泰坦之旅是一款非常受欢迎的冒险游戏,游戏中有多种职业可供玩家选择,每种职业都有其**的技能和特点。在游戏中选择合适的职业搭配可以让你的冒险团队更加强大,下面我们来介绍一些*佳的职业搭配方案。
方案一:坦克+**+输出
这是一种比较传统的职业搭配,坦克负责吸引敌人的注意力,保护队友不受伤害,**则负责回复队友的生命值,输出则是主要的攻击力量。
具体职业选择可以是战士、骑士或者圣骑士作为坦克,牧师或者萨满祭司作为**,盗贼、法师或者猎人作为输出。
操作步骤:
坦克需要先吸引敌人的注意力,用自己的技能牵制住敌人,让敌人无法攻击其他队友。
**需要时刻关注队友的生命值,及时使用**技能回复队友的生命值。
输出需要在保证自己安全的情况下,使用自己的技能攻击敌人,尽可能地减少敌人的血量。
方案二:双输出+**
这种职业搭配比较适合对战型的游戏,双输出可以同时攻击敌人,将敌人的血量迅速降低,**则负责回复队友的生命值。
具体职业选择可以是两个输出职业,如盗贼和法师,或者猎人和法师,再加上一个牧师或者萨满祭司作为**。
操作步骤:
两个输出需要同时攻击同一个敌人,将敌人的血量迅速降低。
**需要时刻关注队友的生命值,及时使用**技能回复队友的生命值。
输出需要在保证自己安全的情况下,使用自己的技能攻击敌人,尽可能地减少敌人的血量。
方案三:三输出
这种职业搭配适合对战型的游戏,三个输出职业可以同时攻击敌人,将敌人的血量迅速降低。
具体职业选择可以是盗贼、法师和猎人,或者战士、盗贼和法师。
操作步骤:
三个输出需要同时攻击同一个敌人,将敌人的血量迅速降低。
在攻击敌人的同时,需要注意自己的安全,避免被敌人攻击。
结尾
以上是几种常见的职业搭配方案,不同的游戏有不同的适合的职业搭配,玩家可以根据自己的需求和游戏特点选择合适的职业搭配,打造*强的冒险团队。
泰坦之旅传奇版*强职业搭配的玩法有很多,大家可以根据自己擅长的阵容来开始挑战,不同的武器使用都拥有不同的挑战方法。只要玩家根据自己擅长的职业进行升级,便可以在游戏中找到更强的提升方法。
泰坦之旅传奇版*强职业搭配
泰坦之旅传奇版*强4大职业
盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世容无双
狩猎+梦幻=罗马占卜师——登峰造*不朽之皇
死灵+自然=预言家——死灵法师千古流芳
战斗+防御=征服者——震古烁今泰坦之王
泰坦之旅
传奇版
职业推荐
一、泰坦之旅手游*值得推荐的职业
强盗(狩猎+盗贼):两个穿刺伤害职业的组合,高伤害+强力控制+近远通吃,**打死可以打出离谱的高伤害。
神使(死灵+风暴):*强法系职业,BOSS**,几乎没有什么BOSS能够**他。
二、泰坦之旅手游难度里*强的职业
狩猎+梦幻——罗马占卜师,远近双闪避,安全*高、攻击高,远战用弓、近战用矛和盾。
战斗+防御——征服者,也是安全攻高的职业,军旗+巨人+快速防御+盾牌格挡。
死灵+梦幻——占卜师,梦幻的强大控场技能+死灵的将抗和*能抗怪的尸王+秒BOSS的大气。
大地+死灵——咒术师,大地的火山+石化,还有尸王+地心双BB组合。

三、泰坦之旅*强职业搭配评分
大地+风暴=元素师,评分:20
*纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是**一个对大地的伤害有**加成的组合,风暴的宠物+150*元素伤害,这样火焰伤害加成就达380*了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。**一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有**的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗*的怪物就瞎了。
四、泰坦之旅传奇版各职业武技杀伤力介绍
飞刀:100*穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属*,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合*素的进阶,非常**的大范围控场。
*素武器光环:一进阶,50*减速,三进阶,50*miss,40*混乱。配合飞刀控场。
致盲:大范围的控场技能。需要多点几点。
*气弹:1级33*减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒:增加武器穿刺转换比。如矛是70*物理伤害+30*穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44*物理伤害+56*穿刺伤害。
预谋打击:武器技能,3下出一下,伤害并不高。
**打击:*强的单体伤害。600*伤害加成,450*穿刺加成。可以一击**Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
近战先锋,战斗+梦幻属于主流强力职业
法师神使,风暴+死灵也是主流强力职业都一样就没意思了,而且神使后期也是属于三重职业。建议你玩元素师,风暴+大地,技能组合比较有意思,但比较考验操作。和神使比较像的是德鲁伊(风暴+自然)也不错,生存能力比较高,就是有点无聊,从头到尾就是冰晶。或者非主流的0CD飞刀流术士(死灵+盗贼),0CD装备不太好凑。
猎人巡林客是自然和狩猎吧?这俩搭配其实不算强力,自然主要是提供减抗和生存力,狼挺废柴的。守望者其实属于近战职业。*像猎人的个人认为是复仇者(狩猎+大地),石头人是*能抗的宝宝,你就在后面射行了。但大地对DPS的辅助提升不是特别高,所以输出不是特别给力,但毕竟是*像猎人的,而且用弓输出好像都不能达到特别高,但清兵够了而且够快。
上面完全是胡闹,单机游戏还助手?你以为是网游啊。修改器要多少有多少。
狩猎之王除了和死灵不太搭,其他专精都可以
以弓为主走射击路线,配自然,梦幻,盗贼,大地
配自然的话,无论是输出还是生存都能大幅度提高,还能削弱和控制。于是配自然就是输出**,HP*多,还能给自己加血的职业。
缺点是自然虽然很IBMA,但它是个吃技能点的大户
配梦幻的话就跟修改器直接锁血差不多的,2个专精都有加远程躲闪的技能,稍微堆点远闪就能远程无敌了,2个专精都有大量提升防御能力的技能2000左右防御能力就能近身无敌了。远程无敌,近身也无敌,于是罗马就成了*安逸的职业。
缺点是双闪成型前比较脆,成型后又直接无敌了缺乏刺激,另外输出也很平庸。另外双闪成型后,很容易忽略抗*,因为大多数魔法也都是抛投物可以被躲闪,但不堆抗*的话偶尔一些非抛投的魔法过来直接把你秒了……
配盗贼的话,陷阱和碎片开荒强势,有混乱+减速控场,至少1对1不会太脆弱,成型也很快
缺点是非常耗蓝……
配大地的话,坦克BB在前面抗,自己在后面射,还算挺安逸的。不要以为BB抗不住,地心居民十分能抗,硬到什么程度?媲美守望者的防御能力和护甲,但有5倍以上的血量。除冰抗是负100外,全属*抗*80,活力直接免疫,终章所有BOSS都是活力伤害,打它一点血不掉。
缺点是输出和单专精没啥区别。
走近战路线,配自然,战斗,防御
自然不用说了,这个是全能专精,怎么配都行,和弓配自然一样,无非是狩猎系技能加得不同而已……
配战斗的话,以战斗系技能为主,狩猎为辅。双持冲击是游戏中**输出的技能,通过狩猎的减抗和加穿刺,在拥有刺锤的前提下,直接能成为输出***且生存能进入前3
缺点是双专精都是以输出为主,只有号角一个保命技能,可选战术几乎没有,除了硬磕还是硬磕,虽然职业本身比较硬,但如果装备不行抗不住的话,就会死得没有还手余地。另外成型比较晚,战斗和狩猎这2个专精的契合度非常差,没有刺锤的时候可以说是*弱职业之一,因为刺锤入手较晚,导致苦逼时期较长,这也是屠宰明明是超一线的实力,但玩家数量稀少的原因。
配防御的话,以矛盾战斗为主,本身就是*硬的职业,外加矛系是*强单手还受穿刺加成,齐射触发时输出让一线职业汗颜,稍微堆点OA,只要脸不是太黑就能拥有稳定一线的输出,*强之矛和*强之盾结合可以说是神挡杀神佛挡杀佛
缺点是……技能成型前AOE能力欠缺,另外这是一个完全平A的职业,虽然很强大,但是很枯燥
风暴,死灵的配合,基本狩猎就是降抗和提供远闪的作用
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