火炬之光 法师加点 火炬之光2灰烬法师装备

一、《火炬之光2》法师加点技能是什么

魔法武器专家需加满,多余技能点留下来,*弹建议不加,护甲大师后期加满。精准爆击需加满,魔法盾先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情,专家级饲养员1级召唤炼,金石像1级用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制。

《火炬之光2》

后期推荐加满,强化1级很有用的技能,后期推荐加满无,也许低难度下双持是一个好选择存疑高级法术,专家装备上有该技能加成时加1级否则,还是喝*吧瞬息冲击法师的保命技能,*少要加1级,以后看情况自己决定格挡专家。

二、火炬之光 法师加点攻略

火炬之光3幽暮法师流怎么玩?游戏测试版本上线后,评价不是很高,但是也有玩家喜欢,这里给大家带来了火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南,一起来看下吧。

火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南

幽暮法师这个职业,使用能量为法力,能量槽设定类似暗黑3,技能消耗法力,法力有基本恢复值。

不同之处就是,释放光明技能会给左侧黑暗槽充能,黑暗槽充满额外加伤+50*。

释放黑暗技能则给右侧的光明槽充能,法力恢复+75*(不太确定啊,)平时打怪节奏快,扫到过一眼。总之就是法力恢复加快。

电*触发流,有控,输出也高,较为简单。

1.圣物选择:

游戏内可供选择的圣物共5个,其中电**契合触发流。

下图中,我的圣物电*等级才18级,别在意。是因为之前加错了电*的技能,D键摧毁,重新做的圣物,已经很猛。

圣物加点建议,10级前,什么都不加,有闪电降临后,**时间点满。

闪电降临,点满,有35*几率对收到电击的敌人释放一个闪电打击,伤害为武器伤害100*,在武器副手都选择。

百分比几率造成电击的情况下,输出很猛的。

闪电降临点满后,点**电刑,用来提供击晕控制。1级即可,装备有眩晕时间加成。

之后是先点强横风暴加伤还是*速风暴减主动CD,就看个人的了,我先点了强横风暴。

*终加点:闪电降临10电刑1强横风暴 10*速风暴10危殆之箭10无限*射 9。

2.装备选择:

武器:因为玩的是圣物触发流,且圣物是电*,所以武器*佳选择为单手,武器主属*伤害为电,无论什么武器,必须带百分比几率造成电击就,几率越高越高,(重点!)有洞更好,可以附魔电伤。下面是我目前的武器,不太好,但是很好用。

副手:依旧是选择带百分比几率造成电击的,几率越高越高,例如:

下面一条是附魔上去的。

其他的正常使用仙界套即可,仙界套的肩膀有点废柴,可以视情况更换其他的。仙界套的靴子和手套是必备的,一个回蓝,一个加伤100*,头盔和衣服也替换不了,加2级光明和黑暗洗全技能等级:

3.技能选择:

**,我是穿了套装的,有2级光明和2级黑暗全技能加成。(注:套装穿齐3件开始,传奇装备的第二条**才有用,否则是黑色的,不起效,就是显示“仙界套装”字样,下面那一条的属*)。

光明系:

圣光箭4级,技能不使用,要的是6级属*黑暗技能加伤20*。

神圣之怒4级,技能不使用,要10*黑暗技能暴击率。

奉献:8级,必备技能,加满40的额外伤,有CD(8级其实就是10级了,有套装+2)。

光明之矛:0级,没我们需要的属*。

光辉冲击:4级,技能不使用,要30*基础伤。

光辉急奔:0级用不上

赦免之光:4级,技能不使用,要10*的对眩晕敌人的加伤,圣物点的1级电刑。击晕配合这个。

黑暗系:

邪能箭:0

暗影步:8,常用技能,要个法力恢复和4次传送,如果不需要可以1级即可。

虚空之井:8,常用技能,触发流,召唤的宠虽然伤害才40*,但是继承人物的百分比几率触发电击,圣物被动攻击受到电击的敌人,会召唤一个闪电降临,造成100*武器伤,点满招8个宠,实际伤害并不低。

黑暗之矛:10,总12级,常用技能,持续*范围伤害技能,也能触发圣物的闪电降临。

能量尖刺:0

天谴:0

熵增无序10,总12级,主力技能,范围伤,持续触发。

输出手法:见怪就召唤灵魂之井,放熵增无序,再开黑暗之矛,之后没事补个熵增无序就行了,圣物主动技能,有CD就放。

有精英或者BOSS的时候,找位置开奉献加伤,开圣物大招,之后一样的手法。

几率造成电击越高,触发闪电降临越频繁,还有击晕,输出控制兼顾。

火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南为大家分享到此,喜欢这个职业的玩家不妨体验下。

三、火炬之光法师加点

玩了几天VeryHard难度通关了,感觉VH难度用法师过主线还是挺容易的。下面说下我的经验,这个game玩法变化比较多,我的玩法及加点只是其中的一种。希望能对新手法师有一定的帮助。我过关的时候人物39级,装备也不算很好: 31的兰色单手杖(花了几万块和宝石将DPS从340左右强化到500多点),28的金盾19的金手,23的金脚金腰,28的金衣,27的紫肩,24的兰头,2个29的兰戒,24的兰项链.主要是用钱强化了单手杖,其它的基本上除了加了些一直积下来的宝石外,就没强化过。下图是过关时的技能点分配

1、起步:人物1-10级时:这时候法术伤害比较低,人物的兰也不多,放不了几下兰就见底了。因此伤害主要靠宠物,一开始可以多钩几条鱼,打boss时主要靠宠物打。装备*主要的是单手杖(Wand),人物攻击主要靠它,比用法术伤害高而且不耗兰。单手杖一般有电,火,*,冰几种,用*那种比较好,会自动跟踪目标,很少会落空。打到的垃圾绿垃圾兰装备可以到npc那用4个装备合成一个宝石,2个同等级的宝石可以合成更高**的宝石。2、技能点的分配:人物每升**增加一个技能点,声望每升**也增加一个技能点。5级前*主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。之前的技能点都分配到*箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。这是法师**的伤害输出法术。20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase),可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。到此,法师基本上就成形了。 25级以后可以把Battle和Lore系的终*技能选上。Arcane系的终*技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。3、人物属*点的分配。人物每升**会有5个属*点。对法师来说*主要的是魔(magic),其次是防(Defence),开始几级可以全分配到魔那。大约8级后魔和防可以按2:1来分配。20+后可以留几点不分配,看到哪些好的法师装备需要力,敏的就加上。4、生存:出了瞬移后,法师的生存能力是相当高的,碰到不对头的情况就立即边瞬移边喝红喝兰边补魔法盾吧。只要不是空血,移到怪堆也无所谓,有击退和击晕效果的。5、技能:法师的伤害技能我主要选*箭(Ember blot)和能量激光(Ember Lance),群冰群火早期有点用,到了中后期实用*不大。闪电链也是,施法速度有点慢,无法应附25+层的怪海。*箭(Ember blot)施放速度很快,可以自动跟踪目标,并且有击退和打断施法效果,而且后期会变成4支*箭,每一支都算暴击的。即使暴击率只有9*,两发就出暴击了,很爽。打黄字怪的时候常常是把怪打到墙边活活郁闷死。能量激光(Ember Lance)有穿透效果,一扫就是一大片。这是法师伤害**的法术,是火属*的。到了25+层后怪开始多了,相应要加下回兰的技能(Arcane系的Advanced spellcasting).6、装备:一开始可以选2个单手杖,中期可以选长法杖,因为对比同等的单手杖它的DPS高,伤害*法术很多是有武器伤害加成的。25+层对防要求比较高,所以后期右手单手杖左手用盾比较好.武器优先选DPS高的,如果是2手都用单手杖的话,也要考虑有加暴击属*的(Critical),这样可以把暴击堆上去。参考第5点,由于伤害输出*主要的是火和*,所以优先选加全伤害X*的,其次是选加火伤害X*的,再次是*的。至于防御装备,早期加甲(armor)对防的作用提高得比较明显,到了中后期,就是防御属*(Defense attribute)提高得比较明显。我人物30级后,加一点防,防御值就多5,比加甲(armor)提高得多多了。至于元素抗*方面,注意到绝大多数元素伤害都是远程魔法,所以优先考虑有一定机率反射远程伤害的装备,比如: 12*Chance to Reflect 80* of Missile Damage就是12*的机率反射原伤害的80*给对方。一些衣服和盾有这种属*,把这个机率堆上后效果比较可观,不但免伤害,而且反射回去。起作用的时候能看到敌人的火球,*箭撞到你后会弹回去。包括35层*终boss咀里喷的电火都可以反射回去。有钱的话可以将一个有这种属*的兰色盾强化,可以提高反射几率和反射伤害率。如果是金色盾的话强化会贵很多。30+层**的怪比较多,那个时候可以优先考虑加*抗。7、35层*终boss的打法:准备2-3组红和兰,打的时候安全**,小怪多的时候要注意跑位瞬移到安全的地方,优先清小怪。boss就让宠物和两个机器人抗着。清完小怪后就用能量激光(Ember Lance)打boss.要注意机器人挂了要及时补上,有空的话也可以给宠物补鱼。

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