魔兽世界之死灵法师 魔兽世界:巫妖王之怒

一、魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

转自新浪

职业介绍:死亡骑士

★职业简介

作为魔兽世界的**个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王**下习得的致命的禁忌魔法。

>>>职业天赋模拟器

>>>职业技能一览

★如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来*悉新职业的特*和能力。

★职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的**效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

**:偏重提升法术、**和召唤方面的能力。

★技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·**灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力*大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和**。技能可能会需要单*的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有*多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器

职业技能:死亡骑士

灵气

死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:

-鲜血灵气:造成的伤害提高15*,并**死亡骑士与所造成伤害的2*等量的伤害。

-冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45*,造成的威胁值提高45*,魔法抗*提高57点。

-**灵气:攻击速度提高15*,移动速度提高15*,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力*大化。

-符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和**。技能可能需要一个单*符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个**符文。每一个符文都*享10秒冷却时间。

-符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。

鲜血系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

鲜血打击

等级1:54

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:801鲜血符文5码瞬发--立刻攻击目标,造成60*的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的**效果都会提高55.2点伤害。

-等级2:66点附加伤害

-等级3:76.8点附加伤害

-等级4:88.2点附加伤害

-等级5:133.8点附加伤害

-等级6:163.8点附加伤害需要近战武器

热疫

等级1:56

等级2:62

等级3:68

等级4:74

等级5:791鲜血符文5码瞬发--对目标以及周围*多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何**效果传播到这些额外的目标身上。

-等级2:44-52点伤害

-等级3:54-66点伤害

-等级4:63-75点伤害

-等级5:80-96点伤害--

绞杀

等级1:59

等级2:65

等级3:69

等级4:74

等级5:791鲜血符文30码瞬发--绞杀敌人,使其沉默*多5秒,在效果结束时会造成*多175点暗影伤害。

-等级2:207点伤害

-等级3:241点伤害

-等级4:300点伤害

-等级5:360点伤害--

血沸

等级1:58

等级2:66

等级3:72

等级4:781鲜血符文--瞬发15秒使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部**效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。

-等级2:70-84点伤害

-等级3:81-99点伤害

-等级4:104-126点伤害--

死亡契约

6640符文能量30码瞬发2分钟牺牲一个**随从,**死亡骑士自身20*的生命值。--

符文刃舞

天赋11层50符文能量30码瞬发1分钟释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。需要近战武器

鲜血分流

6415*生命值--瞬发1分钟立即**一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、**符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。--

鲜血灵气

551鲜血符文--瞬发1秒以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15*,并**死亡骑士与所造成伤害的2*等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。--

心脏打击

天赋9层

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:801鲜血符文5码瞬发--野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60*的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的**效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急**果。

-等级2:85.8点附加伤害

-等级3:99.6点附加伤害

-等级4:114.6点附加伤害

-等级5:174点附加伤害

-等级6:213点附加伤害需要近战武器

吸血鬼之血

天赋8层1鲜血符文--瞬发1分钟使通过法术和效果所恢复的生命值提高50*,持续20秒。--

狂乱

天赋7层1鲜血符文30码瞬发2分钟使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20*,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1*的伤害,持续30秒。--

鲜血印记

天赋5层1鲜血符文30码瞬发--对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2*。鲜血印记持续30秒。--

符文分流

天赋3层1鲜血符文--瞬发1分钟将一枚鲜血符文转化为生命总值的10*并**你。--

强力偏斜

55--------使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25*。被动技能

冰霜系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

冰冷触摸

等级1:55

等级2:61

等级3:67

等级4:73

等级5:781冰霜符文20码瞬发--以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标**霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15*,持续12秒。

-等级2:122-132点伤害

-等级3:151-163点伤害

-等级4:204-220点伤害

-等级5:244-264点伤害--

冰霜灵气

571冰霜符文--瞬发1秒以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45*,造成的威胁值提高45*,魔法抗*提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。--

心灵冰冻

5720符文能量5码瞬发10秒以*寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。--

寒冰锁链

581冰霜符文20码瞬发--以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5*的移动速度。锁链持续20秒。--

冰霜之径

611冰霜符文--瞬发--寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。--

湮没

等级1:61

等级2:67

等级3:73

等级4:791冰霜符文

1死亡符文5码瞬发--野蛮的攻击,造成100*武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的**效果都会额外增加50*武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些**。

-等级2:355点伤害

-等级3:383点伤害

-等级4:494点伤害需要近战武器

冰封之韧

6220符文能量--瞬发1分钟死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫**效果,并使受到的所有伤害降低50*,持续12秒。不可解除已有的**效果。--

符文打击

6710符文能量5码瞬发5秒立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。需要近战武器

符文武器冲能

75--5码瞬发5分钟对你的符文剑导能,立刻**所有符文并产生25点符文能量。--

尸化

天赋3层----瞬发3分钟召唤**的能量,使死亡骑士变为**生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25*的几率挥空。--

死亡霜寒

天赋5层----瞬发2分钟**后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。--

凛风冲击

天赋7层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:801冰霜符文

1死亡符文20码瞬发10秒以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。

-等级2:326-354点伤害

-等级3:471-479点伤害

-等级4:652-708点伤害

-等级5:777-843点伤害--

无敌护甲

天赋8层1冰霜符文--瞬发1分钟使你的护甲值提高25*,力量总值提高10*,招架几率提高5*,持续20秒。--

冰霜打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:8040符文能量5码瞬发--立刻攻击目标,造成相当于100*武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。

-等级2:20点附加伤害

-等级3:90点附加伤害

-等级4:166点附加伤害

-等级5:416点附加伤害

-等级6:505点附加伤害--

饥饿之寒

天赋11层60符文能量--瞬发1分钟净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们**霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非**伤害都会使其挣脱。--

**系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

召唤死亡军马

55----3秒--召唤或解散你的死亡军马。该技能为任务奖励

死亡之门

551**符文--10秒--开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。该技能为任务奖励

死亡之握

55--30码瞬发35秒利用笼罩目标的全部**能量将其拉向死亡骑士,并**攻击死亡骑士,持续3秒。--

瘟疫打击

等级1:55

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:801**符文5码瞬发--**的攻击,对目标造成60*武器伤害附加10.2点伤害,并使目标**血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续***效果。

-等级2:11.4点附加伤害

-等级3:12.6点附加伤害

-等级4:14.4点附加伤害

-等级5:17.4点附加伤害

-等级6:21.6点附加伤害--

死亡缠绕

等级1:55

等级2:62

等级3:68

等级4:76

等级5:8040符文能量30码瞬发--发射**的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者**一个友方**目标*多276点伤害。

-等级2:212点伤害,318点**

-等级3:276点伤害,414点**

-等级4:428点伤害,642点**

-等级5:492点伤害,738点**--

复活死尸

56--30码瞬发5分钟复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有*多一只食尸鬼。持续直到主动取消。需要近战武器

死亡打击

等级1:56

等级2:63

等级3:70

等级4:75

等级5:801**符文

1冰霜符文5码瞬发--致命的攻击,对目标造成60*武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的**效果,则每个**效果会为死亡骑士**相当于该次攻击伤害100*的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士**相当于该次攻击伤害100*的生命值。

-等级2:115点附加伤害

-等级3:185点附加伤害

-等级4:219点附加伤害

-等级5:247点附加伤害--

死亡凋零

等级1:60

等级2:67

等级3:73

等级4:801鲜血符文

1**符文

1冰霜符文30码瞬发30秒腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。

-等级2:每秒88点伤害

-等级3:每秒138点伤害

-等级4:每秒174点伤害--

反魔法护罩

6820符文能量--瞬发15秒使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75*。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。--

**灵气

701**符文--瞬发1秒以**的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15*,移动速度提高15*,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。--

亡者大军

801鲜血符文

1**符文

1冰霜符文--需引导20分钟召唤*强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。--

尸体**

天赋3层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:801**符文20码瞬发--引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。

-等级2:258点伤害

-等级3:348点伤害

-等级4:492点伤害

-等级5:492点伤害--

召唤石像鬼

天赋5层50符文能量30码瞬发3分钟一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,*多持续1分钟。--

反魔法区域

天赋7层1**符文--瞬发2分钟制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75*。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。--

白骨护盾

天赋8层1**符文--瞬发1分钟死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40*,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2*。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。--

天灾打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:801**符文5码瞬发--**的攻击,造成相当于60*武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标**血疫,这是一个可令目标受到持续*暗影伤害的**。天灾打击会移除目标身上的一个持续***效果。

-等级2:11.4点附加伤害

-等级3:12点附加伤害

-等级4:13.8点附加伤害

-等级5:16.8点附加伤害

-等级6:***附加伤害--

**虫群

天赋11层

等级2:70

等级3:75

等级4:8060符文能量--瞬发--**的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的**,虫群存在时则会被视为另一个**。持续20秒。

-等级2:每秒92点伤害

-等级3:每秒128点伤害

-等级4:每秒152点伤害--

二、《魔兽》系列中,暗影国度和**有什么关系

艾泽拉斯的基础法则,一共六个。

分别是:光、生、秩序、影、死、混乱。

其中在基础法则下,还衍生其他东西。

例如秩序——衍生出魔法奥术——衍生生物泰坦

秩序是“创造之力”,受秩序之力影响和泰坦创造,艾泽拉斯等星球才能诞生元素生命。

生命——衍生魔法自然——衍生生物与半神

生命属于“中立法则”,任何血肉物种身上都存在,也因为如此,大多都为善良守序生命。

光——衍生魔法圣光——衍生生物纳鲁

光属于“纯粹法则”,因此所信仰的大多是善良守序生命,但圣光是可**的,只要你能说服自己,一个恶魔也能拥有圣光。

混乱——衍生魔法邪能——衍生生物恶魔

混乱是“毁灭之力”,受力量*质影响,大部分生命大多数是混乱**。

死——衍生魔法死灵——衍生生物**

死亡属于“中立法则”,任何生物都受其影响,但是*质,自然诞生的**生物都偏向混乱**。

暗影——衍生魔法暗影(虚空)——衍生生物虚空大君

暗影属于“纯粹法则”,是光明的对立面,也是共生。同样无论是好人,还是坏人,也一样可以暗影力量。

在魔兽这个世界中的设定,生物死后灵魂不是上天堂或者下地狱,而是前往“四大魂会”。

生物死后会先在暗影界的投影空间里暂留,也就是玩家跑尸体的场景,这个时期非常短,接下来就被接引到分会者。

在那里,分会者会根据该生物生平断定灵魂属于哪个魂会,然后根据灵魂强度不同,获取不同价值的Anima。

而Anima的价值决定魂会领土范围。

但也有另类,一些*端**或者受到诅咒的灵魂,会直接被强制送去the maw,也就是噬魂之喉。

在那里,这些*端**或者受到诅咒的灵魂会被榨干,然后扔进堙灭界。

例如曾经的巫妖王阿尔萨斯,现在就在堙灭界。

但在8.0《争霸艾泽拉斯》中,由于大战导致大量人员死亡,所有**的灵魂都直接去了噬魂之喉,*终导噬魂之喉喉急速扩张。

噬魂之喉的监管人,给希尔瓦娜斯提供契约的海拉就是被封印在这。

而在艾泽拉斯的活人世界,巫妖王的统御之盔和冰封王座是直接通往并吸取暗影界力量的节点。

因此,巫妖王有着双重身份:

一、**天灾的君主

二、所有处在噬魂之喉的受诅咒者典狱长。

说白点,冰封王座相当于通往暗影界的瓶颈,而统御之盔就像是个塞子,堵住了通往噬魂之喉。

这也解了,为什么希尔瓦娜斯手撕了巫妖王头盔就打开了暗影国度?

从基础定义上来说,如果在基督教体系下,好人死了上天堂,恶人死了下地狱,那么在魔兽世界的设定里,人死了,灵魂的去向是4大魂会(cocernent,9.0新阵营系统),首先人死了之后会先在暗影界的投影空间里暂留(玩家跑尸体),一般来说这个时间会非常短暂,接下来会被接引到分会者,那里,根据生平断定灵魂属于哪个魂会,然后根据灵魂强度不同,去往的魂会会获得不同价值的Anima,Anima决定了魂会领土范围。只有*少数*端**或者受到诅咒的灵魂会直接被送去魂喉(the maw)。在那里,他们的灵魂会被榨干Anima然后被扔进堙灭界(二傻子现在在那)。但是8.0开始,所有**的灵魂都直接去了魂喉,导致魂喉急速扩张,魂喉的监管人也就是希女王的契约提供人现在是被封印在那里的。

在活人的世界这边,巫妖王的统御之盔和冰封王座是直接通往并吸取暗影界力量的节点。基尔加丹当年设置冰封王座就是基于类似的考量。巫妖王有着双重身份:**天灾的君主和所有处在魂喉的受诅咒者典狱长。冰封王座相当于通往暗影界的瓶颈,而统御之盔就像是个塞住了通往魂喉的大塞子,现在女王直接把塞子给拆了,导致魂喉直接打破次元壁倒灌进艾泽拉斯

大多数**生物都是被从魂会中外借或强行抽走的灵魂。恶魔的灵魂是不灭的,肉体死亡后会自动回到扭曲虚空里重生。CTM前的玩家**大多是**了天灾瘟疫导致灵魂没有经过分会被强行留在了人间,CTM后则是被瓦格雷从投影世界里,在分会完成前截胡的,这个过程原本是英灵殿之主奥丁设计出来捞战士灵魂的,但严格来说这个过程并不是世界运作的基础法则。类似的过程被海拉用来建造自己的**卡瓦迪尔。至于DK,大多数DK的灵魂都是来自于与天灾交战的过程中死掉的勇士们的,这些灵魂被死灵法师或者巫妖王本人看上,单*在死亡时抽取隔离,留在了身边,再通过死灵法术强行和一个肉体绑定,虽然理论上灵魂跟肉体可以不是同一个人的,但是类似的现象还没有发生过,所以DK玩家的灵魂被锁死在不生不死的状态,永远不能正常的进入分会流程,但是作为代价,DK能够直接使用活人一般不能使用的死亡符文。

三、魔兽世界怀旧服wlk净化斯坦索姆副本攻略时光之*怎么打

魔兽世界怀旧服wlk中的时光之*副本怎么打?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk净化斯坦索姆副本攻略吧。

魔兽世界怀旧服wlk净化斯坦索姆副本攻略

副本介绍

阴魂不散的永恒龙族依然没有放弃他们毁灭时间轴的企图,这次他们在另外一个改变世界的重大**“斯坦索姆之战”中找到了新的时空起点,改变这个**的结果,可能会导致整个大陆的历史崩溃:没有巫妖王,没有寒冰王座下的决斗,你我也不会在诺森德相遇时光守护者当然不会让永恒龙族的阴谋得逞,他们征召新的勇士去帮助克罗米阻止时间轴被改写,阿尔萨斯王子走上歧路的那一刻,终于有机会亲眼见证

BOSS一:肉钩

计时器**之后,会有10波天灾进攻,每5波是一个BOSS。这些天灾部队会在城里面几个不同的位置出现,队伍需要自己去找到这些天灾,他们并不会自己过来。这里天灾的进攻每一波都会比上一波加强一些,包括蜘蛛、食尸鬼、诅咒神教死灵法师、憎恶等等。一般情况下这里无须控场,如果**压力比较大的话,可以考虑控制一下法系怪。

第5波是**个BOSS:肉钩,他是个体型庞大的憎恶。

BOSS血量:42.1万,普通攻击伤害较高,技能——

收缩之链:只对随机的远程目标施放,击晕该目标并造成1800伤害每秒,持续5秒。可被保护之手解除。

**驱逐:对近战范围所有人造成1800自然伤害,打断施法并反制4秒。

推荐战术:木桩战。注意,如果队伍里面的DPS全部是近战,收缩之链将只会对**施放,如果运气不好可能会在击晕的5秒内把坦克打死。推荐在此处混合职业DPS在**被击晕期间辅助**,保持坦克的生存。

BOSS二:塑血者沙尔拉姆

1号BOSS战斗结束后会有大约1分钟的休息时间。然后是第6-9波的天灾进攻,这些怪物比1-4波的稍难一些,推荐优先击杀对坦克伤害较大的怪物(对DK坦克来说是物理伤害,对其他坦克则是法系怪)。

**0波是BOSS,他是一个穿着T3术士套装的死灵法师。

BOSS血量:42.1万,经常会使用8000左右伤害的暗影箭,暗影箭可被打断或者反射。此外还有以下技能:

扭曲血肉诅咒:对随机目标施放,降低其生命值上限25*,并造成暗影伤害,持续30秒。可解除。

偷取血肉:对随机目标施放,降低其伤害35*并提高自身伤害35*。

召唤食尸鬼:召唤两只食尸鬼帮助BOSS作战。

食尸鬼**:随机时间施放,引爆一只食尸鬼,对附近的玩家造成6000火焰伤害。

推荐战术:食尸鬼需要先**,近战需要小心被食尸鬼炸死。能解诅咒的职业,要注意解除诅咒。这里注意,由于僵尸也在不断的刷新,加上BOSS召唤的食尸鬼,很可能**会受到骚扰,请坦克和DPS们帮忙照顾一下。

BOSS三:时光领主埃*克

2号BOSS**之后,刚刚这部分战斗区域内的僵尸会停止刷新。这时候,阿尔萨斯会从城门跑过来,并在旅馆门口等待。需要与阿尔萨斯对话以进入下一部分的战斗。跟随阿尔萨斯进入旅馆,这里会有几波永恒龙小怪出现,注意其中有一种叫做永恒密探(infinite agent)的怪攻击力较高,推荐优先击**。

清理4波永恒龙小怪之后,3号BOSS会出现,与阿尔萨斯短暂的对话之后,阿尔萨斯会冲向他,战斗开始。

BOSS是一只永恒龙龙兽,血量42.1万。技能:

消耗诅咒:增加法术和技能的消耗100*,持续8秒,可被解除。

时间扭曲:降低攻击和施法速度70*,持续5秒。此技能施放完之后,BOSS会冲向远处随机玩家并对其进行一次近战攻击,但此行为不会改变仇恨列表;他会接下来重新回到坦克身上。

重伤打击:对坦克使用,造成流血伤害并降低受到的**25*。

时间停止:将所有人击晕3秒。

推荐战术:所有人都站在BOSS身边,这样他就不会在时间扭曲时冲向远处的目标并攻击他(通常一个被打的布衣会被直接打死)。注意解除诅咒。除此之外,这是一个木桩战。

BOSS四:玛尔加尼斯

3号BOSS死掉之后,阿尔萨斯会开启BOSS背后的密道,穿过密道,来到一条被天灾军团烧毁的小道,这条小道上同样有会刷新的僵尸,和一些精英**怪,玩家需要护送阿尔萨斯通过这条密道。注意,视你队伍的能力拉怪,不要一次贪图拉太多造成**,欲速则不达。

通过这条小道之后,旁边的大门里就站着玛尔加尼斯,与阿尔萨斯对话之后,他就会冲向玛尔加尼斯并开始战斗。

BOSS血量50.5万,是一个典型的恐惧魔王(基本就是war3技能的翻版)。

吸血鬼之触:自身BUFF,BOSS的近战攻击会**BOSS自身。魔法效果,可被进攻驱散。

腐臭蜂群:只会对面前锥形区域施放,暗影伤害AOE。

睡眠:持续10秒,对随机目标施放,可被解除(魔法效果)或者使用战栗图腾、被遗忘者的意志、PvP饰品/自利等解除。

心灵震爆:对随机目标施放,大约8000暗影伤害。

推荐战术:木桩战,坦克请把BOSS背对人群。***好带上PvP饰品或者使用人类种族天赋等手段解除自己身上的睡眠效果。如果队中有驱散魔法的手段更好。

BOSS五:永恒腐蚀者(限时模式)

推荐战术:如果你的队伍能够在25分钟计时内通过3号BOSS后面的通道,那么就有机会击杀这个额外的BOSS,获得青铜龙坐骑。这个BOSS的位置在通道的正对面,往左面转的门里面(不在玛尔加尼斯的房间里),BOSS站在一个传送门前面。

完成限时的旧斯坦索姆需要良好的队伍配合、较高的DPS和稍微一点点的运气。注意:通过通道之后请直接去击杀这个**BOSS,不要先去杀玛尔加尼斯!

这是一个木桩BOSS,这个BOSS只要**加好,在计时器结束之前将BOSS RUSH掉即可。

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