皇家骑士团2攻略 皇家骑士团2汉化版下载

一、皇家骑士团外传攻略

《皇家骑士团外传》是一款充满魔法趣味的经典游戏,玩家在游戏中不但能体验战争的宏大场面,还能体验各种魔法的绚丽效果。

**章有个**战斗(到地图中部时往下折回)会发现一个要主角帮忙的妖精,不要让她死了,战斗结束后选**项,答应她帮忙找她的姐妹,她就会加入.妖精克莉希娜在1-3章有数次机会加入,而且加入时的能力跟身上的物品也会不同,每次加入,她的身上都一定带着一个玻璃南瓜,其他3件物品则略有差别。

升级妙法:只要在训练战中将控制设定为队伍A队伍B均由电脑控制,并且2队伍中均有强大**者的话.那么玩家便可离开机器去干点别的,比如吃个饭,睡会儿觉什么的。等上几小时你的队伍就会升到50了。

到第三章熔岩山那一版妖精会自动出击,要留意那版有一个叫露比喵的小恶魔敌人躲在*后边,不要杀她,让克莉希娜贴近其身边,那个敌人会变回她的姐妹,战后加入。

第三章去湖畔可遇见一位天使,如果恶魔没有加入,选**项加入,第二项得羽毛。反之,如果此天使加入,则恶魔无法加入。

当拥有两位妖精后,把妖精姐妹放在一起,在妖精姐妹都未移动情况下,会有合体技在必杀技中出现:魔法弹(图标不同)射程7,范围,攻力**,而且有净化不死怪物效果,但......用后HP减半。

二、PSP皇家骑士团2的路线问题

L路有强力的战士系人物加入,尤其是ヴァイス,他是忍者的力量加强版,十分好用,这也是他**加入的路线。但是L路的缺点也是很明显的,因为魔法系的人物很缺乏,而少了两个巫女,也少了很多魔法和宝物。另外ザパン和オクシーヌ的职业在后期都不理想,也没有什么好职业可转。C路应该说是人物和职业搭配*合理的路线了,不过硬要挑缺点的话,就是魔法系的人物太多了,有些重复,安排谁出场很让人**。从情节上来看,这条路线也是*完美的。一般来说大家都对它很*悉了吧。还有个N线,,N路算是比较中庸的一个,フォルカス可转成龙骑士,代替ジュヌーン。这条路和L路有一个共同的缺点,那就是少了一个强力弓箭手,而且N路还少了一个重要的的白骑士ギルダス,其地位是新加入的**骑士デボルド无法取代的至于僧侣系的オリアス,职业也不太理想,后期难以派上用场。三条路线的加入的不同伙伴,不论走任何路线都可能加入的共有12人,。。OK,给分吧,呵呵..........

三、500分!高分求皇家骑士团2的文字攻略

真的还假的啊?相信你一回吧。

系统篇

一、过关条件

在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、**敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择**敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,*后才将敌人首领**,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡

部队的HP降为0时,会变成战斗不能状态,在过关之前可以使用神圣系复活魔法将他复活,但是如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,那么在过关前必须要使用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束

四、部队的行动顺序

游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的状态画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能使用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始重新倒计时。WT值不等于0时部队处于等待状态,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动

部队AT时,按下X键,会出现一个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的所有可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会要求使用方向键或L、R键来指定部队的站立方向,这个方向对于攻击或者是防守都有一定的作用,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动

部队AT时,*多可以使用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、特殊能力的“特殊”、装备品使用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以使用。

七、攻击

下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到一个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方状态画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,并且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,那么攻击就*了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机

待机是在AT完成时使用。如果移动和攻击两个指令都使用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只使用任何一个指令之后,可以使用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只使用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:使用移动或攻击指令后使用,可以缩短WT值的25*;如果两者都不使用,可以缩短WT值的50*。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值产生变化,调节AT的顺序,这是作战的一个要点哦!

九、战斗指令

战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了宝贵的WT值。象其他的SLG游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能使用该项功能之外,其他的同伴都能使用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物状态画面,属*的下面看到标有“AUTO”,如果需要重新改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。

十、游戏**帮助

游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做**帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、属*的存在效果、能力和状态的说明等。实在是一个非常方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方法

战斗中,各部队的WT比较和AT的确认总共有三个方法。

1、指定一个部队,然后可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第几个行动,Y是战场部队总数。

2、在部队一览的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到所有部队的AT顺序。

3、使用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的**1项选择ON才可以使用。

二、直接攻击高度差的限制

使用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的问题,所以攻击高度为向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明

枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。

四、武器的类型

武器分为双手和单手两种,双手用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;单手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件单手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提升的。

五、投射武器的轨道

投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。

六、投射攻击的活用

当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会因为高度差的问题而无法命中目标。

七、部队方向的说明

攻击时,在目标的侧面和背面都能够提高命中率,侧面可以增加25*的命中率,背后可以增加50*的命中率。反之,在防御时则尽量要面向敌人,使部队提高回避率。

八、会心一击和强制后退的现象

攻击的时候,会心一击的现象会随机发生。在这个时候,被攻击的部队很有可能会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100*的机会,而攻击比自身轻的部队会有50*的机会。

九、强制后退的利用

利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大小来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大那么伤害也会越大。如果使目标落入“*”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,但是拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素

主角使用特殊指令“说得”可以使对方加入。

1、*好就是和目标近身时使用,距离太远的话目标因为听不到而拒绝加入;

2、了解目标的忠诚度高低,然后再使用;

3、使目标的HP下降,*好是使得目标的HP只剩下1/10;

4、不能够对已经死亡的部队使用;

5、如果**次说得失败了,那么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围

就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和精神力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和精神力之和大于300的时候,效果范围就会是*大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响

天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响

天气恶化时,所有部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明

攻击等级高的部队所取得的经验值会比较高,攻击等级低的部队只有1点经验值,所以想快点升级的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、状态异常的说明

石化:部队变成石头,停止所有行动,WT停止计算,回避率为0*,使对手100*命中自身,防御力提高,不会自动消除石化状态,可以使用特定魔法或者物品**。

中*:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以使用特定魔法或者物品**。

麻痹:部队停止所有行动,WT并不会停止计算,回避率为0*,使对手100*命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品**。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0*,使对手100*命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品**。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品**。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0*,使对手100*命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品**。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品**。

十六、属*的利用

攻击相反属*的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属*的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在使用魔法时,如果魔法师和所使用的魔法属*相反,那么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属*的地形效果

游戏里地形也有属*的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属*的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,那么可以使用将属*值提高的魔法来加强。

十八、MP的说明

战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗**的MP值,需要等待一段漫长的时间才能足够,所以在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明

魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要作用是使得敌人部队状态异常,回复己方部队HP和状态,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在

相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加厉害,这是因为骑士的得意武器是剑。某些角色是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明

转职的要求并不高,关键在于将各种能力都提高,*有效的方法就是提升等级。转职后不需要太在意职业的优劣,因为各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后使用*大大提高。

二十二、怪物的位置

L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助

游戏里部队的属*有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队

借用训练模式中任何部队都不会死亡这个特点,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队*多为30人

皇家骑士团里包括主角在内*多可以容纳30人,但是在战斗中的NPC角色是不会计算在内的。

二十六、谢迪基里亚王国的日历

谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的人们又将月份分为干期和雨期。

神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期

地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期

水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期

影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期

白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期

炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期

风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期

金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期

雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期

暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期

海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期

黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期

双龙之月》10月19日——11月11日》雨期

火龙之月》11月12日——12月 6日》干期

光龙之月》12月 7日——12月31日》干期

二十七、埋藏财宝的说明

战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些东西被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有一个或以上这样的地点。但是在草地、雪原的情况下,需要使用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明

渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发**、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会发生一些**的**或者出现新的地点,所以定期查阅日记是非常必要的。

二十九、怪物买卖的秘密

L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物可能会有特别物品出售。

三十、同至集和所的秘密

商店中介绍的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想知道有什么部队,可以利用训练来调整时间。

三十一、L与R键的特殊功能

战斗中将选项的**1、12项功能打开,就可以使用L、R键的特殊功能,即时得到相关的情报。

L+A:显示所有部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10*以下的部队;L+Y:显示战场上MP在10*以下的部队。

R+A:显示所有炎属*的部队;R+B:显示所有风属*的部队;R+X:显示所有水属*的部队;R+Y:显示所有大地属*的部队。

三十二、游戏里的小秘密

游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,然后上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名代码区域效果

神鸣明王剑 56 B6敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5

双魔邪王剑 57Ⅳ区敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5

龙牙烈风剑 58Ⅲ区敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5

月花地灵斩 59Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5

风烈天破斩 5AⅣ区 HP伤害+**强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5

鬼哭血散斩 5BⅠ区敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%

波动次元斩 5CⅣ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5

霸王狱炎波 5DⅠ区将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

天圣雷妙波 5EⅡ区将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

怒号魔破拳 5FⅡ区敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5

在**之宫殿B5以下,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的**,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可使用,具体武器是以剑结尾的必须要装备剑,以拳结尾的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是**次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中*使用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,因为月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中*厉害的异常状态,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。建议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,因为他的DEX**;装备月花地灵斩的选择主角,因为主角的AGI**,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,因为是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有要求,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是比较实用,不过其他就相当于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名代码武器体重属*转职条件注解

战士 1 550 L、N、C

骑士 2剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46

忍者 7爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44

巫师 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16

狂战士 3斧 555 C STR45, VIT46, DEX44

猛兽使 8鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44三格内魔兽能力上升

神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44

学者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84三格内石人能力上升

**骑士 4斧 560 C STR117, VIT114, DEX104杀30人三格内敌人能力下降

剑圣 5剑 545 L STR95, AGI102, DEX126

龙骑士 6剑 555 N STR115, VIT106, DEX114

女战士 0D 550 L、N、C

弓箭手 0F弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48

僧侣 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16**10人以下

魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16

魔法战士 0E枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42

龙使 11剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103三格内龙能力上升

女巫 12扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36

司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70杀15人以下

枪手 0C火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150第四章レンドル加入后

天使骑士 16枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女*

死灵法师 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147,装备**之指轮的魔法系职业死后转职

心得篇

1主角的培养

主角有一个**职业—ロード,使用二刀流,得意武器是剑,可使用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有**的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致*终结束画面中主角被部下射杀,所以并不推荐(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我推荐的是能转职就马上转为忍者,一直用到*后,攻防的不足用卡片补强,着眼于他**的 AGI成长率、二刀流以及**的移动力。

另外一个值得注意的地方是皇 2升级时成长值并不是固定的,而是在一个基数上波动,比如我们*在意的 AGI,忍者在前期( 30段之前)升级时的成长范围 7— 9,在后期则为 6— 8,因此就算是同样的升级过程,到了 30段再比较,数值也会有较大差异。要想获得**的 AGI,除了升级时尽量让他长*大值外,还得注意开头的回答问题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1时的 AGI就有 32左右,这样到了 LV50时 AGI至少可有 450,而此时一般忍者为 404,那种**之宫殿中的暗之忍者为 409。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR*好就不要超过 400,其实这件事知道就行了,还是不用为好。)

2加数值的物品

有些物品装备后在升级时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在**宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV练得太高。具体物品与加的数值如下:

STR+1的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打*终 BOSS之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在**之宫殿中。

3有特殊效果的物品

物品的特殊效果有以下几个方面:

a对龙**,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、火龙の剑、地龙の战斧、青龙の爪。

b攻击后有附加效果,有ブラックキャット(*)、カルディア(魅惑)、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c装备后即具备特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;状态攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP自动回复的圣なる指轮、天使の铠; MP自动回复的白の魔道衣、黑の魔道衣。还有改变移动属*的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,此外**の指轮有转生成リッチ的特殊效果。

d当作道具使用时有**特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时**特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e在**之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 999,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 999,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。还有,装备了这一套后,每升** LUK+4,很容易就可使 LUK达到 100,不过这也是知道就算了,为了平衡,还是不弄为妙。

4 LV50时的无敌战法

必要人物:**卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者ウォーロック代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精放于其余二人中间,并且与二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT为 144左右,其 3/4为 108,卡秋娅的 WT则为 250左右,若卡秋娅的 WT大于小妖精的 WT的 1.75倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

过程: WT144时,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,然后狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP加至 200左右。

WT250时,卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252时,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,然后卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370时,同上。

WT488时,同上。

这样在 WT500之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在**之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

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