一、转职职业
在选择转职职业之前,玩家首要的任务是了解转职职业的优缺点,如此方能根据自身的特点选择合适的职业,达到收益*大化,具体请看下文:
1、咒术师
咒术师,一类偏向于消耗作战类型的职业,个体没有太多的瞬间爆发伤害。
顾名思义,该职业可以通过诅咒能力对目标施加各种负面状态,使之无法发挥出全力。并且,随着时间的推移、诅咒的持续发酵,目标受到的影响也就越大。并且,咒术师个体也将在期间得到不同程度的增强,特别是输出上。可以说,若玩家遭遇了咒术师,那么若不能**时间将之淘汰,那么随着时间的推移,自身落败的可能*越逐步增加。毕竟,此消彼长下谁也不能*善其身。
2、元素法师
和咒术师相比,元素法师的诡异*有所降低。
简单来说,该职业擅长于各种元素打击,通过对风、火、土、冰元素的控制,可以打出对应的高额输出量。并且,因为技能兼顾有多种多样的群体输出爆发特*,于大规模团战或组队刷本环节往往可以打出令人惊异的输出量。当然了,自身脆皮是**的缺点,需要玩家做好对应的臻辩。
二、转职推荐
了解了法师的转职职业,我们再来看看转职什么*好。
首先,若玩家是一名操作*、擅长于PVP作战,那么这里我们建议玩家选择咒术师。毕竟,该职业或许没有强绝的输出伤害,但手段诡异,做好持久战准备往往可以打出令人惊异的战绩。其次,若玩家擅长于群体作战、刷本,那么这里就建议玩家选择元素法师。毕竟,输出爆发放在这里。
当然了,这里仅仅只是个人的一些意见,具体玩家可根据自身的需求选择。
一、职业简析
法师和牧师是两个在定位上有所区别的职业,了解其优缺点有助于玩家更好的安排作战计划,打出对应的实战收益,具体如下:
1、法师
法师,标准的输出类型职业,有着相当的作战潜力,特别是团体或副本作战。
简单来说,法师虽然是标准的脆皮,作战环节容易被敌方人员针对,但因兼顾有令人惊异的输出量,且在整体的机动*上较高,若能深谙远程消耗之道,那么打出收益真的不难。毕竟,有输出、有控制,这就代表职业在潜力上不低。
当然了,该职业要想顺利的玩好还需要玩家拥有相当的操作技巧,否则就只能打酱油。
2、牧师
和法师不同,牧师是一类偏向于辅助、持续消耗类型的职业。
作战阶段,牧师可以为自身、团队成员提供对应的生命值回复效果,带来更好的生存和自保效果。并且,其后期可以转职为*奶,因而在输出伤害上并不是玩家个人想象中的那么低。并且,因为可以叠加BUFF的特*,配合上一定的操作技巧,无论单挑还是群战,都有不错的存在感。需要注意的是,虽然是奶妈,但不代表牧师就肉,依旧还是小脆皮一枚哦。
二、职业推荐
了解了法师和牧师之间的区别,我们再来看看详细的推荐。
若玩家追求的是**爆发,想要在副本或团战里打出令人瞩目的输出量,那么不妨选择法师,但作战环节需要注意走位,以免发生意外。反之,若玩家走的是辅助、种田路线,那么不妨选择牧师。毕竟,牧师并不是想象中的没有作用,特别是团队作战。
当然了,以上仅仅只是个人观点,具体玩家可根据实际情况选择配置哦。
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血族优点:65以前,落雷术的快速释放,保证了怪的有效击退几快速击退,存活率较高,群怪较为安全,65以后3点天赋提高了落雷既贯穿的基础伤害30*较人族有一定优势
血族缺点:无法回蓝,65以后在2个群怪技能的CD比较上,落后于人族落雷3秒,贯穿6秒的释放(血族是落雷3秒,贯穿8秒)
人族优点:天赋回蓝,省钱是硬道理,提升45*的落雷基础伤害,在65以后,短时间的CD,是群怪很大的保证,在积累雷电系天赋雷电狂暴的优势要比血族快速
人族缺点:前期的慢速群怪,到65是一个较为漫长的过程,65以后雷电贯穿术无法提升基础攻击百分比
神魔大陆的法师,传统的伤害输出职业,有血族和人类两个种族可选择,每个种族都有各自的特长,这就让很多人在选择法师这个职业时为选择哪个种族而犹豫不决。其实个人认为使用哪个种族的法师完全可以根据自己的*格和哪个种族的天赋技能更匹配来选择。
先来说下人类法师
祈祷:能瞬间回复自身25*的魔法上限值,驱散并免疫自身眩晕、定身、沉默、睡眠、缴械状态4秒。
人类的祝福:提升全系精通5点,提升基础生命上限1*,持续30分钟。
从这俩个天赋技能可以看出,祈祷提升了法师魔力的续航能力,要知道神魔中技能是很耗蓝的,如果没有花叶子搞魔力之泉来用的话,普通的*恢复魔力的速度是低于消耗的,法师要是没了魔法力还是啥啊,拔毛凤凰不如鸡!可以驱散各种负面BUFF一段时间,有效加强了法师的生存能力。并且第二个种族天赋技能“人类的祝福”增加1*生命上限,对生存能力也有很大助益。提升全系精通5*还可以定幅度的提升法师的伤害能力。
所以个人认为:人类法师适合追求持续杀伤能力和加强生存能力,并喜欢大型多人团队作战或PVE的朋友选择。
再来看下血族法师
吸血鬼之触:吸取对方相当于自身血量15*的生命值,同时沉默目标3秒。
血族的祝福:提升黑暗和火系精通15点,提升生命上限1*。
可以看出血族法师追求的是节奏压制和杀伤输出的个人杀伤力,提升自身攻击力,使对方陷入沉默中,很可怕的压制技能,在加上法师技能中的定身,麻痹等技能。在单P时,完全压制目标直到胜利。
所以个人认为:血族法师是个人主义的**,追求*杀对手的快感,让对手产生珍爱生命,远离血法的念头。
说下3系天赋的一些常识*知识:火焰是PVE群伤加点,雷电是多人PVP选择,冰霜是单P的主要选择,下面说的是40级法师天赋的加点重点,如何加点就不示范了。
火焰天赋冲出群技怒焰狂涛,接着强化怒焰弄满,以火系加成点法为主,权利提升火焰杀伤力,点数富裕情况下把雷电系的闪电之怒点上加强群伤,40级就有炎魔之怒3个群攻技能交替使用,群怪时经验刷刷的。

雷电系冲出雷电贯穿,看到有些玩家提议说不要点出非常耗蓝的雷电贯穿。但个人认为还是有点的必要的,如果不点角色将少一个伤害输出技能,而且雷电贯穿的伤害还是很可关的。本系天赋增强雷法,注意在PK时要使角色尽量进入雷电狂暴状态,杀伤力会得到大幅提高。
冰霜系天赋,单P节奏控制流打法的**选择,定身、减速等效果加上不错的伤害输出,完全让对手毫无招架之力。冰晶要点会使对方定身沉默,冰锥相关点满,有效杀伤还能限制对方发挥。
*后送上一个**的小心得,当**人数较多时,游戏神魔中技能比较绚丽很容易让低配置机器的显卡顶不住,产生不给力的现象,所以要在屏幕右上角游戏设置那把游戏效果调成**,这样就会好很多。还有一个就是人数太多,使用TAB键选择攻击对象的时候很容易就选到旁边怪物身上的现象,这个解决办法比较简单,屏幕左上角,角色等级显示数字的右侧有一个PK设置按钮,在里面设置优先选择敌对玩家或者只选敌对玩家就可以很好的解决上面的为题了。
《新神魔大陆》元素法师是法师的转职职业,作为高爆发、高输出的远程职业,输出能力是*强的,但是也缺少一定的生存能力。
在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、**、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特*。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。
一、技能介绍
雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。
冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。
烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。
魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。
地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。
风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。
火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。
元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属*。
元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素*限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。
冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。
火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。
土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。
风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80*移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。
变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,*长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。
元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属*降低。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。
元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属*的元素球,元素球可使对应属*的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可**提升攻击力。
元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属*相加的值视为全元素属*,**提升全元素属*。
元素抗*(被动技能):对全元素属*具有**抗*。
智慧拓展(被动技能):自身智力提升。
基础属*转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属*。
二、天赋推荐
天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又*强的天赋,还需要调整技能和装备、**的选择,此条目仅供参考。
综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE**伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图*下面一套是着重生存特*。
上面配图**套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属*,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗*。
中期后,有装备和**的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。
前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害**的大杀器。
三、**推荐
星辰:使用技能有33*几率召唤群星,造成周围2码70*攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80*,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7*生命值,冷却120秒。
星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该**很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。
星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33*几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加**效果降低45*,受到伤害增加15*。
这是一件很有趣的**,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13*,持续4秒。星空之舟并不能像**星辰那样直接提供伤害,但是*为针对大量**、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。
选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减**增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助*的**很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。
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一、求可以双人电脑版的**玛丽 **马里奥是游戏机游戏,没有官方电脑版的**玛丽,电脑只有模拟器,有fc**马里奥兄弟1和2还有3,和**c**马里奥兄弟世界,3ds新**马里奥兄弟2可以双人。**马里奥64是单人,新**马里奥兄弟nds版只能联机PK。wii新**马里奥兄弟wii,和wiiu新**马里奥兄弟U可以四人(有马里奥,路易吉,奇诺比奥蓝奇诺比奥黄)。本人*喜欢画质*好的wii版和U版
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