炉石恩佐斯阵容搭配,恩佐斯*强阵容

大家好,关于炉石恩佐斯阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于恩佐斯*强阵容的知识,希望对各位有所帮助!

今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。

安戈洛恩佐斯防战

炉石传说新恩佐斯防战

我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的**,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。

有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是*好的证人。

真的吗?

防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。

老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套**卡组命名为防战经典以此区分。

卡组详情

【旋风斩】x2【盾牌猛击】x2【猛击】x2【鱼死网破】x1【斩杀】x2【炽炎战斧】x2【石丘防御者】x2

【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【暴*食尸鬼】x2【巴内斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1

【恐角龙宝宝】x2【绝命乱斗】x2【凯恩血蹄】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【恩佐斯】x1

恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。

这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。

构筑思路

恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。

在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为*好的想法。

老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧*不要钱的版本是一个**的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。

所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语*翻,拉嘲讽也能挡一下。**记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。

大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。

食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是*廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是*好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期*拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。

比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战**是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发就就扭转*势了,实在不行卖爹也很强,*次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。

哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。

伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。

铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻**我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于*卡差。

综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对*写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是*好的。

对*分析

骑士篇

鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。

鱼人骑总评:大优

打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑*可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗*好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘*好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大*。值得注意的是鱼人**的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。

针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗*就很强。

奶骑总评:势均力敌

经典对*之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,*好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是*生平,奶骑**会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,*AOE,*解,*城管,控制卡组的**就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。

针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。

猎人篇

无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。

基本是中速猎总评:势均力敌

出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,**的杀戮**会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘*好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到*后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。

针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。

战士篇

因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。

海盗战总评不知道怎么输

这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯*,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,*刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是*好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤*多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能*过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。

针对:没必要针对,要针对带个甲软。

任务战总评:很难

任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战*重要的就是过牌,苦痛**不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到*后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以*乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以下*乱斗,在他做完任务前把乱斗*完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯*乱斗,*玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟*解,他不肯交解就占他便宜。*后,9龙*好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。

针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对*胜率,慎重。

防战内战:总评:优势

恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要*玩**波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。**的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大*观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。

针对:你真想针对吗..带开包,暮光召唤师就可以了。

法师篇

分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。

冰法火法总评:优势

火法**的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对*,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。

鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。*端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点*冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。

针对:脏鼠搞定一切。

奥秘法总评:优势

打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能*就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。

针对:张杰。

潜行者篇

打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对*。

留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。

任务贼总评很难但有机会

说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。**的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是*大的破绽。当然不是**的,打任务贼*怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸**不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。

针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。

奇迹贼总评势均力敌

没了匪贼,没了**,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要*闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次*解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。

针对:鱼死网破即可。

德鲁伊篇

主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。

超生德总评大优

除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉**,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个*对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。**的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。

针对:鱼死网破。

青玉德总评劣势

这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找**生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野*之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。

针对:怎么厚怎么来。

牧师篇

主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。

为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。

通用打法:无论什么牧师,**时间解决哀黄,留个解给莱拉。

麦迪文牧总评势均力敌

哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂*出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面*。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。

针对:伊瑟拉,开包。

其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序

傻子牧的特点是带傻子(废话),而*危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。

针对:按通用卡组即可。

萨满篇

主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。

鱼人萨总评:大优

起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟**,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者**。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,*好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗*他把手牌show time。

针对:鱼死网破即可。

元素萨总评:小优带灵魂回响小劣

元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手*他补刀,下亡语怪给他呱。这个对*里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次*下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。

针对:鱼死网破。

术士篇

只有弃牌园起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。总评:大优势

遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。

针对:术士:算你狠...

总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要*练转换,在不同的对*里有不同的用处。不要放过每一个机会。

除去对*解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大*观。大*观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大*观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战*大的优势在于韧*,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对*。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到*后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对*就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。

炉石传说恩佐斯环牧师卡组月初上传说怎么玩呢?有什么技巧呢?下面深空游戏来为大家详细介绍吧。

随着曾经炉石三大技术型**冰法、手牌术、奴隶战的没落,WOG版本的天梯充斥着龙战(新T7)、中速猎(T8)、跳费德等等按费拍怪,我胡了你随意的**。

天梯对于节奏的把控越来越重要,前期关于场面的争夺已经提升到胜负手的高度。大多数前几费挂机的**(所有形态的牧师、冰法、奇迹贼、奶骑等)因为丢了太多节奏而沦为T3、T4。环牧作为防守反击类**的代表,已然成了天梯操作**强的**,勉强之一。

卡组详情

先说说卡组强度,这是一套传说级别**毋庸置疑,笔者用这套环牧在天梯六月后半段**打到传说第四,登顶失败后万劫不复,*终在一千名左右摩擦摩擦。七月初的天梯从**天开打,每天大约5个小时的对*,终于在9号晚上打上了传说。

如何取得胜利:环牧是一套**的防守型**。胜利的方式有三种:

①对手的手牌打光了,我们还没死。

②中速卡组场面失控,自动投降。

③在血线健康的情况下恩佐斯,对手绝望。

每一场胜利的对*都在十五费以后,所以玩牧师一定要有耐心,任何卡组都无法和我们玩后期(防战对*单*讲),我们的核心任务就是苟活,从选牌开始就要全盘布*,怎样才能让自己活到胜利。

牧师优劣势的讨论

一、牧师的优势面

①职业技能:两费回复两点生命值的强度以及和职业的相容***可以和术士媲美排在T1。另外,就图哈特升级来说过,牧师也比战士强,原因就不多说了。

②牧师的单解痛和灭:痛作为前期*好的控场手段,可以完美吃掉火妖,鬼父,老头,紫罗兰,鹿盔,暴露狂(咦?),苦痛等低攻高血

解不了就要崩盘

的随从。而灭作为一张三费的硬解,只要用上了肯定*。

③以奥金尼为核心的攻防转换体系:奥金尼+环强力清场,奥金尼+快疗(**师)的**单解加站场,奥金尼+初级**(次级**)的补刀。防守方面,快疗和**师对抢脸卡组来说都是毁灭*的打击。

二、牧师的劣势面

①过牌不稳定:环牧是天梯除了冰法以外**一个用需求*(战利品)过牌的**了,亏节奏,而节奏的重要*大家都懂的。

②解不稳定:牧师输掉的对*有一半是死在等奥金尼或者环的路上,这一套*核心也是必须要有的bo,如果准时来了,那就是五五开以上的对*。如果没有,(⊙o⊙)

这就是牧师**的原因。至于*恶之咒,不得已而为之罢了。其实这一切,也不过是一个圣光**的事情。

③进攻*太弱:每个职业都会有卡手的时候,在这个节奏至上的版本,如果遇到你玩变脸德,射箭猎,死活没有加基森的盗贼,法师五费开书,德滋养过牌等等,都是对手抢走节奏的好机会。但是牧师不一样,对手卡手了,让节奏了,牧师只能上个战利品,馆长,或者奶一口一起挂机,完全没有进攻*。但是德鲁伊总有抓到**的那一天,加基森迟早会来,对面的套路总会打出来,剩下的就看这些套路有多变态,牧师防不防得住了。

④四攻爹:这是牧师永远的痛。库卡隆卫士、碧蓝幼龙、加基森,利爪德,米莎,buff后的紫罗兰和鹿盔,即便是这些随从只剩下一血,也只能望洋兴叹。这里就体现出单体伤害型法术及武器的适用*了,小虎子寒冰箭背刺闪电箭横扫什么的就很百搭。但是数数牧师的单体伤害型法术,我只看到神圣惩击,再对比根须的抉择,你会带吗?反正我不带。

单卡分析

环牧大家应该都玩过,关于单卡的使用相信大家都知道,这里只带来几张容易忽视以及和经典环牧不同地方的单卡分析:

①战利品和馆长:这里把这两张卡放一起说,同样是两费,同样起到补充手牌的作用,但是区别在于战利品是一张前期卡,而馆长是一张中后期卡。打任何职业起手都可以留战利品,不仅可以过牌,还可以威胁对手二费随从。但是除非确定对方是后期职业,否则不留馆长,因为馆长被所有的二费生物白吃,而找到的亡语生物一般也是卡手。

②埋葬:卡组一路修改,加了又去掉,去了又加上,*后我还是留下了这张卡。这是一张*容易卡手也永远都不会*的卡,但是它却能让你避免崩盘,握在手里,总觉得稳。*不济,也能解一个四攻爹。

③他死订购:简单朴实的身材,面对天梯茫茫多的龙战,3攻5血,四费准时拍上去,挡住了无数库卡隆精英卫士。如果天梯环境变慢,可以替换一张为逐星。

④老牛和女王:如果说奥金尼(暗影之握)加环是防守的终*时刻,那6费的老牛和女王就正式唱响反击的号角。我们不需要在6费的卡位上对老牛和女王做出取舍,我们只需要准时拍其中之一上场就好了。如果真要说区别,女王防铺场,老牛打防战。

⑤暗影之握:奥金尼能做到的,这张卡都能做到,更何况还是更低的费用,也一定程度上减少了有环没有奥金尼的尴尬。其实有时候,在打快攻的时候,场上站一个奥金尼,我自己心里都慌,非常灵活的一张牌。

⑥变幻之影:如果亏了这么多身材只给了一张和我的体系不相关的牌,我宁愿不用。思维窃取同理。

起手留牌

职业对阵

关于起手留牌,奥金尼、暗影之握必留其一,如果先手起手只有环没有奥金尼(暗影之握),建议把环换掉,因为如果不来奥金尼,环几乎是一张卡到死的废牌。后手可以留环,毕竟可以多抽一张卡。

至于各职业对战,也没有什么特别新鲜的东西,这里就说说对这些职业的关键点吧:

①对阵火妖法,小劣。把解牌备足,只要不让法师的随从输出太多,我们回复多,法师的伤害不够的。至于冰法,不要浪费任何一点回复手段。

②对德鲁伊,大劣。留痛,留痛,留痛。另外,如何防傻龙,一张女王足矣。

③对龙战,大劣。奥金尼(暗影之握)加环一套必须要有,站住场还没死就能赢。

④对萨满,均势。关键牌,*恶之咒。

⑤对中速猎,小劣。看对面胡不胡了。

⑥至于圣光双费,实在是太少,经验不足,不好说。

⑦对动物园,小优。抓清场,至少要两拨。关键牌,炎术师。

⑤主要说说对克战和防战(全金土豪战):因为我们是靠随从站场输出,上版本猥琐打疲劳的方式已经过时了,不要惧怕过牌,反而是能过牌就过牌,拼命过牌。保证有一两个生物压场,持续给压力逼迫对手解场,等到对手解牌不够的时候我们就赢了,护甲都是纸。关于馆长的使用,抓亡语有生物且生物厉害的,越大越好,*好是血蹄,其次亡语是TFboys的那个(原谅我真的忘了它叫什么了),还有411亡语召唤55的那个(同上),除此之外越大越好。因为这两种战士都满编乱斗,尽量在恩佐斯之前逼出一发乱斗,然后立即恩佐斯。你见过恩佐斯拉出三头老牛的场面吗?即使是吃了乱斗,这时候强力亡语的作用就体现出来了,无数次*后靠两只贝恩血蹄踢死对面。

注:本卡组适用于天梯五级以前的玩家,由于环牧*难操作,不建议低分段玩家立即上手冲排名,当然,圣光死忠和报复社会的除外。

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