在连续剧中一直都能看到武功都是一套一套的,没错武学都是有套路的,在《九阴真经》中也是一样。那么我们就来看看《九阴真经》的武学套路吧!
中华武术从明**始,就形成了众多的流派,人们常以*大精深、丰富多彩来形容武术,其中包含的套路和功法不计其数。中华武术各家各派都有表现自己门派特色的许多套路,这些套路旨趣不同,刚柔各异,拥有千姿百态的各种打法,充分表现出中华武术形式内容庞杂、风格流派广*的特点。
在九阴的世界当中从套路归属上可分为两类套路:门派套路和江湖套路。
门派套路,顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可以学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反映了门派的风格特色。
江湖套路,唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过【奇遇】才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。
【套路简介】
套路是中国武术中的一种**形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。
中华武术套路多是循序渐进的,初学者和练习很长时间的人学习的套路是不同的,有低阶套路也有高阶套路。套路讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。套路可以通过修炼提升威力,你可以消耗修为提升套路里招式的威力,当然不同的套路提升的威力和能够提升的次数都各不相同。
套路是技击的高度提炼和艺术再现,它来源于技击,又高于技击,是武术的**表现形式。它之所以是武术的**表现形式,就是在于它来自技击,而又进一步规律化、艺术化。
【套路组成】
中国武术历来注重“内外合一”。所谓的“内”,主要指诸如心、神、意、气等内在的心理品质,所谓的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形体动作。在套路中,不仅着眼于一招一式、一拳一脚的技术和功力,同时也着眼于整套的劲力、协调、精神、节奏、内容、风格、结构、布*所表现的功力和技巧。
对“内”,套路的威力可以通过【内功】进行提升,套路里的每个招式都拥有自己的属*倾向,每个招式的属*都可以分为【阴】、【阳】、【刚】、【柔】和【太*】五种属*,使用套路的招式时,**运行相同属*的【内功】即对招式的威力进行加成。每个套路里招式的属*及其属*都各不相同,符合套路本身的风格定位。
对“外”,套路里招式的类型可以分为【实招】、【虚招】、【架招】和【气招】。按照【打斗规则】,不同的招式类型之间存在着相生相克的关系。每个套路里的招式类型和数量由于套路的风格倾向都有有所不同,大多数的套路都会有一个完整的系统,它包含了基础的【实招】、【虚招】和【架招】,其中套路的主要输出以【实招】为主,防御的效果依靠【架招】,并且可以利用【虚招】破除敌人的防御,而额外的【气招】能用来增强自身和减弱对手。
【招式类型】
实招:大部分常用的攻击招都为实招;
虚招:主要用来破除敌人招架状态,攻击稍弱的招式;
架招:加到自己身上增加招架效果,配合【主动招架】使用,招架成功时才能发挥出架招的特殊效果。自己身上同时只能存在一个架招效果;
气招:大部分为增强自己或削弱对手的招式,也有攻击招;
招式变化万千,只有了解『招式克制』才能游刃有余的见招拆招,克敌制胜。
【主动招架】
1.只有进入战斗状态,才能进行招架(绑定按键,默认是右键,可自定义按键);
2.处于招架状态时,角色移动速度降低70*;
3.成功招架敌人攻击时,受到的伤害会大幅度减少,减免的伤害根据内外功伤害的不同分别由“外功招架”和“内功化解”两个属*决定;
4.成功招架敌人的攻击时,可获得怒气,是怒气的主要来源之一;
5.成功招架敌人的攻击时,将消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢复速度与基础属*关联;成功招架后的消耗,跟攻击方的攻击强度有关;
6.当招架耐力消耗至0时,角色进入破防状态,一段时间内无法进行招架;
7.招架状态会被虚招破掉,进入破防状态,一段时间内不能进行招架;
【预备招】
“先下手为强,后下手遭殃”在攻击范围外,可以先使用招式,会有一段预备招时间,在这段时间内跑到招式的攻击范围并达到招式的释放要求,即可在**时间内出招,无须再手动释放(只针对需要锁定目标使用的招式有效,无目标释放的招式,在你按完后达到招式释放条件会立即释放)。预备招时间内可以任意变换招式。
当“招式一”成功释放后,可立刻使用“招式二”进行预备,等“招式一”的动作播完后,预备的“招式二”达到释放要求,则会自动释放。
灵活的运用预备招会使你的招式用起来更加连贯,连绵不断的攻击让敌人无从招架。
【自动冲刺】
1.使招式在攻击范围外就可以使用,会快速的冲到敌人面前进行攻击;
2.冲刺需要消耗轻功值,当轻功值低于冲刺消耗时则不再有自动冲刺效果;
3.冲刺的距离与自身所学的轻功类型和轻功等级相关;
4.冲刺可以被躲闪,在敌人冲到你面前时运用轻功跑出其攻击范围就可以躲闪掉此次攻击;

5.在招式描述上有“此招式可以利用轻功快速地接近对手”等关键字,说明这个技能拥有自动冲刺的效果。
【冷却规则】
1.公共冷却:招式与招式之间有1秒的冷却时间;
2.套路与套路间冷却:切换使用不同套路的招式会有一个冷却时间,不同套路的冷却时间不同。(三脚猫招式不受套路冷却限制)
**名:锦衣卫镇派血杀刀:从*初的学傻刀法,到现在的堪比古谱,血杀刀可以说是终于扬眉吐气了,这个套路要控制有控制要伤害有伤害,可单可群,其强大程度毋用质疑,而锦衣卫的强大也是众目所见,可以这么说,目前版本*强的刀法便是血杀刀法,怒气寒锋饮血一刀戳在你的小丁丁上疯狂搅动,仅仅是看着就让人汗毛乱竖。(且大招攻击百分比吸血恢复自身)
第二名:断情七绝:以前有这么一个说法,说有人提把刀从街头砍到街尾,形容的就是断情,*开始的时候九阴没有古谱,只有断情,那时候断情还没有削弱,双冲锋完全可以来回冲锋到死,是土豪的象征,只是随着时代的进步,断情由于种种原因渐渐的走下了神坛,然而断情虽然没有当初的辉煌,却依旧是一个强力的套路,怒气招的伪控制,无视格挡击落空中目标的冲锋,加上招架BUFF下的高伤害,使得断情保留了*后一丝的尊严,而口口相传的断情是用来打招架的套路,我只能说你们哪只眼睛看到断情的技能上有这么一个说明?
第三名:井中八法:不知道是否是因为同时期出现的玲珑骰与金蛇剑法过于光芒耀眼,这套阳刚属*的外功刀法并没有多少人问津,然而实际上,井中八法是个很不错的套路,破防*快,可完美衔接冲锋,整体的动作都是*为快速简练,丝毫没有拖泥带水的感觉,在有着不攻BUFF的情况下,很容易打出大量的伤害,也许是因为怒气招方圆并不是锁定技能,很多人放弃了这个套路,然而实际上,高等级的方圆所造成的伤害以及战术影响是不可估量的。
第四名:炎阳刀法:作为**套九九武学,炎阳以帅气的动作,诸多的控制成为了*受欢迎的刀法,不得不说,曾经二内时期,炎阳曾经是堪比古谱的存在,只是随着时间的过去,炎阳的伤害渐渐有些跟不上时代,加上早期老玩家的离开,炎阳才渐渐远离了人们的视线,然而实际上,凭借着各种击退,击倒,**,封招的控制,炎阳的强大并不是一个伤害欠缺所能遮掩的,可以说,*传奇的刀法,非炎阳刀法莫属。(拥有红霸体实招非怒招带击退)
第四名:狂风刀法:无门派三套路之一,有小寒心之称,在风行无*BUFF的支持下,狂风刀法中的倏影无痕可以连续斩击四下,满层风行无*更是可以让倏影无痕放两次,伤害粗暴,并且不依赖怒气进行爆发,只是除了这个亮点外狂风刀法的破防,冲锋,怒气,小实招都不甚完美,但也正是因为这个亮点,狂风刀法才从鸡肋套路成为了强力套路
第五名:胡家刀法:同为九九单刀套路,炎阳与胡刀可以说是一个天上一个地下,原本应该是神套路的胡家刀法,却因为气招尴尬的动作而随之陨落,嗨,我要虚实转换了,你快来揍我呀!大破绽的气招每次使用都面临着被反打一套的危险,着实让人头疼,架招若是可配合别的套路,倒是神架招,然而蜗牛是不可能给你这个机会的,于是,胡家刀法只好沦落为淘宝上玄冰烈火酒的附属赠品了。
第六名:失魂刀法:锦衣门派套路但是血杀太过耀眼已经退下神坛实战不推荐可作为**套路
编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有*强的武功,只有*强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也欢迎您投稿,必有切糕相赠!
一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮*大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中**的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常*悉,唯*丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫*都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的*乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,*乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内**以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.
四.丐帮本门套路攻略
哭丧棒法:
酒棍被誉为*适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。
首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属*+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)
第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身**,加上这个**以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(直接喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)
第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用?其实是酒雾状态的叠加,每层15*命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。
这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前*好是先喝个10瓶酒吧。
灵蛇棒法:
蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?
这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上*+击倒会更HIGH纯属YY看官莫要在意
灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上*+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。也不用想法设防去格挡对方的攻击为自己添加状态。
灵蛇棒法*大的破绽就是上*,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。
莲花掌:
关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,**要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。
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