ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-熔火之心
ZUG-祖尔格拉布
TL-通灵学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石要塞
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞*
ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-熔火之心
ZUG-祖尔格拉布
TL-通灵学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石要塞
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞*
SOLO是一个英文单词,含义为*奏、单*、单*飞行;
SOLO是一件事情,SOLO是一种状态,SOLO是一种生活;
SOLO是市中心精准住宅。
MT就是主坦克抗怪的
DPS就是伤害输出
AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了
AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的*爱,同样出自AD&D,*具代表*的莫过于FireBall
AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ
Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ
AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50*的攻击,同时影响盗贼的暴击率.
BUFF:有益持续*魔法的缩写,出自AD&D
Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ
Cheese:奶酪=.=指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW
CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW

Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW
DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,***的莫过于魔法飞弹了-O-
DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已
DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害.有些像DEBUFF魔法,但还是不同的.出自AD&D
DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQ
DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D
FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ
Instancing:副本,WOW中变化万端和*令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW.
INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率
KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思......指会主动攻击你的MOB,出自EQ
Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ
LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善.出自EQ
LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ
LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ
Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ
Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪.同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ
MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ
Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以....
Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF
OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ
OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ
POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须**特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ
Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ
Raid:为达到某个目的(一般是**某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动.出自EQ
Res:复活,牧师的拿手好戏,当然....并不代表其他人就不会:)
RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ
Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ
Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ
SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度
STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度
STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力
STACK:又称PACK,指一切允许在背**叠加的物品,出自EQ
Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克.出自EQ
Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人**,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住*面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ
Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,*好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧.出自EQ
zg=祖尔格拉布,是在荆棘谷的20人副本进入无要求
mc=溶火之心,是在黑石深渊的40人副本需完成任务溶火之心的传送门,T1装出处。
bwl=黑翼之巢,是在黑石塔的40人副本需完成任务黑手的命令。T2装出处
naxx=纳克萨马斯,是在东瘟疫之地的40人副本需完成任务,名称记不住了,不过银色黎明崇拜可以进入。T3装出处
断牙**的好处是它1.0的攻击速度.既然ZG蝙蝠也是1.0的攻击速度,那么断牙在这方面就没有优势了.
除了这个,它们可以比较的,主要是各自能使用的技能.
断牙能学习的技能,主要有爪击,突进,撕咬,和潜行(暂且不论能学几个,低吼大家都能学,不讨论).
蝙蝠能学的技能,主要有爪击,俯冲,和尖啸.(能否学爪击或撕咬,我记不清了,反正两个里只能学一个.)
其中,突进和俯冲是等价的,不讨论.爪击和撕咬一个速度快,一个攻击高,其实效果也是差不多的,不讨论.
真正有差别的,是潜行和尖啸两个技能.
那么这两个技能到底哪个更有用呢?
潜行,大家应该都明白,效果类似盗贼.而且潜行状态下的**次攻击,有额外的加成.姑且当作是盗贼在潜行中,用背刺起手吧.平时打怪SOLO的时候,大概很少有人特意把宝宝的潜行打开.因为,潜行要降低移动速度,打怪太郁闷了.相反,PK的时候,这个技能就比较有用了.无论是在野外偷袭,还是在战场守旗.如果是暗夜猎人,人宠双隐,很挣先手的.
尖啸这个技能恐怕很多人不*悉.这其实是一个很好的SOLO技能.这个技能能够减低一定范围内所有敌人的近战攻击强度,并且有很高的仇恨.我长期带有尖啸技能的猫头鹰(不喜欢蝙蝠)在野外刷怪.曾经试过,不开低吼,只要不出致命一击,宝宝同时拉三个怪,我用多重+乱射+工程学**轮番上阵都不会OT.但是,PK的时候,这个技能就显得多余.除非是打战士,盗贼这样的近战攻击职业,否则没有多大用处.
这样看来,用断牙还是蝙蝠,就很明白了.你抓断牙或蝙蝠到底是为了SOLO还是为了PK.既然是冲着1.0攻击速度来的,显然是为了在PK时干扰对方施法.那么选择带有利于PK的潜行技能还是选择带有利于SOLO的尖啸技能,就不用我多置喙了吧.
zug指的是祖尔格拉布(副本)。
相关介绍:
祖尔格拉布是封印数千年的巨魔帝国首都,埋藏有无数的权力珍宝,是巨魔文明千年财富之精华,是《魔兽世界》中为数不多的户外副本。
赞达拉部族抱着复兴巨魔的希望,不顾一切地聚集了所有的巨魔,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原已沦陷的首都祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的**做为根据地向外扩张领地。
扩展资料
相关背景:
早在几千年前,强大的祖尔格拉布巨魔帝国陷入了一场规模浩大的内战,一群狂热的阿塔莱祭司,信奉着一个名叫夺灵者·哈卡的嗜血的邪神。
阿塔莱祭司发现,哈卡的物质形态只有在远古古兰巴什帝国的首都祖尔格拉布,才能召唤出来。不幸的是,这些祭司们*近秘密潜入了古兰巴什遗迹的中心地带,他们召唤哈卡的工作取得了决定*的进展。
祖尔格拉布,这座巨魔古城再一次成为古拉巴什居民实施**的舞台,用来打击那些他们认为曾侵略过他们祖先领地的人们。现在在赞达拉的支持下,祖尔格拉布作为一个全新的85级5人英雄地下城迎接玩家们的挑战。玩家们可能会在这里发现很多*悉的面孔。
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