第五人格探险家天赋怎么加点?探险家是游戏中较难玩的一个角色,需要大家好好练习之后才能掌握,那么探险家天赋怎么加点呢,下面小编为大家详细介绍一下。
第五人格探险家天赋内在人格加点:
第五人格探险家角色比较适合高手使用,新手不了解角色,可能会影响团队的表现。探险家
依靠自身脚印减少时间点出上面减少2秒脚印,屠夫根本不能看脚印追你,其次就是翻越板窗不会有提醒。
这里点出了救人天赋,也可以选择点左边溜屠夫天赋。
探险家
依靠自身脚印减少时间点出上面减少2秒脚印,屠夫根本不能看脚印追你,其次就是翻越板窗不会有提醒(友谊提示一下萌新!屠夫是听得到你变小的声音哦!)
我点的是救人天赋,也可以选择点左边溜屠夫天赋!
**个是标准,第二个是开黑推荐的视野流,通过无限触电,来一直知道屠夫位置暂时没有实测,感觉挺有趣的。
第五人格探险家技能:
探险幻想:让自己缩小和放大,方便**。
探险:减少脚印存在时间1秒,减少屠夫追击可能提高生存几率。
减益buff技能好奇心:降低校准触发几率和成功判定区域。
探险家:
优点是自带书籍,能让自己变小。躲在草丛里,监管者很难发现。缺点是容易被人预判到。并且队友被抓的情况下会大大影响探险家开密码以及救人的速度。
S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6EZ天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6EZ**的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。
英雄介绍:
勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些*为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。
S6EZ天赋加点:
残暴(进攻)
**层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4*。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,*多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)
**层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10*。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生
命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40*的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5*。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5*生命值和法力值。
S6EZ符文:
以上就是S6赛季EZ的天赋符文介绍,由于S6赛季改动还未确定,请大家保持关注。
天赋 21/9/0符文大精华固定攻击3个(也可以带两个固定估计一个吸血,我建议这么带,我也是这么带的)红色固定攻击**固定护甲蓝色固定魔抗出装的话多兰出门(现在已经不兴一鞋三红了,出多兰,前期和辅助配合好了,能打出很大优势)**次回家补个吸血权杖,能出攻速鞋就在出个攻速鞋前面三样其实都没异议,后面就是我本人喜欢出的一套装备先无尽,在把吸血权杖换成破败....(破败,这个版本的**)这样攻速不差,攻击也高,肉在你面前也是脆...然后就是破甲....一般出到破甲游戏也差不多结束了,如果还没结束就在补一些生存装...不建议春哥甲(首先被削,其次,ADC出个复活甲就算复活了站起来又要被M...因为对面能切你**次就能切你第二次!..)就这么多了,本人EZ一些经验...不能说自己有多大神..但是也是专注EZ..好多年...(年有些夸张~)纯手工,望LZ大大给分...
天赋:21 0 9通用里面加魔法上限的,别加经验那个。前期ez蓝真心不够用啊。
ad加点:qeqeqr主q副e有大加大,w前期可以升**当对面有强力物理ad的时候。qe满了再w吧
符文建议红穿甲,黄回蓝或者固定物防,蓝固定魔抗,精华穿甲。*后效果配合天赋,基本是31点破甲,初期魔抗就有40左右,能保证ez在对线期的强势,好的前期是一切的保障。一般ez对线期被打残了,后面就很容易一直酱油。毕竟ez强势期就是前中期。
ad装备路线喜欢多gank多游走的(我推荐这个) 1灯笼 2耀光 3(三项)黑切 4(黑切)三项 5破甲弓 6女妖(春哥,冰锤)看喜好鞋子和多兰在耀光之前出吧,看战况配置,这个个人喜好的。
后期灯笼转血剑。中期*好一直保持身上有大红*。
如果喜欢farm,可以直接出血剑,然后三项,接着黑切,破甲,*后出女妖或春哥。这样中期会更厉害,但前期会稍微弱一点没什么输出,控buff也不强。
说说排位:ez出场挺高,打好前期,非常imba。但是现在高端好像都用盒子,目前在1500-1600分数段的时候,我就从来没用过ez了,因为对面**个ban掉了==!貌似自己用太多了
符文:精华护甲穿透,红色护甲穿透(因特尔符文,有加成),**固定护甲,蓝色-CD。
护甲穿透其实就是提升真实伤害,固定攻击也是增加伤害,如果说专门为了补兵的话出门带把多兰剑,技术娴*一点儿的完全够补了,6级前固定攻击符文效果比护甲穿透要明显一点点,但是6级之后,尤其是对方等级高护甲高的时候,那点攻击力在符文面前显得多么的渺小。没有必要为了前期的一点点好处,就放弃*价比**的护甲穿透。至于**固定护甲*价比**,都没有异议。蓝色我建议使用-CD的,因为作为一个远程ADC,无论天赋符文魔抗有多高,没有装备的支持,被人控住一回合都会带走,所以加成长魔抗意义不是很大,因为AD流的冒险家主流出双饮血,或者*少出一件强力吸血装,普通攻击可以弥**量的确实,在此我特别推荐-CD是因为1:冒险家技能冷却时间短,2:考虑到能*大限度的发挥三项之力的被动属*。冒险家的输出是离不开技能的,一方面使用技能能发挥三项,一方面可以提高攻击速度。
天赋就是9 0 21,蓝用之不尽,取之不竭,必须的。
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