S3版本的贾克斯比S2稍疲软,因为节奏的加快,没时间让你出到三相+羊刀的收割装备,现阶段的贾克斯还是以半肉天赋符文为主,从之前的单挑之王转变位置到一个突进对方阵型的控制型英雄。
天赋的话一般就是9 21 0这样点,可以增加赖线能力和后期的生存能力,符文建议一般就是9个攻击9个护甲8个固定魔抗1一个蓝色攻击3个大攻击精华。
加点路线有两种,**种是主位移,主Q副W**E,这样的贾克斯不管是**还是逃命都有不俗的表现,第二种是主伤害,主W副Q**E,这样的贾克斯会有一个比较高的爆发,但是由于1级的QCD比较长,所以打的时候需要谨慎一些,本人就是**种加点了。
现阶段的节奏比较快,所以贾克斯的出装也有了相应的变化,出门装水晶瓶+红*+假眼,核心装备羊刀,成型装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+残暴,神装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+黑切+大冰锤+狂徒+春哥甲,这个版本三相被削到不敢看,不过随着价格的降低,狂徒是可以换成三相的,放在狂徒和春哥之前出就可以。
以上配置下,我们可以总结一下基本的玩法,羊刀+残暴的贾克斯伤害还是高到爆的,上单的话只要不去塔下拼命,基本是可以平安度过成长期的,要记得6级以前的贾克斯虽然不是渣成shi,也是半跪着打的节奏,而6级的时候就可以尝试击杀了,作为媲美蛮易信有过之而无不及的一灯大师,QAWAEARAAAQ这样就可以收人头,R一定要开战以后,只要确定对方死磕,就提早打开,不然就浪费掉了。
团战思路,贾克斯的Q5级以后CD超短,再加上黑切的减CD,完全可以用QE来发起一场先手的战斗,Q突入对方**位置以后打开E技能,给后方的输出创造环境,尝试击杀对方的核心英雄或者成功扰乱队形并且吸收伤害以后,Q跳到自己后排身上,等到下一个Q好的时候,就可以进去收人头了。如果Q距离不够的话,可以用闪现跳出来。
大概齐现阶段的武器就是这样了,如果还有不懂的,欢迎回复。
全手打,别人问这个问题的时候,这是我给出的,满意回答哈哈。
****迷失之牙-纳尔
惊喜吧,谁也想不到这个萌萌的远古约德尔人现在就是热门的上单英雄!随着季前赛的开始,上单纳尔已经被解封出来了,现在不论是路人排位,还是大型职业赛事,都是非ban必选的存在。
纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十**的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。
巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。
如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好E的起跳位置,找好一个弹跳支点,用E跳进敌阵,落地后使用R把敌方英雄震到墙上,使用W,然后Q,打完收工。
巨型纳尔有较高的生命值和抗*加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。
值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更可观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的Q早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用R将敌人震到墙上,然后用W再次打出伤害。
纳尔用能力通过有效的变身来逆转*势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。
优势:有两种形态,使得他前期对线的时候可以非常凶猛。
劣势:怒气需要积累,要时刻关注自己的怒气值来选择施放技能。
萌萌的小纳尔,有着可爱的外表,国服**的一款*后一只恐龙皮肤更是让它成为无数女玩家们追捧的对象,而在*近的路人对战中纳尔的出场率相当的高,他的二种攻击模式让许多英雄头疼不以,但是纳尔的缺点与他的优点一样明显,那就是不可控的变身机制,在前期对线中纳尔的怒气是依靠技能以及收到攻击获取,但是变身的条件除非你主动使用技能否则需要等待很长时间才能变身,但是这个不可控的变身机制不足以抵消它的强势之处,下面小编一样为大家找来的原三星白队的上单 Looper纳尔的天赋以及符文搭配。
Top2机械公敌-兰*
兰*是一个非常强势的英雄,无论是线上还是团战都有非常强大的表现。因其强悍的线上及团战能力频频被职业选手青睐,可谓高端排位和职业比赛中的常客。
兰*对新手来说是个非常难掌握的英雄,特别他的大招如何施放,这里简单说明一下如何使用大招的拖动施法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
前期对线兰*不虚任何英雄,Q技能攻击对面英雄的时候不会吸引对面小兵仇恨,因此作为一个消耗技能堪称完美。但前几级兰*还是比较弱的,*好不要和对面硬拼,5级才是兰**强的时候,有着**的Q,如果让自己处在高温状态其输出非常可怕;如果能够控好热量,在使用完Q之后让自己进入过热状态,Q技能加上平A可以造成成吨的伤害,此时能打过兰*的英雄屈指可数。等到6级兰*更为强大,经常可以看到对面打野来gank的时候,兰*一个大招加上Q技能将对面上单和打野一齐干掉的情况发生。
兰*除了对线强势,团战能力也非常强大,大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰*若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个*舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到*有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。
优势:强悍的霸线能力让兰*在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制,让所有脆皮都无可奈何。
劣势:被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以**增强他的输出,可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况。
Top3放逐之刃—锐雯
瑞文是一个在现今的版本中说强不强,说弱不弱的英雄,但是需要很强的操作*才能玩好这个英雄,这也就是瑞文这个英雄在国服的胜率以及出装次数都维持在一个中间水平的原因,今天小编就为广大国服玩家带来一套save的上单瑞文的天赋以及符文加点。
Tips:
一、为什么选瑞文,什么时候选瑞文
瑞文是个非常有魅力并且识别度很强的英雄,选他的原因无非是能**,能杀很多人,能秀,存在感爆棚。瑞文可以无脑跟团,也可以41分推,根据场上形式调剂,具体的后面会说到。
这个版本我认为完全可以在ban掉大树的情况下,都可以选出瑞文。
二、光速QA
我相信很多人想玩瑞文,但是在需要大量练习的光速QA面前退却了。我对光速QA的理解是,他不是必须的,而是锦上添花的东西。
我分享一下我当时的练习过程。**行足够的理论知识学习,用Q取消平A后摇,用点地板再A回来取消Q的后摇。OK,然后我开始了接近100多场的瑞文打野匹配之路。每次清野我都试着在野怪身上用出光速QA,gank时也尽量取消后摇。大概在50把左右,打固定目标光速QA已经成型,但失误很多。后来开始一直打上单,慢慢的将理论与实践结合,每天有空就总结一下。
其实简单的说,就是多练,多玩,在一定场次以后,光速QA就会变成一种肌肉记忆,你会在适当的时候不自觉的打出来。
三、卡Q
解释一下,Q技能的CD计算,是在**次释放即开始计算,每段之间有时间限定你把他打出来。如果我们每段Q,都卡在限定时间的*后一刻放,那么在第三段Q打出Q,Q技能又会马上冷却。
利用卡Q我们可以打出很多连招,比如QQERQ飞跃很长一段距离拍起敌人,然后WA,这时候你的Q又冷却好了,3QA穿插大招带他升天,这个连招很具有泛用*,利用第三段Q的穿墙,穿塔,大家体会一下,灵活运用。
Top4暗黑之女—安妮
上单的大树关键在团队中还是以法术坦克的身份出现,她的E技能配合时光与大天使,而她的E技能可以提供很高的魔抗以及护甲,可以让安妮在团队中充分体现她的法坦作用,而上单安妮比较怕的是完全突进型英雄,如果对面无脑跟你干,安妮还是不叫怕的。
说到这里,季前赛的上单***5也就总结完了,玩家们可以根据对方的阵容,选择相应的上单去针对,但是需要注意的是这些英雄都是需要对大*观的把控,一个**的上单可以在关键时刻传送形成以多打少,打动节奏的。
Top5武器大师-贾克斯
贾克斯人称一灯大师,曾经可以一个打五个的男人,经过多个版本后,依然强势的上单英雄。武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击; 2.W可以重置普攻,也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW; 3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身*高的输出,贾克斯**是所有喜欢单杀对方的玩家的*爱。
劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。
哼,一个能打的都没有!—贾克斯
Top6刀锋意志-艾瑞莉娅
有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和**的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想 gank你,E技能的**可以让你死里逃生。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切dps。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人**或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S5已然来临,真正的意志是绝不会倒下的!
优势:快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易**
劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期核心装备三相没出来前很难有所作为。
平衡存乎万物之间—艾瑞莉娅
Top7荒漠屠夫雷克顿
鳄鱼的霸线能力可想而知,强大的消耗能力、逆天的反杀能力。在s4前期几乎没人能动摇他的上单霸主地位。但s5来了,鳄鱼也不再是上单大哥了,但鳄鱼前期消耗,后期团战开大招就是对面的噩梦。但是鳄鱼去腿短 E切不进去多半就没机会了。而且技能cd长。但是鳄鱼无论从单杀能力还是反野能力都是屈指一数的。鳄鱼在**是比较弱的,所以尽量不要在**的时候和别人对拼,利用鳄鱼Q的回血在消耗对方英雄的同时回复自己的生命值,这个也是鳄鱼在对线时强势的关键所在。在用鳄鱼上单的时候一定要不断的消耗对方的血量,然后造成击杀,或者逼迫对方回城补给。鳄鱼在后期就显得比较无力,所以前期它**上几乎没有任何对手。
要时刻谨记鳄鱼是一个靠技能的英雄,没有技能的时候他和任何英雄对拼都打不过。如果你不能一套秒掉敌人,那我推荐你使用以下的连招:以小兵为跳板使用 E技能接近敌人,打完一套AWQ之后再使用E技能逃回来。这样可以白白损耗敌人的血量,敌人看着逃远的你只能无可奈何。

我们可以期待下,曾经的上单*强存在,在s5赛季是否可以王者归来。
优势:雷克顿是个前期十分强势的英雄,他有E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的gank,还有一手控制。
劣势:后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火,所以还是果断转肉吧,提供更高的团队价值。
拥抱死亡的血盆大口吧!—雷克顿
Top8扭曲树精-茂凯
作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是*好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。
大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。
树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供**的帮助。
优势:高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用。
劣势:茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反。
Top9流浪法师-瑞兹
流浪法师,别名瑞兹,流浪。瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。从s4赛季中期,上单流浪开始出现在大家面前,大赛上场率*高,而且越发火热。瑞兹这个英雄的存在就是为了给450金币英雄代言的,几乎没有一个英雄可以像瑞兹那样肉的对面不想打你但是输出就是一个中单ap才能打出来的。瑞兹的强还体现在他的技能的机制是全部为指向*技能,伤害跟蓝量挂钩,这就是说流浪只要无脑堆蓝量就能有**的输出,而且他的技能是不可能空的,开大招之后的aoe范围更是一个团战的boss。
优势:瑞兹上单现在非常强势,有输出有爆发,能肉能抗,后期打团开了大招机枪扫射一轮对面就全残了。配和队友赢得团战很轻松。
劣势:瑞兹是一个比较需要发育的英雄,前期对线需要有很好的补刀来出装备支撑,如果发育不良的话,那后期就很无力了。
****0虚空恐惧科加斯
为什么S5我看好他呢?因为狂徒的改动。虽生命值由1000下调到800,但脱离战斗后回复效果为目前的三倍。并附带成长*回血buff。刷野不仅能叠被动层数,还能获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果。
6级前的大虫子很难**对面,但因为被动的恢复能力也很难被对面击杀,因此6级前以补兵为主(大虫子没有**的克星,同样也难以克制他人),使用W清兵时*好连同对面英雄一起吼到。到了6级,拥有大招的大虫子有一个很高的爆发,若对面HP不足那就果断带走吧,若没有机会就用大招吃小兵,当大招堆到6层的时候对面基本没有击杀的**了(大招可以提前量使用,确保打出满额的真实伤害)。对线的大虫子以发育为主,要注意尽量保证自己不死,大虫子死后会掉落大招的被动层数,如果死个一两次就会被一直滚雪球。
团战时,大虫子的Q是个非常不错的控制及先手技能(后手接Q*好,确保Q必中),能Q到对面CARRY就可以冲上去W沉默,然后平A接R,就算杀不死,对面CARRY把技能仍你身上也是*的;若被对面先手,也可以利用QW技能保护队友,利用技能控制住足够多的人,给队友提供反手的时机。
吃到6层的大虫子身体十分巨大,生命值上限也十分**。
在双方都会玩的情况下,男刀特别难打武器,线上单杀武器基本是不可能的,除非配合打野的合理GANK。
所以男刀对线武器注意一下几个方面就行了:
首先要明白英雄定位,男刀是刺客型AD,武器是半肉半DPS。线上和他打肯定是亏的。
对线6级前猥琐补刀,六级以后就利用W和九头蛇速度请线,然后游走,男刀基本都是通过游走和打团收割打出优势的,线上不是很强势。
打团注意切入时机,一套带走对面ADC或者AP。
出装:男刀无论和谁对线都要出输出装的,不然可能就存在一套爆发打不死对面C位而导致自己被秒的尴尬场面。
减CD鞋、幽梦、九头蛇、无尽、复活,*后一件装备出黑切或者轻语。
英雄介绍
武器大师是一个单挑非常强的英雄后期可以单带一条线,**不足的是前期偏弱,如果没有发育好后期就会打酱油。
它克制的英雄:蛮子、德邦、VN、剑圣、剑姬、女刀
英雄定位:坦克,战士,ad,刺客,打野
技能加点分析
主w副q**e有大点大。这样加点爆发很高,如果对线灵活的英雄可以主q
对线技巧
前期尽量猥琐,别拼,努力补刀。刷装备。武器大师1,3,6是一个爆发期。当武器刷出三相加破败的时候,已经没有人能阻止武器大师的杀戮了!
武器大师出装
出门装
中期装备
忍者足具水银之靴:根据敌方阵容选择,如果是多ap多减速的就选水银破败王者之刃:攻速+吸血保证输出能力三相之力:一灯大师是混合输出,三相就再适合不过了
核心装备
结语
武器大师是个非常厉害的英雄,但是容易上手但难以精通。但相信只要多练习,一定可以玩好武器大师。
这两个英雄我都有,对比下的话
1、上单战斗力对比:
慎的话这个版本重做后上单很强势的,不只是能打辅助,就算遇到路霸级的AD豹子压不住对方的发育,但有着不耗蓝低CD的Q补兵回血,同样很少有人能压制住慎的发育,Q兼磨血加恢复,E兼突进逃生加控制,6级后稳定占线FARM,需要的时候直接大招全地图支援。虽然偏重防御能力,输出稍低,但后期大冰锤加狂徒血量突破4000以后一刀气合斩被动附加500的魔法伤害,出把智慧之刃配上W,团战中大致3~4秒一次被动气合斩,基本就是硬生生把人追着砍磨死的,因为慎太硬了,全联盟防御属*成长**的英雄之一。
贾克斯的话现在相比于重做前某种程度上来说是加强了,可以自己选择时机主动切入晕人了,但输出真心不如原来凶了,原来的贾克斯因为有被动加血都是裸输出双修装的,现在基本都是半肉AD出装,相比以前攻击上差远了,肯定比慎高,不过已经没了以前Q谁谁**E谁谁流产的霸气了。
2、单挑能力:
事实上两人其实不存在单挑谁打得过谁的问题,真要算的话分两种情况
1)线上对线贾克斯打不过慎:
因为慎总是会仗着无消耗的磨血和回复能力不断的消耗贾克斯的血,等贾克斯发现血不多了如果不会回城基本就没机会跑了,反之贾克斯如果想在状态好的时候找慎硬拼,慎完全可以不理睬,打完一套就E走,贾克斯根本留不住。而贾克斯***的地方在于平A中大招被动效果的触发与不断平A带来的攻速加成,如果留不住慎来持续输出的话光凭双方一套技能的互换血,那慎永远是占优势的,因为贾克斯没有回复能力,蓝用掉了也回不上来。
2)两边完全死磕不脱离战斗:
两边都不做反伤甲贾克斯完胜碾压慎,做了反伤甲两边半斤八两,具体看操作,贾克斯只能略胜一筹了,因为慎的主要输出是气合斩的魔伤,而贾克斯是偏向物理的混伤。
3、对于团队的支援能力
1)中前期GANK,小规模团战,有全屏技能支援的慎完胜贾克斯
2)大后期团战,贾克斯输出碾压慎,慎耐操程度碾压贾克斯。。。所以顺风、不顺不逆,贾克斯作用比慎大,能打出更多输出,逆风慎作用比贾克斯大,更耐操的体格可以为己方脆皮争取到跟多的机会。
所以总的来说,
慎是基本一个压不住的主坦克,只要眼做好少被打野抓保持1V1的*面,他总能发育的很好,但**的抗打击能力与较低的输出能力,加上强大的之源保护能力,决定了慎注定是一个依赖团队的英雄,他做不到像其他半肉T一张在上路靠滚雪球积累优势,然后挽回其他路劣势来拯救世界。
而贾克斯是一个偏向输出半肉坦克,对操作和应变能力要求较高,缺少远程磨血能力必须跳过去和人拼命,且超缺蓝的他注定在很多上单英雄面前容易被压制,但如果有着打野英雄的支援打出优势,成型后贾克斯将是对方脆皮的噩梦,对方只能眼睁睁的看着贾克斯甩着路灯跳过去一棒子抽在自己脸上而毫无办法。
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