没有用虚空的技能不是闪避而是回到过去事实上虚空的闪避不是打不中而是打多少血回多少血,就像中了流浪的锤子比如伤害100点眩晕1秒虚空触发技能后先开始失去100血然后瞬间再加上100血等于没掉血,但是虚空不能忽略那个眩晕状态。所以金箍棒打了100血他会瞬间加上去。你肯定是打中他了。。但是。。。
True Strike(克敌机先)这个技能又是IF*练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!
因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100*倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1下坡打上坡
2攻击有闪避技能的敌人
3被释放了会使攻击丢失的技能
但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失:
1在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
2虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击
然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为叠加规律:
1近战英雄:无论出任何法球或者自身携带任何被动法球都可以和True Strike(克敌机先)叠加
2远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧*术士】的*刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地*编织者】的连击被覆盖,即取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。
【PS:可能还有龙骑士六级变龙的**攻击】
(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!
克敌机先是攻击不可闪避,攻击不会落空的意思,它是一种描述攻击者的属*。可以使攻击者在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标。包括近战单位的350距离落空,远程单位的上下坡落空同样也会被无视。当攻击者对主目标触发克敌机先时,这些即时攻击的次级目标在被该次攻击命中时也会触发克敌机先。克敌机先可以对除建筑物外的所有单位生效。
克敌制先主要来源:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
查找 资料金箍棒在6.60的新特*就是可以转换"克敌机先"的形态,其**无视闪避十分强大,可以说完克同价位的蝴蝶,"克敌机先"的用处经测试就是:攻击幻刺,虚空,使用了W的风行和带蝴蝶的英雄不会出现丢失,并且你中了修补,熊猫,隐刺,巨魔以及其他导致MISS的技能也不会出现攻击丢失.但是经测试这种效果与很多法球冲突,所以选择装备和英雄时请慎重首先我测试了所有物品的发球在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外
冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化再来英雄的法球被动法球/技能共存:法球效果和克敌机先共存无冲突
敌法(法力损毁)
德鲁伊的熊灵(缠绕)

隐刺(背刺,这要是冲突隐刺就悲剧了)
地卜(地之突袭)
熊战士(怒意狂击)
蜘蛛(麻痹之咬)
蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...)
双头龙(新版液态火,感觉良好)
食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的)
死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-)
鱼人(重击)
斧王(反击螺旋,这个测试蛮无聊的-_-)
地精炼金术师(地精的贪婪,好吧我是很无聊!)
沙王(腐尸*)
白牛(巨力重击)
猛犸(巨力挥击)/流浪(巨力挥舞)这三个的技能名字还真像,都是肌肉男么.....
船长(潮汐使者)血魔(屠戮)幽鬼(荒芜)
覆盖:被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果
火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来)
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(*刺)
潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果)
月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊)蚂蚁(连击,有克敌效果打不出连击)手动法球手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果
比如:黑弓(冰箭)亚龙(**攻击)小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧)沉默(智慧之刃)黑鸟(秘天法球)
圣灵(沸血之刃)
骨弓(貌似火箭和克敌机先并不冲突,如果是这样那金箍棒很适合骨弓)
还是会MISS的和远程不一样。远程的原理是只要你这一下打出去了,无论他跑到高地上还是跑到没视野的地方,这一下都算攻击有效。近战有点区别,即在内涵也有攻击范围的,100到130,假如你的攻击范围是130,你打出去的时候他跑到离你150码远的时候,你就算丢失了。近战的悲剧..
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