神魔大陆血魔加点 魔皇110版本加点

一、神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向

霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处*有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。

血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。

血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。

其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。

鲜血系天赋增加了主要攻击手段的吸血能力,以及**能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。

暗黑系天赋则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属*的增加,在单*PK中占据了输出高的优势。

至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。

以下是鲜血系天赋的加点方法

这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240*防御提升了血魔**的生存概率。

生命之种的**能力也有了很大的提高,

精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员**。

同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。

生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是**技能。

至于*后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。

总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到*后。

接下来是暗黑系的天赋

本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,

同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。

8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80*的减速,对你在远处的攻击无能为力。

同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属*的技能,本身输出并不是太出众。

其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。

魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。

其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高

本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋

暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。

这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于****。

二、神魔大陆血魔天赋怎么加点

在神魔大陆中,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。

魔焰系加点:

我觉得是下本用的,当然也是很恶心的控制。

为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。

魔炎强大的诅咒技能,不下于多一个人的攻击。

有人玩魔焰是为了PK,我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。

你打不到他,他能恶心死你。

鲜血系加点:

不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有很大的说服力

直接附张自己的天赋图,个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。

暗黑系加点:

暗黑系的*大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。

对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5*的血,是对于啥来说?怕没血?

如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?

三、神魔大陆--《神魔大陆》暗黑系血魔的天赋加点的探讨

首先,我们先来定位一下血魔在战斗中的位置,由于血魔的爆发强,控制多,往往都是被安排在战场的中后方,控制住血厚的职业,然后爆发瞬秒布衣职业。

所谓的布衣职业就是法师、牧师、诗人、火枪(貌似火枪不是布甲,但是由于火枪往往都是贫血的,暂且归为布衣类吧)

这样我们就确定了血魔的定位,就是盯着对方的群之类的猛打,不要钱不要命的猛砸技能,砸到对方的布衣差不多都倒地之后,血魔也差不多吃豆子吃到红手了,就可以帮其他职业打血厚的了。

当然,大家千万不要忘记血魔的盛宴哦,这可是所谓的神技,天赋点满11秒定身,11秒的时间有多少事可以做,大家应该都明白,这样就决定了血魔的天赋必须要以输出和控制为主。

其次,我们来讨论下血魔装备的走向,大家可以选择2个*端,**个就是穿鹰眼灵巧装,鉴定洗双闪,这样的话**太大。

因为双闪毕竟不是这么好洗的,那我们退而求其次,走所谓的堆血路线,现在血魔堆血的装备***的就是竞技场装备,可以说,竞技场装备什么都不高,就是血基础高。

一身竞技场紫装不出意外能上4W5的血,本人就是穿的一套竞技场紫装,所以,为大家介绍的当然也是走堆血路线的天赋啦。

现在我们就介绍下天赋问题吧,我们一个一个来。

暗黑之魔:这个不解释了,都能看的懂。

影之力:消耗2.5*的血上限附加到攻击上,提升暴击率,(上面介绍了血魔的定位,需要的是高输出和控制,加攻击的,必须点)

魔击之速:每次使用魔击后增加的CD降低0,5秒,(别小看这个0,5秒,往往这个CD转的比别人快就能决定谁是站着谁是趴着的)

强化影波动:减少影波动的CD2秒,不解释,攻击技能减少CD必须点。

四、神魔大陆血魔天赋加点

神魔大陆血魔天赋加点

诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)

打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!

一旦进入“血魔形态”,我们的攻击力、生命上限、移动速度、**能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!

**创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)

如果队伍中的**队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,**队友的创伤。除了直接**队友,“**术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。

如果我们选择了鲜血系的天赋,**能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席**人员。

下面是个人的血魔天赋加点大家分享下

血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算)对影波动消耗的血量有一个很大的补充吸血印记的攻击是高于影波动的这样对于你的输出并没有减少太多等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前你可以考虑给自己施加一个生命之种5秒后恢复血量当血低于百分之50以后立即恢复虽然只有2000点血不过这个意味着你能多释放出2-3个技能加上一个强化吸血印记吸的血你大概可以在一次攻击中吸收将近3000点血相当于一个高级血魔4分之1的血还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。

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