魔兽世界武僧技能 wow武僧技能一览

一、魔兽世界7.3 武僧学什么专业技能

附魔+裁缝,附魔可以给自己的装备加上属*,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好到手。还可以做一些布装分解成附魔材料供附魔用。

作为皮甲职业,pve可以剥皮、制皮,附魔、珠宝收益都不错,还可以适当*点钱。pvp的话,工程必备,工程鞋子手套什么的,都十分有用,另外一个选择前者中的任一专业。采矿的话,收益是耐力,坦克有用,对工程也有帮助。

扩展资料:

武僧天赋:

**层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)。

被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解**压力。

第二层,pve动如脱兔,pvp真气突。

pve更多的是跑位问题,躲避技能。

pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心。

第三层,真气升腾(pvp,pve都选)。

被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出。

第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样。

一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

第五层,金疮*(pvp和pve)。

这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮*的被动还是很好用。

第六层,连击(pvp和pve都选)

连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法。

第七层,真气流转(pvp pve都选这个)。

新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有**可以炫耀下。

二、魔兽世界踏风武僧快捷键设置

首先,不是每个技能都要设置快捷键如:属*精通这种buff放右侧栏里需要加buff鼠标点就行了

还有一些cd较长的3min以上的都可以用鼠标点或者绑定宏命令(这个对于新手可能有点问题)用宏是个很关键的办法

第三,就是楼上说的组合键 shift(这个*常用的,按起来方便),然后ctrl和alt按起来会稍微有点别扭,12345(咋也能按到5吧)同样qwert、asdfg我有时候也会用到zxcvb(尤其猎人 v后跳空格跳起来后按v很方便)

第四,多按键鼠标这个其实和第二条相似鼠标4 5键我一般都是放一些cd较长但是很关键技能如圣疗痛苦压制天使翅膀、烟雾弹

打完上述这些我突然看到你提问的*后一句!!90级才出的武僧如何才是骨灰级的武僧玩家?从90内测就开始玩武僧的才算?个人感觉只要玩过猎人 dz dk猫d的玩家都能轻松上手武僧,或者只要玩wow一年以上的玩家都能玩的不错了目前wow职业同化严重武僧虽然新出的但是没有什么新鲜感,虽然这么说但是能运用自如和发挥*大dps还是2个概念。

三、魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精

天赋:**层天赋推荐大众化的势如破竹,**专精的武僧可以有针对*的选择势如破竹(驱散移动限制、加速)和动如脱兔(配合九十级天赋真气突)。第二层天赋各有特色,个人推荐输出真气波,坦克禅意珠,**真气爆裂。第三层天赋同样因人而异,力贯千钧可以更快速的获得真气点数,真气升腾提高一个真气点数的上限,使技能有更宽裕的释放空间,第三个技能真气酒可以可控地获得真气,有利于爆发。第四层技能隔空劲延长了控制技能的释放距离,蛮牛冲和扫堂腿分别提供线*和环形的范围控制。第五层技能金疮*提供一定的自疗能力,躯不坏和散魔功分别提供物理减伤和魔法驱散,是坦克和**不错的选择。*后一层天赋,碧玉疾风有利于AOE输出,白虎下凡提供不错的单体输出伤害,真气突应该是每个**武僧都点过的特色天赋。

专精:在专精的选择上,要看你自己喜欢或者适合什么样的团队定位,比如近战输出踏风武僧,坦克酒仙武僧,和特色**织雾武僧,选择专精之后需要你*悉对应的***制,也就是战斗资源的获得途径,以及对获得的战斗资源合理的倾泻方式,从而充分体现职业价值。

四、魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

6.0武僧技能改动

慈悲庇护已被移除。

对冲已被移除。

大象无形已被移除。

强力金钟罩已被移除。

现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。

疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。

现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。

织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。

酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。

6.0武僧改动详解

《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属*,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。

差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。*初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他**职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡*问题。急速对**职业*大的吸引力在于这个属*不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,*终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是*好的选择。

所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。

醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。

灵龙式不再使物品提供的急速提高50*。

织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。

聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。

碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。

抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。

雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾*多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100*的**量(从50*提高)。

织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。

引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将**12码内的所有盟友。15秒冷却时间。

织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和**队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终***”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传**疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分**转换成伤害,这应该能使他们扮演半**半伤害输出的角色。

织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。

法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。

龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。

在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅**盟友。

精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。

青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。

*能生巧和活力之雾已被整合。*能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100*,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50*伤害。

织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:

氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引

织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:

幻灭踢、贯日击、猛虎掌

我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们**增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。

当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至*大值的疗伤珠(而不是全部**受伤的玩家)。

青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于**量100*的生命值(从50*提高)。

转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的**效果一样(原为恢复15*生命*大值)。

我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。

魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。

风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。

轮回之触现在可以对生命值低于其上限10*或者低于你的生命*大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。

怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。

玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。

摘自TGBUS

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