没有*厉害的职业,只有*厉害的玩家!
同等装备的情况下,如果是你上面的三选一,那么优选破坏!
破坏者的理解,我的看法是这个职业是*能玩出味道的职业之一,因为他有多项武器和装备精通,轻装精通重装精通到顶,刀、剑、**精通到顶,配合精准目标、痛势、战斗咆哮、生命强化和包扎术,狮子心等辅助技能,战斗中或者战场上,敌人面对的高级破坏者其实是一个可怕甚至**的角色,超卓的血量和防御,不弱的攻击力,以及多项武器和装备的精通这些条件使得破坏者可以游刃有余地按照对方的不同职业,采取不同的手法、战术来**。
VS近战,近战系中,剑斗忽略,血不够,同装备下单P剑斗比较难赢,剑斗**的方法是用**晕,然后波动波动**动,波动到破坏都醒了一个波3过来,大概能掉1/20的血就不错了,和剑斗打不用动脑子,开了狂暴就砍,没了狂暴继续砍,目测血在自身30*左右的情况下剑斗趴地
VS远战,远战的弓手,从设定上看,弓手和破坏打,破坏天生就很吃亏,那是肯定的,也是客观事实,引用台湾某兽人破坏者理论,其提出兽人破坏者用弓这个概念的时候,遭发热议,后经测试拿弓的破坏者可以大大弥补自己行走速度较慢的弱点,通过开狂暴来把控制的范围扩大化,当然如果是野外的话的确是弓手,尤其是银月*为吃香,那是跑速决定的,追不上,杀不死银月,换个宝藏或者骑士上去一样追不上杀不死,这点只说明野外PK银月优势大,而不说明破坏弱。对付暗影,破坏其实赢面也不大,但是打暗影必须注意跟着暗影跑,因为暗影跑得并不快,晕别人的概率也不高,不像鹰眼,需要控制范围慢慢打,如果暗影被你晕2次,基本上这场单P就是以破坏的胜利告终,相对来说,暗影更好打,血量始终是一个重要的影响因素。
1.三大弓手(鹰眼。银月游侠,暗影游侠):作为远程攻击职业,拥有很强大的物理攻击力,全状态下暴击伤害更可与高输出的攻击型法师媲美。但是很依赖状态和装备。组成弓团以后是大型PK的主力。
评价:练及非常花钱,同时很依赖辅助状态,因此能双开辅助的玩家选择弓手会很不错。练及速度和PK在**中至少能排到中上。肯花钱,想PK的新人可以考虑练弓手
2.元素巫师(术士,咒术诗人,狂咒术士):3大元素系巫师各有所长,总的来说有辅助(组外或双开)练级速度要快过大部分近战。特点是攻击输出高,但是没有辅助加蓝的话蓝用完就得坐地板,后续能力不是很强。
评价:巫师比较好上手,但是对玩惯了有蓝瓶的游戏的玩家1接触可能会不适应,慢慢就能习惯了。巫师如果要求有很高的练及速度,装备需求可能会比较高,练的快,消耗也快,财产积累相对也少,因此要保持快速的冲级的话,可能会需要一些金钱的投入,同弓团1样巫师团也是大型PK的主力,同时也是参与狩猎的主力
3.三大刺客(宝藏猎人,大地行者,深渊行者):刺客(CK)职业相对其他近战,具有回避高,攻速快,瞬间伤害输出高,暴击伤害高的特点,但是血量不高,练及时主要靠普通攻击。组队的选择余地不高,前期单练的时间可能会比较多。
评价:CK类职业不是很好上手,因为技能的使用需要磨练。组队不好组,加上天生血量比其他近战要弱些,练及会辛苦点。前期基本是单练为主,高级以后可以自己组团。高级以后正面PK几乎不能站任何职业的便宜。大型狩猎似乎也没有CK的地位。但是PK清人偷袭还是有一定优势
在一般的**类职业中不算强势

4.三大骑士(圣骑士,圣殿骑士,席琳骑士):骑士类职业特点是防御高,血量厚,攻击低,由于攻击力方面的劣势,导致单练效率非常低,同时在组队中也仅仅能作为肉盾与拉怪的火车头参与战斗。现在骑士的作用得不到体现,其他的某些近战职业也能在某种程度上代替骑士的作用了。因此现在骑士的处境相当不乐观。
评价:对追求练及效率与速度的职业,实在不推荐玩骑士了,套用几位玩骑士的前辈说的话,玩骑士的人要用吃苦和奉献的精神。这是1个很神圣的职业,同时也是个不很好练的职业,新手不推荐。
5.三大召唤(法魔,元素使,暗影召唤士):召唤类作为攻击型法师的分支,和法师的练法不同,由于能给自己的BB加状态回血,因此召唤可以说是***的职业了。单练的话主要以召唤近战类BB为主。但是召唤中的法魔和元素,依靠BB(女王猫和紫色幻翼)的状态类技能可以混团,既也可以依靠组队升级,而相比之下暗招则要孤*一些了。
评价:由于召唤BB需要不停的消耗晶体,同时许多召唤自己还要跟打,因此如果不在练级时种地*些钱,开支还是比较可观。同时我也觉得召唤似乎也需要比较娴*的操作,我不太建议纯新人练召唤类职业。由于自己要跟打,可能为了适应不同的打法需要准备多套装备,似乎会比较花钱。
6.剑斗士(DD):剑斗是个技能输出伤害很高的职业,就目前来看,高级DD的1V1PK还是比较有优势的,但是这个职业前期不太好练。单练时间可能会比较多,组队也只能混混近战团,不过由于有枪精通,混枪团也是不错的选择,但是练及还是比较头疼的问题。而且后期PK要求装备较好,以DD的练及方式,期望在到某级别能搞到较好的装备,个人认为不花RMB难以轻松办到。
评价:在竞技场PK很强,然后练及之路不平坦,比较花钱。这是我对这个职业的评价。新人,不怎么推荐练这个职业
7.佣兵(YB):这个职业是以练级快而著称的,使用枪类武器扫群怪的专家,当之无愧的练级之王,PK方面除了城战**之外似乎没有用武之地。而且多是在庙扫,勤快点的话财产积累也很可观,配上1套跟的上等级的1般装备没有什么问题。
评价:作为新人练YB很不错,练及快也不缺钱,不过也由于如此,目前在庙和墓等适合扫怪的地方可说是人满为患,抢怪抢地方发生的冲突矛盾多不胜数,同时也不乏战盟与工作室的枪手霸占房间,因此,新人选择YB,在享受**率的练及与收入的同时,也要考虑能不能接受卷入是非之中。
8.暴君:号称拥有全职业*快的攻击速度。个人认为是个很不错的职业。配合多种图腾技能与压血技巧,在练级时效率很高,相比之下没有明显的缺点,先天攻不弱,体制高的优势注定在PK中也能不落下风。
评价:也不赘述了,总之觉得这个职业不错
9.破坏者:同为半兽人战士转成的职业,相比暴君,拥有3狂的破坏可谓拥有***的输出。在现阶段也是**一个能做到单挑低级BOSS的职业(当然还需要有技巧和装备支持)。在7章以前拿枪的破坏的练及速度就是对YB也是不遑多让。与DD类似,也是竞技场PK的近战王者。
评价:毫无疑问。.现阶段的破坏无论练及单P狩猎都是强势职业,不过物*必衰,由于太过强势,有消息说即将到来的下章将把破坏和YB都削弱,具体如何削弱我们不得而知,新人选择破坏还要考虑下,不过至少在现阶段,破坏很强。
10.死灵法师(SL):一个在5章叱诧风云的职业,但是由于增加了黑暗抗*类的BUFF因此在6章逐渐走下神坛.SL是属于半召唤半巫师,能召唤BB,也能进行强力的法术攻击。拥有攻击型职业中*多的负面状态诅咒技能。
个人建议:每一章的更新,势必带来一个强大的职业,以及上一章强大职业的削弱。免费F人气会比时间F高点,所以建议免费F。。
总的来说,现在的八章职业各有千秋,不过只有说各项*强的职业,而没有整体*强的职业,就拿PK*厉害和打怪*猛的暗精灵狂咒术士来说,他的生命力是*其脆弱的,而且在战斗过程中往往还存在着魔法不足的问题,不但如此,一般来说,练狂咒的人要忍受世代的孤*,因为组队打怪和打欲界都不带狂咒,这并不是对狂咒有看法,而是组队需要的是辅助法师像先知、主教、席琳、祭祀等,对于在组队中的**则是由战士来充当,谁还要*端的狂咒哪?而组队*强的职业无疑是骑士了,虽说骑士即没有战士的狠辣、也没有法师的歹*,但他有牺牲自己保全他人的力量,他的挑拨技能可以把怪物的仇恨吸引过来,使怪物对他猛攻,从而为其他战友赢得机会,但骑士基本是惨的不能再惨!至于近战*强的职业无疑是剑斗士,他的血厚、防高、攻击力强是喜爱近战人士的**,而且81级的剑斗士如果穿上S顶装备的话几乎无敌(仅限人名币玩家),至于辅助*强的是先知和席琳,先知具有魔武双修的特点(法没了可以当战士),*重要的是先知被称为状态之王,是组队和打怪的抢手货,而席琳的职业技能可以把自己的魔法送给别人还不费血,同样是辅助的强者,暗精灵的深渊行者虽无其他种族的战士那样攻高、血厚,但他们的背刺技能伤害**是致命的,大地弓手和吟月游侠虽然是历史的强者(2、3、4、5、6章的栋梁),但近日听传闻有要废的趋势,至于*钱的职业无疑是矮人,但建议把矮人当小号或副职,因为他的攻、法、技能是少的不能在少,值得庆幸的是矮人的血量非常厚,枪扫技能非常刚猛,另外,在攻城战的,矮人召唤的机器高仑无疑是打破城门的得力助手,对于城战来说,狂咒则是重中之重,狂咒在城战中一直被称为“移动炮台”,尤其是成团成团的狂咒更是攻城的主力,虽然大地和吟月有要废的趋势,但城战中大地和吟月一直作为重点兵团!
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