属*点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属*点均加到体制上,1点体制等于14点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是*好的,全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25*以上的有钱战士加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗*和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~连环枪法:(1)初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。破防之枪:(5)很明显,15秒内能够降低敌人70*的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。破甲:(5)能够造成多32*的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。破法之枪:(2)此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。破魔:(0)破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~裂空之枪:(1)威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o...维护:(3)能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~心眼之枪:(1)单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。石化之枪:(5)此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100*,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不?穿刺之枪:(1)过度初级群攻。冲锋:(5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~飞翔之枪:(1)过渡技能~全力投掷:(0)肯定不得加~震地之枪:(1)可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~流虹之枪:(1)可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~战神之枪:(1)过渡技能~怒杀斩:(2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~意志:(1)**抗*~考虑到技能点~~只能加一~~强健:(1)减速抗*,考虑到技能点~~只能加一~~抗魔:(5)同时抗3个有害状态,要加满。强体:(7)相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。重击:(1)主要是看中那个**100*命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。战吼:(1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。震慑:(1)冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)缴械:(0)冷却时间太长,用处不大~~精准之印:(1)看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够**用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~命令之印:(3)提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~
大家好,小太来为大家解答以上问题。qq自由幻想刺客加点,《QQ自由幻想》刺客加点详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、《QQ自由幻想》刺客加点详解
2、1.属*加点
3、我觉得还是全力*好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是*好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。
4、CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
5、2.技能加点
6、CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
7、击晕:1点(过度技能)
8、狙击:1点(过度技能)
9、双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
10、暗器修炼:同上
11、暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
12、反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
13、连续投掷:1点(过度技能)
14、隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
15、进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
16、雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
17、多重投掷:1点(可根据喜好加)
18、背刺:1点(后期有暗杀术)

19、进阶背刺:有点尽量加吧!
20、**术:0~!(1点学来玩玩就行)
21、环形爆发:加满
22、暗杀术:加满
23、爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
24、主修里面有个加满+15*暴击的技能也挺不错的,没道理不学
25、至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
26、(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中**的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬*的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中****的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质。
2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量。
3.全敏,适合**RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷。
属*点全加体质或者全加力量。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属*点全部加到一个属*上去。属*比较平均,突出不了战士的优势。
至于技能点的分配,建议自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。
扩展资料:
玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;
初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行*师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。
战士是游戏中物理攻击**的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了**般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的**战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。
每次升级自动配点情况力量+2|智力+0|敏捷+1|灵巧+1|体质+5|精神+1。
参考资料:百度百科-QQ自由幻想
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