大家好,今天来为大家解答王者纷争阵容搭配这个问题的一些问题点,包括王者纷争平民后期*强阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
【合理搭配初始武将阵容】
一般我们都会选择在建筑好后,开始武将的培养,一边刷任务一边培养。通过七日狂欢中的每日任务,主君可以获得一位橙色武将,不同颜色的武将实力各有所不同。
做完阵营任务后在阵营商店购买10个**令,同活跃任务、主线任务等其它任务获得的**令高级**令后去到酒馆进行**,**到什么武将那就看老天眷顾了,随机*较强,偶尔运气好会爆出几个紫色武将的。
新手具体阵容搭配:主要优先考虑弓兵和步兵,其余兵种需继续升级铁磁场和兵营才能**到二级兵。可以先培养两到三个主力武将(紫色蓝色都可以,不需要的时候还能用钻石将他们百分比返回培养材料)
注意点:武将培养有升级、觉醒、进阶和佩戴装备,建议优先培养能攻击多个目标的,如果没有抽到较好的武将,则蔺相如不失为一个好的选择。另外,在有赵奢的情况下,记得把蔺相如好生培养,前期作为奶的话,可以减少不少的损失。
推荐阵容:蔺相如、田忌、平原君、公孙龙加其他两个抽取到的武将,因为重生能完全返还材料,所以在遇到更好的武将时完全可以花费钻石重生重新培养。
【材料及装备的获取】
升级武将需要许多道具和材料,如何获得这些东西呢?有这几个途径:
经验丹和升星材料:主要是通过完成副本任务时获得的,前期武将的体力主要是刷升星材料,千万不要因为体力丹而扫*同一个副本,前期来源还是得通过任务和刷升星材料时获得。而升星材料是在武将升星的时候根据缺少的部分来刷,主要材料前期需要的时候可以使用钻石进行重置。
玄铁:通过流寇和任务活动,前期有升级装备的任务,按照任务进行升级,不要一次*全部用在同一件装备上,这样会导致任务失败,缺少更多的玄铁。
觉醒材料:主要通过阵营任务和帮会商店获得,在阵营任务完成后,还是会有缺少的材料,可以使用个人的贡献(先完成阵营任务后再购买,可节约个人贡献的使用)
进阶丹:可以在精英副本和英魂商店等方式获得,当然如果太任*用钻石购买也是可以的。优先考虑去精英副本获得,不够再去英魂商店购买。
装备:跟着游戏活动、任务和副本获得,其他的就打打流寇碰碰运气,主要是一套一套的套装佩戴,升级时前期优先考虑任务,不要急于提升太高。
【杀流寇抢野地】
培养好武将便可以小试牛刀,优先击杀自身城池周边的流寇斥候,*价比*高。若在附近有其它城池的玩家时,也可以找到斥候位置,大多在主城附近刷新,刷完后再进行培养武将队列,晚上的时候再刷剩余的流寇次数。斥候一般只在中午刷新一波,为了避免被其他玩家抢和抢他们的斥候,尽量培养好部队就出去刷,流寇就等培养的更好的时候再刷,减少损失。
部队培养好后,可以先抢夺几个野地,有粮食的野地先不考虑,去抢其它几种的资源地,顺便可以做一些野地相关的任务。占领后编辑第二个部队进行采集,可以增加资源和做采集的任务。
列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家**该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!
CoK列王的纷争兵种介绍
步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的**数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是*稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在**位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且冲击对方**排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时攻击对方射程*远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是*后排的投石,然后是弓手,*后才是步兵。
CoK列王的纷争兵种搭配攻略
攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,**,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。**个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低*价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的**,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用*多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
*后说资源战,资源战是所有战斗里边*解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是*疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动*强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你*好不要去抓同等级的采集。
兵种的选择制造路线
鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15,咱不抬杠。现在说一下*佳的造兵比例
10级兵营时:
步兵全力造4v剑士只要有资源号供给资源,那么就无限造吧,但是不要影响11级兵营的正常升级。
骑兵弓骑 4v弓骑和剑士待遇一样。
弓手 4v弓手待遇同步兵。
车兵随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v
13兵营的时候:
步兵选择*造5v枪,控制5v枪和4v剑士的数量比例。保证剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。
骑兵 5v骑射这是19级兵营之前*实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。
弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v
车兵:5v车,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的**轮**活动不远了。
16兵营:
16兵营是列王的**道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。
步兵: 6v剑士 19级兵营之前*核心的兵种,他的多少会决定你在第二次**活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。
弓兵:永远的DPS王者,能造就造。
骑兵:6v骑兵,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单*的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。
车兵如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率*小的。无论采集还是转移资源,都是**,尽管他**的速度真的很乌龟。
19兵营:
当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。
7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择*的制造。**,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v弓手 7v投石
此间,有一个个人选择,守城战,7v投石**给力,但是攻城战,建议你尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石就是后排炮灰,它的作用只是保护弓手不被弓骑射杀而已。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射也可以照样*杀你的6级弓手!
关于王者纷争阵容搭配,王者纷争平民后期*强阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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