*后的广播 广播剧去哪听免费

一、*后的广播面包房怎么选

*后的广播面包房可以这样选:

1、准备好枪和**,什么枪都行。

2、进入面包房,来到面包房主人的房间和面包房主人对话。

3、玩家可以在这里选择做**。

4、然后从梯子下去,你会看到盗贼在这里撬门的。

5、跑回去告诉主人,要记住这里触发剧情的对话证明自己才行的。

6、拿起枪,瞄准面包房主人,在他和盗贼战斗的时候,枪杀他们,*后再来解决盗贼,这样你就没有仇恨了。

7、*后在这搜刮他们的所有的物资,你就能够带回去了,是非常的简单的。

二、*后的广播剧情解析

*后的广播是由斯蒂范·阿沃洛斯执导**片,戴维·比尔德、吉姆.苏厄德、斯蒂范·阿沃洛斯、兰斯·威等领衔主演。**讲述了开始追寻**,真相慢慢被抽丝剥茧,渐渐发现一些明显的线索的故事。*后的广播**是谁?接下来我们一起看看*后的广播剧情解析吧。

一、的广播剧情简介

史蒂芬和路斯于1995年12月为了制作一个节目“现实与虚构”的节目,邀请了雷恩和詹姆,一同走进了新泽西一个荒无人烟的森林,接着**的事情发生了,四个人中只有詹姆生还,所有人都以为詹姆是**,但在詹姆**后,一盒匿名录像带又令本案迷雾重重,接连冒出一个又一个的疑团,究竟真相是如何?《*后的广播》**还是人吗?

二、*后的广播剧情解析

1、片子开始便是一个衣冠楚楚,相貌正派的人做着一个像是采访又像是**的一段论述。然而随着**的层层推进,真相慢慢被抽丝剥茧,我们渐渐发现也渐渐忽略着一些明显的线索。

2、**始终围绕的就是两个模棱两可的疑犯,一个是**称无法排除嫌疑,便被几个模糊的视屏定罪的可怜虫Jim,还有便是一直谜团重重的新泽西恶魔。

3、Jim的**,以及全片**个出场,并也是**个坚定的认为Jim非**的追查者的严密推理,还有他忠恳的言辞,将**的基调拿捏得恰到好处,观众不会认为,至少不会坚定地认为Jim就是**,他只是一个普普通通的宅男,只是因为无法排除嫌疑,不在场证据不成立,以及几个间接地证据就被认为**,然而在被定罪之后,他生前的一切都成为了引起这场谋杀的导火索,父母双亡,*格孤僻,脾气古怪,人们理所当然的用这些催人**的经历将他送上了绞刑架。

4、当然在我们跟着**挖掘真相时,有好多细节也被我们忽略掉了,首先就是追查者的身份和来历,仔细观察不难发现,所有受访出镜的人都标注着姓名与身份,唯有这位追查者,我们始终不知道他到底是谁,然而因为他特殊的立场,我们保留了这份疑惑,一直到Michelle的出现。

5、Michelle只相信真实的画面,*后的广播**在她一点一点的将模糊图像还原的时候,我们也在一直焦急的等待着,期望着,那个神秘的新泽西怪物的出现,幻想着它能解开所有谜团,因为除了这个家伙,没有任何理由能解释清楚那天夜里到底发生了什么可怕的事情。

但是当画面还原的一刹那,还没等我们反应过来是怎么回事,Michelle已经被闷死在塑料布中,真相大白,这时的镜头也变成了第三方视角,电影的走向在*后时刻被华丽的反转了,其实从开始,我们聚精会神分析的蛛丝马迹就是**略带嘲讽与变态的自述,这个贯穿始终的追查者一直在慢慢的展示着一些很明显的线索,但是视角不同的我们无论如何也不会去想**另有其人。直到**的*后我们也不知道那晚究竟发生了什么,**为何**,**过程又是如何,**带着我们饶了一个有理有据的圆,却*终还是回到原点,给出答案但是没有过程,在一片错愕中结束了电影。我们的心中不免都在问:这是怎么回事?没有原因,才是这部**所带来的震撼。不单单是**,还有阵阵阴霾。

二、*后的广播意义

1998年10月,《*后的广播》被传输到5个美国城市的电**并首次使用了“国际数字放映机”公司DPI制造的DLP数字电影放映机进行了放映,成为首部进行数字播放的电影之一,其意义远超电影本身,因为其开拓了一条胶片拷贝以外的电影播映方式,其影响*其深远。

三、《这是我的战争》*后的广播通关攻略

《这是我的战争》*近发售了其**的DLC——*后的广播,该游戏一直以考验人*的各种选择做为游戏核心,在该DLC中玩家将以电台广播员的视角来观察战争感受人*,下面小编就为大家带来一篇分享的*后的广播通关技巧攻略,一起来看看吧。

*后的广播通关技巧攻略

首先介绍一下新dlc的**属*:

1、Malik大约每过3-4天会处于悲伤,如果吃饱,能延长2天,播报一次新闻可以解除,连续两天播报会满足,所以如果是**症,不要太快开图,以免后期悲伤过度;

2、Esma技能和小偷妹类似,区别是她可以用撬棍秒人,吃饱即可满足;

3、除了工作台,火炉,植物园和陷阱以外皆可不造或不升级(装备不坏mod有效)

接下来是详解:

**天出来把能开的东西都开了,*下面一层用一个撬锁开一个门(留一个,一般刷两个)

由于时间有限且开始剧情无法跳过,没有去刷。

初始材料:

香烟<3

手制**<2

肉<3

菜=1

草*、烟草若干

组件11-17

水=8

木头9-14

电子原件或齿轮<2

钻石=1

火柴<2

撬锁器1-2)

之后什么都不用干,当然也可以看看放大镜。

晚上前往公园,石头上俩摸掉,立刻返回,不要触发剧情!不要触发剧情!不要触发剧情!

这样就有了一个必刷的锯子。

第二天也不用干什么,如果愿意让老爹听政府洗脑的话,请便。

晚上去鬼屋,带上锯子和撬锁器,过程和原版一样,然后就是搬空,时间上不用急,只要在第5天前拿完就行,当然优先拿材料。

第三天起个厨房,吃点东西,再做点香烟,以后看情况,过得不行就两天一顿,一般挖开上面那个石头升了菜园就能天天吃了。

第五天进加油站,什么都不用带,值得注意的是一个军人,他发现你后可以说话,说话后看差不多就溜,不然三梭子就跪,加油站地下室有一个「燃料新闻」,运气好看到*右边车那儿,有个「补给新闻」,由于没有工具开栅栏(开了也就23个火柴),所以尽可能拿材料。

第六天白天,让老爹播报「燃料新闻」,不要播「补给新闻」!不要播「补给新闻」!不要播「补给新闻」!然后可以造2级机械台,做2锯子和撬棍、铁锹(优先锯子和铁锹)。

晚上继续加油站,带上锯子,拿点没拿完的东西。

一直等到第9天,老爹搜新闻听到「天冷新闻」,先别播。

晚上带上锯子和撬棍(更推荐撬锁器),前往公园,触发剧情,沿路捡垃圾,和菜鸟狙击手死亡赛跑(尸体不要摸,**都摸不了),温室里搜干净,背包空间足够,这样就有个「鸟狙新闻」。

**0天入冬,回家就播「天冷新闻」,之后再苟3-4天,把「鸟狙新闻播了」,或者反过来也行,不要拖太久,新闻会失效。

「鸟狙新闻」播完,剧情就正式进入中期。

补充:

建议火炉在第9天造俩个,其中一个可以升级,3个图里可以搜到温度计。

14天解锁后面的4个地图:仓库,酒吧,玩具店和广场。

继续之前的操作,仓库相当于剧情过度的图,除了门口大傻二傻对话不同以外,一点区别也没有,搬空仓库5天左右,还可以用搜家里菜园区锁住柜子得来的斧头拆火柴。

由于火柴和木头实在太多,从冬天开始烧到结束都够。

18天老爹就可以收听到「天暖新闻」,如果老爹心累的话就让他播吧。

在第20天前,前往酒吧,酒吧是个新图,酒吧区在*下面两层,去上面的需要从3楼有轨列车上绕,有2个孤儿,被发现会驱赶你(揍你),打残就好,不影响剧情,酒吧真正有意义的东西就是一个只卖齿轮和香烟的商人,一个只会说两套话的老板,以及两个唱红脸黑脸戏的路人,材料产出不多。

玩具店没啥东西,23天左右什么都不带进去搜,必定能触发一个「挖人新闻」,第二天播完新闻,再去时带上一个撬棍。

28天左右去广场,地面上一路看完两个放大镜,回头绕进下水道,动静不要太大,到建筑地下室部分听到有人说话就看一眼,千万不要开门!然后就有个「救人新闻」,之后也不用着急,这些“聋子”、“瞎子”哪儿也不会去,上楼摸完材料再从下水道回去(当然你也可以**杀完,有四个军人1个平民)。

**次进这图尽可能捡价值大的东西,新闻播完后,资源会大概率清空。

之后就是第三阶段的剧情,反正也是没啥好说的,总之就一个词“白左”,选择必左,政治正确。有俩新图:面包店和*店。

再苟着也要在33天开其中一个了!

面包店没啥,进去之后N让你干啥就干啥,陪着熊孩子四处看就是,之后再和N对话,触发「背叛新闻」(**的问题是,私人物品不能碰!这可能是bug,没良心的我干了N和他儿子整整三次都没用)。

*店去前带个橘子。。。呸,锯子,地下室好兄弟在吵架,需要你递个橘子,触发「忠告新闻」。

这俩图的共同点:新闻播完(不管什么选择),第二天去时,人和物资都没了,当然后期也确实不缺物资(组件除外,看见就捡)。

连着两天播大新闻,**促进了战争的终结,老爹超高兴的!35天吃嘛嘛香。

顺带一提这个商人:当然不是bug,况且有bug也没用,齿轮是中期做陷阱用的,5天左右刷新,不用急着天天去;香烟是后期组件用完做不了烟才用得到,基本上每日刷新;还有有用处的是水和虑嘴,其他的就算了。

至于菜园子,一般只会用到三次,而且后期比较缺水,所以适度就好,平时如果够吃的话,让菜长着不收能有效减少被打劫的损失。

关于打劫:一般是3次,有时会4次,**次在14-16天,在23、25、30天左右都有打劫,**次打劫会把你的全部火柴都抢掉,第二次主要是蔬菜,第三次是比较值钱的,脸黑的可能有第四次。不管抢掉多少东西,不管有没有人守家,不管有没有枪,老爹都会受伤(或者轻伤),如果注意烧柴,绑上绷带就好,*品是不缺的。

以上就是《这是我的战争》*后的广播通关攻略的全部内容了,希望能帮助到你吧。

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