一次救援事故之后幸存者们失去了知觉,当他们醒来后发现自己被关在一个神秘的地方。这就是伦理1。你要记得路途中的一些数字,到后面点E来输入这些数字打开安全门或铁门。如果你看到有星星图案的地板,不要忙着踩上去,因为你刚站上去这一行的地砖就会有一块莫名其妙地消失。第二关,有一个天上有很多锤子砸下来的水路,扎个针,然后留意上面开了开关就可以了,*后有一个很多管子让你踩着跳下去的地方,一定要掌握平衡,小心charger和jockey,如果你跳到有补给的平台,上面会有汽车掉下来。第三关是跳跃关,到后面会有一个激光网走廊(好像生化危机啊),别站得太久,扎个针就赶快跑吧。第四关,在开救援的地方,你可以看到佐伊、路易斯、弗朗西斯的尸体,留意大屏幕的数字,当数字归零,上面的锤子就会落下来,建议站在水里。救援来了以后,输入密码,你会再次看到第二关的管子路。下去以后,你会看到一片美好的世界,但是在你到达那里之前,大门就会关闭。接着从右边走,你会惊讶地发现,场景和**关开始时一模一样,过关时人物还会说:“**,很好笑吗?”我打了一个半小时,第二关死了一次,三个电脑全牺牲。接下来是伦理2。伦理2比1还要坑爹,就不细说了。紧接着1的结*,四个人抱怨着自己的命运,打算重新开始。灌完油桶后,*悉的红色卷帘门不再打开,一部电梯出现了,四个人坐着电梯下去,经历一次全新的冒险。有一些规则和1一样,但是如果想过关必须有人拿榴弹枪,你可以用榴弹枪获取道具或者打开或关闭什么东西。同样,继续收集油桶。第二关的安全门无法打开,上面的大风扇会掉下来,用榴弹打红色的X就行了。然后地板会裂开,你会掉下去,下面有一些准心一样的东西,射击它,不然你会摔死。下落的过程中避开管子。*后你就会落到一个池子里,不会死。玩这个的时候真TM的吓死我了。第三关的电梯里你会看到1里的一些**,是不是很怀念呢?第四关的安全门也无法打开,两边的墙会慢慢靠拢,直到把你们夹扁。按照数字的顺序,射击红色的X就行了。后期有一个需要你踩着管子上去的地方,和伦理1第二关后期的管子路很像,上面有汽车,下面却是火,反正我死活过不去了,直接跳到第五关。第五关是冲刺关,一开始的时候会有数字,记住它,在*后用榴弹打数字来输入他们。*后上电梯,看到了直升机和美好的世界,一片白光之后,四个人终于逃出升天。(非常坑爹的系列图,如果你想无压力过,建议开秘籍,还有,恐高症患者千万别玩,纯手动打字)
(选项->键盘/鼠标->允许开启控制台)
然后游戏中按~开启控制台,输入 Sv_Cheats 1回车确认开启秘籍模式。
*后游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1无敌
noclip穿墙
sv_infinite_ammo 1无限**
give pistol**
give pumpshotgun散弹枪
give autoshotgun连散
give rifle M4/M16
give smg乌兹
give hunting_rifle狙击
give pipe_bomb土制**
give molotov燃烧瓶
give oxygentank氧气瓶
give propanetank煤气罐
give gascan油桶
give pain_pills*瓶
give first_aid_kit急救包
give health满血100
give ammo**
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer(创造boomer)
z_spawn tank(创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire!self setteam 1变目击者
ent_fire!self setteam 2变幸存者
ent_fire!self setteam 3被**
changelevel地图名快速改变地图
give物品名制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all清除所有被**的头目及幸存者
z_add增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0使你的武器**
sv_lan 0启用Internet网络;
在"Campaign Lobby"界面开启
map地图名启动网络服务器;
在"Campaign Lobby"界面开启
openserverbrowser显示可用的服务器
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
z_difficulty"Normal"正常
z_difficulty"Hard"困难
z_difficulty"Impossible"专家
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway(2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_roof***(5:屋顶终*)
死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage(2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet(4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终*)
静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse(1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal(4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终*)
**收获
map l4d_farm01_hill***(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn(4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终*)
noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得爽度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size"120"不理他XD
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size"60"
z_mob_spawn_min_size"20"
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health"200"僵尸的血量
z_speed"50"僵尸的速度
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
**关:
首先要在**关拿到4个**,跟着雾气中的光点走,注意看脚下的箭头。
按照地图上找到一个地方,在一条小道的*里面,有扇铁门,进去走到里面。拿到一把机枪和急救包
然后有个提示,就是让玩家去学校,然后按原路返回。查看地图的“红门”的位置,就是个小房子在地图上。
到哪里之后,在狗窝里有个**,打开狗窝旁边的门进去会发现里面有个被3把锁锁住的门。
在墙上还有个地图,就按照地图的指示去找**,每找到一把**就会减少一个,一直到把所有**找到。
1把在警车的后面就是地图红色的箭头位置,1把在悬崖边上的住户的收信筒里就是题图红圈的位置,
1把在尚且管他叫篮球场吧的地上地图红线中间的位置,*后到开门进入下一关。
(一个**在狗窝里面,一个**在悬崖旁边屋子的台阶上,一个在篮球场上,还有一个在警车后座上)
第二关:
刚出来就很黑,几乎只能用手电筒照明。走出不远会看到地图,告诉玩家学校的位置,一直走过去就行了。
然后在学校里找到一架钢琴,塑料瓶,一直手和一个印泥,就是不知道怎么用。
扩展资料:
求生之路的场景地图
游戏的场景一般分为安全屋和战斗区域,游戏中除了安全屋外,其余的任何关卡地点都是战斗区域,这些区域里布满了无数的**者。此外,在单人剧情战役中,玩家需要通过章节才能解锁下一个剧情,当解锁剧情后玩家可以在开始菜单中重温。
场景:
无论是单人战役还是多人联机,玩家的主要目的就是从关卡入口前往脱离处,在路上玩家可以进入一些建筑物里寻找物资、武器等。
环境/地形:
游戏的整体画面都是偏向黑暗风格的,几乎所有的关卡都是黑夜,游戏中的天气环境也是阴森的。游戏中几乎没有什么特殊的地形,除了一些障碍物会阻拦玩家的前进外,玩家只需注意一些高楼旁的边缘即可,若是从高楼边缘坠落除了其他幸存者营救玩家之外,否则便会坠落死亡。
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一、有哪些证据证明人类是由森林古猿进化而来的 1、大约在2300万年到1800万年前,在热带雨林地区和广阔的草原上,有一种古代灵长类动物——森林古猿活跃在那里,他们是人类*早的祖先。 这些地区有的已经成为火山活动地区,人们对森林古猿的了解,很多是依靠从地下挖掘出来的化石和地质资料。非洲、亚洲和欧洲许多地区都曾发现过森里古猿存在的遗迹和化石。 2、不是所有的森林古猿都是人类的祖先
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一、梦幻.天宫用什么符石组合. 89级天宫符石组合推荐(三孔)无懈可击推荐指数:★★★★★ 上榜理由毫无疑问,同样是89级*价比**的组合,仅需两孔,而且符石造价便宜(蓝+红,1J+2J符石即可搞定) 乾坤塔推荐指数:★★★★ 上榜理由通过在衣服上镶嵌该符石组合,可使“乾坤塔”技能提升至101,加上2个9层雷兽就是105级技能。如果玩家选择少佩戴一个雷兽,法宝栏就多出一个位置以便佩戴其他法宝
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