回头团队没了。比较坑的射手,坦克已经上去了,射手在后面打兵。比较坑的坦克,追着一个残血跑了,后排被切了。

经济,阵容的缺陷都可以靠团队意识弥补。有些顺风*拿到龙王,反遭团灭。可能在内心深处还是个人英雄主义,前期的团队配合只是一时的苟且,拿到龙王头脑就热了,一打五的热血涌上了心头。

就阵容来说,也没有固定的搭配,两个法师,两个射手,三个射手,也不是不可以打赢。但也要认清彼此的优势和缺陷,采取不同的策略。

3.策略

兵无常形。*关键的是策略,许多人闷头在打,根本顾不上考虑其他的。

知彼知己,百战不殆。所选英雄的优缺点要合理利用。敌方的**要探明。

一些英雄具有探视野的技能,可是很少被利用。许多人只顾打,不看地图。就是看见也没有行动,照打不误。

兵也具有视野的作用。什么时候需要在兵线上露脸,什么时候需要避开兵线的视野行动,也是很有学问。有些人只顾抢兵,见兵就杀,有的射手在一条兵线上持续呆着,傻子都感觉危险,他还不自知。偷塔也不是这样偷的。

说到偷塔,要学会声东击西,避实击虚种种策略,有的是趁其不备偷袭,有的是打时间差,敌方看见你偷塔了也没有时间救援。这时候放弃龙王放弃一路都是值得的。

*常见的坑货是自己的兵到水晶跟前了,撤回去清理兵线,自称是防止敌方偷塔。那么究竟是谁的兵快呢?

看不见兵的重要*的玩家,说实在的还处在非常初级的水平。

关于策略的问题,说得高大上一点,那是兵法的问题,没有固定之法。许多人不懂,也教不会。

4.装备

许多人都使用的推荐准备,按部就班的出装,根本不看对手的情况。比如对手肉多,射手只加攻速,快是快,就像挠痒痒一样,半天不见血下去。对手法攻强,己方坦克出的都是物防,进去一秒撑不住就不见了。

5.操作

操作当然有神操作,也有*烂的。

但打到排位钻石级以上,英雄的*练度都差不多了。操作已经不是大的问题,主要还是一些意识和习惯的问题。有些人死了n次,还叫嚣着单挑。

常见的错误操作习惯就是不停的按攻击键,同时还死死的拉着方向键,因为按攻击键是自动攻击的,所以有时候你矛盾的操作让英雄走走停停没有实际的输出。尤其是射手,遇到兵,就停下来射兵,使劲往前走,还是走不上去,原因就是走一步射一次兵。有的甚至是前面死完了,他在后面打兵。

此外就是不同功能的英雄要发挥不同的功能。常见的错误就是追着打坦克,射手法师在旁边站着打,一人在围攻坦克。

像王者荣耀一样的游戏有:《小米超神》、《王者军团》、《乱斗西游2》、《时空召唤》,这些都值得推荐。

1、《小米超神》。游戏以富有东方传奇英雄和5v5竞技游戏为主。该游戏在再现PC端MOBA精致的游戏体验的基础上,提供了一种符合手机端用户习惯的操作机制。在作战行动中,采用**的双摇杆智能施放方法,将移动摇杆与技能摇杆区分开来,加入智能施放方式,快速锁定目标,消除了繁琐的作战。

2、《王者军团》。游戏采用非常逼真的绘画风格,操作模式是**人称射击。无论是游戏中的英雄还是地图都是全三维建模的,游戏还使用了下一代艺术效果,如PBR材质渲染、全*动态光影、高清粒子效果、真实物理碰撞等。不仅玩,而且视野开阔,充满了乐趣。

3、《乱斗西游2》。新的12V12国王世界黑帮战场,杀戮**,杀戮心切,更多的人混乱的战斗更加精力充沛,让您可以体验到手游的全面竞争,与全方位服务的玩家竞争。随时随地约战好友,更可组队参战。

4、《时空召唤》。简单的开始,大地图,四大英雄技能,战争迷雾,完美的表现了摩巴游戏的精髓,包括中断,巫师等细节也非常微妙。你可以表现出出色的行动,你也可以发挥出完美的团队合作,从野外抓人,积累资源到绕塔,非常刺激和有感觉。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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