这是盟军敢死队II全部的十个关卡在三种难度之下的作弊码,键入之后即可任意跳关在游戏菜单中回车后打入: Stage1- NORMAL, XHGDR: HARD, PLKUM: VERY HARD, PVTSL Stage2- NORMAL, WKUC4: HARD, JE5SH: VERY HARD, SKDJF Stage3- NORMAL, YSM51: HARD, DFY3B: VERY HARD, 3DYNG Stage4- NORMAL, B7D8F: HARD, K9D3H: VERY HARD, 9BG3S Stage5- NORMAL, 3GHSL: HARD, NMWQ9: VERY HARD, KJWJK Stage6- NORMAL, AZLM1: HARD, 16G3L: VERY HARD, E2J7H Stage7- NORMAL, JAHSG: HARD, WL3CZ: VERY HARD, ZX78Y Stage8- NORMAL, UN63A: HARD, LPQ6T: VERY HARD, TRIB4 Stage9- NORMAL, VAZ2P: HARD, SRCM8: VERY HARD, TRD78 Stage10- NORMAL, 9TT5W: HARD, PAEN8: VERY HARD, 1L 自己看看回答者: gingunner-大魔法师八级 5-25 14:28以 GONZOANDJON作为你的玩家名字而进入游戏,然后你可以使用以下秘籍了: Shift_X将队员直接传送到鼠标所在位置 Ctrl_V**模式 Ctrl_Shift_N直接获胜无敌不可使用必须用修改器回答者:天真君-魔法师五级 5-25 14:48盟军敢死队:深入敌后在游戏中输入“1982GONZO”(如果不行的话用“GONZO1982”)**作弊模式,以后就可在游戏中同时按以下键了: SHIFT+V显示敌人的立体视野 SHIFT+X瞬间移动 CTRL+I无敌 SHIFT+N完成任务 SHIFT+X敌人及车辆全灭(但有的任务你会因为没有逃生车辆而无法过关)跳关密码:第二关: 4JJXB第三关: ZDD1T第四关: RFF1J第五关: K4TCG第六关: MIR4M第七关: 7QVJV第八关: K99XC第九关: AAAX1第十关: JSGPW第十一关:CMODD第十二关:JGHD3第十三关:PUUWW第十四关:WT348第十五关:139P0第十六关:L9IPV第十七关:5LIMV第十八关:YJOJG第十九关:YFCWJ第二十关:GDKW盟军敢死队:永往直前首先在游戏中输入 GONZOOPERA**作弊模式,然后按以下键位组合即可实现相应的效果: Shift_X将队员直接传送到鼠标所在位置 Ctrl_V**模式 Ctrl_I无敌 Ctrl_Shift_N直接获胜 Ctrl_Shift_X敌人全灭参考资料: 回答者:【bAd】翼-魔法学徒** 5-26 15:45以下提供参考《盟军敢死队:深入敌后》在游戏中任选一角色输入1982gonzo回车开启: Ctrl+I无敌 Shilft+X人物到达鼠标悬停的地方 Ctrl+Shilft+N胜利《盟军敢死队:使命召唤》在游戏中任选一角色输入gonzoopera回车开启: Ctrl+I无敌 Shilft+X人物到达鼠标悬停的地方 Ctrl+Shilft+N胜利《盟军敢死队2:勇往直前》游戏者名称输入gonzoandjon进入游戏选一角色输入gonzoandjon回车开启: Ctrl+V隐身 Ctrl+Shift+N胜利《盟军敢死队3:目标柏林》在游戏里按SOYINCAPAZ(小写也可以)开启: Ctrl+v隐身 Ctrl+Shift+N完成任务*此秘籍仅供参考
PyroStudios从1996年成立后,就全力开始制作《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,PyroStudios的雇员已经达到了75人(如今的人数为 100人左右)——在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。
在经过超过20个月的**工作后,1998年6月,PyroStudios的**部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与 PYRO公司初涉业界的心态,GonzoSuarez和PYRO公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,*终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并*终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(**名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。如果算上**及其他因素,当年盟军的玩家人数可能突破千万人。
在当时的世界游戏市场上,之前占据市场主流的欧美RPG游戏经过一段时间的沉寂,刚刚开始复苏,即时战略游戏占据市场的主导——《星际争霸》、《帝国时代 2》方兴未艾。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,RealTimeTactics)。GonzoSuarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像**般盘算下一个目标。这是*适合‘Commandos'的游戏方式。”
就这样《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个*和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎*练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
除此之外,《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属*至,比起那些号称华丽的 RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作*练之后一切都显得十分*练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战**,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现……游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其**的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队 2:使命召唤》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队2:使命召唤》销量高达18万套以上。
《盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏大的战争场面并继续以细腻非常的笔法来刻画接近真实的画面,细节丰富的游戏场景,并在剧情安排,任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而将给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》是本年度*为耀眼的策略游戏之一!
《盟军敢死队4:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用**人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“**”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的**技能以实现进攻的计划,这取决于你的选择。
经过目前的全球初步统计,至2007年末,世界盟军玩家至少超过千万,世界销量近350万套(含盟4)如果包含**,可能会达到近千万!
至于目前网络上对盟军系列到底有多少步,这个问题是比较模糊的。不过在真正发烧友的心中,盟军敢死队只有3步。

即:
盟军敢死队一:深入敌后(另外其中也包括了其资料篇:使命的召唤)
盟军敢死队二:勇往直前(该版本只世界盟军发烧友*喜爱的版本)
盟军敢死队三:目标柏林(该版可谓是即使战略版盟军系列中图象*景致的)
PS:在比较**的盟军友眼里。
盟军敢死队四:打击力量》和《盟军敢死队外篇:胜利大逃亡》(一称死亡大逃亡)
由于该两个版本均未是盟军敢死队原制作团队所做。而且在游戏形式上都是**人称射击类的。所以并未在盟军迷中得到承认。
可以说,直至今日,盟军敢死队系列,依然可以被成为:二战系列游戏的鼻祖和典范!
正常级别里你的**射程有*远的射程和*快的射速,敌人比较放松,反应时间很长,允许玩家有较大的时间空间误差,如果一个队人体力降至零,还中以用同伴的急救包救回,**和物品的数量多,手雷和炸*等伤害范围也较大。
困难级别里会有很多的敌人,**的射程和射速下降,敌人反应时间缩短,武器也更为致命,*重要的是不能救活死去的同伴。
*困难级别里敌人更多,他们看到你会立即作出反应,他们的射程是*远的,杀伤力也终大,急救包和**供应十分短缺,被打晕的敌人会很快苏醒,酒也只能对他们产生时间很短的**,香烟和酒瓶的扔出距离也变得很短。**不变的就是游戏的情节不会随着难度的改变而改变。
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