1、工程师只需要扔扔浮游机兵,放放炮塔然后看戏就行了,不太好玩,但是很强。
2、异能者很high,各种华丽,就是技能要吃透,而且你喜欢拿枪突突突的话异能*多带把**很没感觉。
3、士兵中规中矩,不算强也不算弱,只不过因为3代所有职业都能装备全种类武器,所以战士的优势瞬间被洗白。*上腺素这次也不够猛,以前开着能无双,这次更多得是用来逃命……
4、哨兵和先锋很强,能近能远,能打能抗,注意技能搭配打出风格的话***还行,不过先锋打高难度比较吃力些
质量效应2比质量效应3更好玩。
首先,从游戏*的角度来看,质量效应2提供了更加紧凑和有趣的剧情。它的故事情节更加聚焦,角色之间的互动更加深入,让玩家更容易沉浸在游戏的世界中。相比之下,质量效应3的剧情虽然也很丰富,但整体上显得较为松散,部分剧情线甚至有些拖沓。这使得玩家在体验游戏时可能会感到一些疲劳和无聊。
其次,质量效应2在角色塑造和选择上也更加出色。游戏中的每个角色都有自己**的背景和故事,玩家需要通过与他们的互动来了解他们,并做出影响游戏进程的选择。这些选择不仅会影响角色的命运,还会对游戏的结*产生影响。相比之下,质量效应3在角色塑造上虽然也有其**之处,但整体上显得较为平淡,玩家的选择对游戏进程的影响也较小。
*后,从游戏体验的角度来看,质量效应2也更具吸引力。游戏中的战斗系统更加流畅和有趣,玩家可以通过不同的技能和装备来组合出各种战斗策略。此外,游戏中的探索和解谜元素也非常丰富,玩家可以通过探索未知的星球和遗迹来发现新的装备和故事线索。相比之下,质量效应3的战斗系统虽然也有所改进,但整体上仍然显得较为单调,探索和解谜的元素也较少。
综上所述,虽然质量效应3也有其**之处,但从整体上来看,质量效应2在剧情、角色塑造和游戏体验等方面都表现得更加出色。因此,如果玩家想要体验更加紧凑、有趣和富有深度的游戏,那么选择质量效应2会是一个更好的选择。
质量效应传奇版和仙女座都有各自的特点,哪个更好玩主要取决于个人喜好。

质量效应传奇版继承了薛帕德三部曲的众多经典要素,并对战斗系统进行了大幅改良,让玩家有更多机会离开掩体进行移动战斗。游戏中的几个主要星球采用了开放世界式设计,玩家可以驾驶探险车在外星土地上任意驰骋、战斗和解谜。本作主线和支线内容相当丰富,游戏的画面出色,每个星球的地形地貌都*具特色,身处其中可以充分体验到“冒险”的乐趣。
仙女座在剧情上与前作有所区别,但仍然保留了一些经典元素,例如与外星种族的交流和升级系统等。游戏中的探索模式和支线任务可能比主线任务更加吸引人,玩家可以在广阔的宇宙中自由探索,挑战各种任务和**。
因此,如果你更喜欢注重故事情节和角色体验的游戏,那么质量效应传奇版可能更适合你;如果你更喜欢探索广阔的宇宙和进行各种冒险,那么仙女座可能更适合你。
质量1RPG成分更多,有常见的装备栏和更多的技能升级,并且有更好的自由度可以开越野车在行星上自由探索。质量2装备都是固定按剧情获得的你可以升级但不能更换,技能升级也基本都是主动技能,但是剧情相当出色。都是不容错过的好游戏建议从1到2按顺序来
当然是3好玩,理由如下:
①质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结*,拥有*宏大的战斗场面,**潮的剧情。
②作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也**是**之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了*终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,**起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是*重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。
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