四面楚歌战法适合谁 四面楚歌战法值得换吗

一、三国志战略版四面楚歌战法如何搭配

三国志战略版四面楚歌是中的强力S级群攻战法,可从武将荀_、李儒传承获得。接下来就让我们一起来看一看以持续*中*为卖点的四面楚歌该怎么使用,又适合怎样的搭配吧。

一、四面楚歌介绍与来源

四面楚歌:1回合准备,对敌军2人施加中*状态,每回合持续造成伤害,持续2回合。

【四面楚歌】可从武将荀_、李儒传承获得,战法能够提供持续稳定的中*状态2回合,在2回合里对目标造成谋略伤害,总伤较高相当于2乘2的伤害(目标*回合)。战法拥有50*的高额发动几率,相当稳定。在*中的表现非常强势,并且战法也没有任何兵种限制,可以随意配合使用。

二、四面楚歌升级效果

从图中可以看到战法的初始值和**值,升满级后伤害率达到144*,每次升级的收益还是非常可观的,可以作用到2个目标2回合。不过要注意的是和其他中*状态的战法会有冲突,所以配备的时候要注意不能重叠。

三、四面楚歌适配武将

1.周瑜

周瑜的自带战法【神火计】需要主动战法发动来触发伤害,四面楚歌有着高额的发动几率,发动后还能持续造成伤害,周瑜配备后输出会变得更强力。

2.程昱

程昱的自带战法【十面埋伏】会对有负面状态的敌军造成伤害,配备四面楚歌能够造成中*的负面状态,以四面楚歌的持续*负面状态来**自带战法的条件。

3.逢纪

逢纪是良将品质的武将,虽然并不建议主公将S级战法配备给良将。不过要配的情况下选择逢纪还是不错的,逢纪拥有不错的智力属*,给他配备四面楚歌也一样能发挥出色。

四、四面楚歌适配战法

除了武将自带战法之外,也可以和传承战法搭配,下面就来推荐一些实用战法的搭配。要注意搭配战法时的顺序先后噢!

1.沉沙决水

沉沙决水是由郭嘉、法正传承而来,可以对敌军2人施加水攻状态并使其受到谋略伤害提升持续2回合。配合四面楚歌便能造成水攻与中*的双重持续*伤害,并且在2回合里目标受到的这些伤害都会提升。

2.才器过人

才器过人是由马谡传承而来,可以使我军2人造成的谋略伤害提高,配备给辅助后就能增加四面楚歌的伤害了。

3.输出类战法

除了这些战法之外,也可以搭配一些输出类战法组成双输出搭配,不过要注意千万别再配备同样的中*类战法啦,类似无当飞军、机略纵横等战法都会产生冲突。

三国志·战略版四面楚歌的教学就到这里了,主公需要注意推荐并没有固定*噢,除了这些推荐之外主公还可以自己**出各种各样的套路。希望以上内容对大家有所帮助。

三国志战略版|

二、《三国志战略版》四面楚歌怎么搭配四面楚歌适用队伍推荐

三国志战略版四面楚歌适合谁?四面楚歌是三国志战略版中传承于荀_和李儒的法系战法,那么取名于项羽垓下之战的该战法有着什么样的效果,又适合什么队伍搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版四面楚歌搭配推荐

一、战法简介

四面楚歌是法系战法,传承于荀_和李儒,为主动类型的战法,效果为群体攻击,并给目标施加中*效果,持续两回合,目标两人,发动概率50*,10级战法造成的伤害率为144*,伤害很高,但需要准备一回合。

也就是说,**回合触发的战法,第二回合如果我方先手,则在敌方行动时才能触发伤害,如果是敌方先手,则第二回合只是上一个中*的效果,第三回合敌方行动时才触发伤害,所以这个战法很拖节奏。

二、战法搭配

四面楚歌这个战法虽然很拖节奏,但却会给敌方施加两回合的中*效果,那我们可以分析一下,什么战法可以跟中*战法有连锁反应呢?

一个是克敌制胜,若目标为溃逃或者中*状态,则有70*的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合。

第二个是程昱的主动战法十面埋伏,对有负面状态的敌军造成谋略攻击,中*属于持续伤害类的负面效果。但这个战法触发概率50*,还需要准备一回合,并不是程昱队伍的优先选择。

三、适用队伍

我们先看克敌制胜。以蜀弓为例,武将可以选择姜维,庞统,诸葛亮三个智力较高的武将,减伤的核心战法是中*状态加克敌制胜的组合,这里我们用了无当飞军的兵种,虽然无当飞军的中*与四面楚歌的中*相冲突,但无当飞军在前三个回合能稳定给敌方两人上中*效果的,给四面楚歌留出触发的时间,尽可能的给敌人施加更完美的中*状态,可以使克敌制胜的虚弱效果衔接的更稳一些。

这里要注意的是庞统的兵书*好选后发先至,因为姜维的速度比庞统快,搭配战法时,四面楚歌一定要在克敌制胜前面触发。

当然,如果用王平的话,开场对面全军都挂上中*效果,会更稳。

四、战报欣赏

打一般的队伍胜率还算较好,遇到克制队伍,或者高红,满红的,也只能奋力一搏了。

除了上面的玩法,四面楚歌也适合一些高智力的武将,比如司马懿,诸葛亮等都可以尝试四面楚歌这个战法。

三、三国志战略版四面楚歌全解析 为何这战法少人用

三国志战略版中战法的种类有很多,其中有些战法看上很强力但实际上很少有人使用,本文就给大家分析下战法“四面楚歌”的强度,一起来看看吧。

《四面楚歌》只是个引子,还有沉沙决水、*敌深入、决水溃城等同类延迟战法。

1、四面、沉沙、*敌等战法,在释放的瞬间,只是给敌军武将施加负面状态,并不会立即产生实际伤害,需要敌军被施加负面效果的武将行动时才会有伤害收益,且需要两回合的时间,伤害才能完整。

这会有一个风险,即刚释放完四面就又再次准备并释放,可此时敌方武将身上的负面效果还没结束,再次施加会提示“效果覆盖刷新”。在兵力(血量)降低,又没有乘胜长驱(成长增伤)、奇谋状态(暴击)、士别三日(提升智力)等增幅效果的时候,大部分“覆盖刷新”意味着伤害降低。让原本每回合单个武将需要承受1000伤害,受“覆盖刷新”的影响变成500.

2、龟速武将不适合带此类战法,*合适的是兵书“后发先至”

比方说,某龟速武将(假设慢于敌方三人)

**回合:准备四面,

第二回合:释放四面楚歌,给敌方两人施加中*效果;

到敌方第三回合行动的时候才正式产生**段伤害;

第四回合才有第二段伤害。历经四回合之久,四面楚歌的一次战法释放才能获得完整收益。

即便高速武将(假设快于敌方三人)带的话,也是第二回合释放,第二回合敌方行动时就有**段伤害,第三回合就有第二段伤害。

低速武将第六回合准备,第七回合发动会少一回合伤害,第七回合准备则完全无效;高速武将第七回合准备会少一回合伤害;

单次【四面楚歌】想要获取完整伤害收益至少需要3个回合,如果是慢速武将甚至需要4个回合;而且,高速武将施法前摇是1回合,龟速则是2回合,时间越长产生的变数越大。

3、模拟计算一下,再次证实“为什么龟速武将不合适这类战法“

假设我方学习【四面楚歌】的武将有兵书后发先至(即保证每回合都能*先行动),那么*好的情况是:

**回合准备,第2回合释放,第2、3回合伤害完全打出;

第3回合准备,第4回合释放,第4、5回合伤害完全打出;

第5回合准备,第6回合释放,第6、7回合伤害完全打出;

第7回合准备,第8回合释放,第8回合打出一半伤害;

总计:3.5次,伤害率=144**2*2*3.5=2016*

而龟速武将*好的情况如下:

**回合准备,第2回合释放,第3、4回合伤害完全打出;

第4回合准备,第5回合释放,第6、7回合伤害完全打出;

总计:2次,伤害率=144**2*2*2=1152*

高速武将比龟速武将多了1.5次有效释放机会,且多了近两倍的伤害率!如果再考虑到战场的控制因素,先手武将能成功释放的概率无疑会更高。

4、像四面、沉沙、*敌等需要延迟两回合的战法,8回合期望伤害其实无意义

在草船刮骨使用率暴高的版本,这些DEBUFF产生的伤害很容易被净化

抛开草船刮骨,还有折冲抵御和虚弱控制现在也是战场的主流,似乎有太多太多的战场不定数在干扰着这类战法的正常运作,让好不容易憋出来的,以为是核弹的战法,莫名其妙胎死腹中,这也是四面虽然伤害很高但尝尝打不出伤害的原因。

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