从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。
星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能**娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6*减伤),副手可以用尤卡班*蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(100*宠物伤),武器位焚炉(50*精英伤)。
主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风
被动技能:**盛宴必带,欺瞒仪式,剥削**,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削**,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者
宝石:困者,转煞,宠物宝石
巫医技能搭配详解:
巫医在游戏里的定位为副输出、副奶、副控制的角色,因为他有着单奶hot、单攻晕眩、单攻瘟疫的技能,所以,他在游戏里还是很不错的角色!
蛊*术:这个是武侠系的必备技能,这个技能伤害中等、受到的魔法加成中等,而副效果则是有几率造成中*效果(DOT伤害),受到的技巧增益也是中等,有这样技能的角色,一般都是有两种不同用法的!
诅咒人偶:宫斗系必备的技能伤害和魔法加成都是中等。副效果是一定几率造成晕眩效果!
回春术:直接**的效果低,魔法加成低,不过这个受到的武器攻击力增益十分的多!副效果HOT**,会受到少量技巧增益。对别人用一次,技能cd要+3.5s!
1、主直接伤害:增加魔法可以提升我们一定的奶量和一些伤害!提升技巧可以增加我们的命中!速度则可以增加我们技能使用频率和闪避,体力增加我们存活能力!
2、主DOT/HOT:对于技能来说DOT有伤害增益、HOT有**收益!速度可以增加我们技能的使用频率和闪避,增加体力可以使我们的存活能力得到增强,尤其是使用了回春术后!
总的来说,这个角色的技能比较全面,但是并不突出!如果我们主魔或者主技速还是能在法系队里发挥不错的作用的,而且,我们主技速的话,由于DOT不受抗*影响,也可以选入物理队。
巫医技能搭配,想知道巫医技能搭配的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
地下城堡2巫医技能搭配推荐。今天小编给大家带来的是地下城堡2游戏中的巫医技能搭配推荐,让我们一起来看看在游戏中巫医的表现如何吧。
技能与定位:单攻瘟疫(*)、单攻眩晕、单奶hot,作为副奶+副输出+副控制的存在。
蛊*术(武侠系必备):伤害中等,受魔法加成中等,副效果---中几率造成中*(DOT伤害),受技巧中量增益,拥有这种类型的技能的职业(后面还有一位物理系的,猜猜是谁)往往意味着有两种截然不同的用法。
诅咒人偶(宫斗戏必备):伤害中等,受魔法加成中等,副效果---中几率造成眩晕,**硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度(剑士:你**!)。
回春术(身体被掏空):直接**效果低,受魔法加成低,受武器威力加成高(一把好武器顶一身魔法装系列,祭祀:你**!),副效果---hot**,受少量技巧加成,此外对人用一次回春自己就脚软(冷却+3.5秒我勒个去),能有效弥补圣骑T单体胸围偏弱的特点,拥有这种类型的技能的职业往往意味着有两种截然不同的用法(巫医:我**!)。
1、主直接伤害:魔(提升一丝丝奶量和中等伤害)技(命中,够用就好)速(闪避、提升技能施放频率)体(主T阳痿时有时候需要与其他两名衰仔承担一下伤害,确保不容易被1、2回合KO,多则无益)
2、主DOT/HOT:技(命中,DOT伤害增益,HOT**增益)速(闪避、提升技能施放频率,对上DOT,上HOT,上眩晕很重要)体(主T阳痿时有时候需要与其他两名衰仔承担一下伤害,确保不容易被1、2回合KO,多则无益)
总的来说用法多变,能力全面但都不突出,法系队四号位,主魔或主技速都能在法系队发挥作用,主技速的由于dot伤害不受抗*影响,也可入选物理队板凳阵容。
以上内容就是铁骨小编为各位玩家带来的地下城堡2巫医技能搭配推荐,希望玩家喜欢。总的来看巫医也一般,不是特别的厉害呢。想了解更多相关游戏资讯,敬请关注铁骨网。
当然宠物流*重要宠物还没说,但是宠物无非鬼娃,僵尸犬和大师兄,下面我会补充他们的各种东西
宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]
当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种
宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1+(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+*元素伤害]X[技能伤害增加*+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害*]X[**增伤]X[祖套]
鬼娃
鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时**的元素伤决定元素伤。
注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。
匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180*武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。
喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85*武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中
猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130*武器*素伤害,只存在猎头主动符文中

宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手**),比如(1.25+50*)
当你配合坎邪**的时候,所有鬼娃跟着**转变为*素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你**的元素伤
鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动*多8只,被动*多15只,*多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)
鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等
占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边
僵尸犬
僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完*了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。
巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们*多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30*武器伤害
狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS
狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击
*符文[狂躁尸犬]这个*伤可以叠加
[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多
[**盛宴]**盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个**增伤。所以带狗或者大师兄**盛宴是一个非常好的选择
大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆==浪费输出
上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会
大师兄
[暴怒守护者]这个符文是大师兄*强的一个符文,这个符文大师兄当年因为攻速会错误的在召唤的时候多乘一次所以会有相当夸张的伤害,那时候遇到精英和BOSS大师兄一巴掌上十亿惊为天人,以前估计也只有大师兄可以达到这个伤害。但是之后这个BUG被修正了……暴怒大师兄再也暴怒不起来了
现在有[小魔人之指],也就是把巨尸的伤害X1.5X3,其实某种程度上来说这个戒指真的很强……可惜我们要用大师兄就不能用全能法戒
除了暴怒符文,其他大师兄还不如一只鬼娃的战斗力……
暴怒符文的大师兄自带击飞,而且是AOE伤害,面对大量怪物的时候能提供不错的输出
现在有一种打法就是堆一定减CD,然后带暴怒大师兄在小怪堵门的时候叫出来,效果还不错
大师兄的警戒范围也只有90码左右,也很容易发呆……不过暴雪在修正了几次宠物的智商后,现在大师兄的攻击距离得到了提升不会被其他宠物堵住了
用大师兄可以选择用小魔人戒指+**的搭配,,一个戒指位置+一个主动和一个被动,收益也是要低于带全能法戒的鬼娃的……
当然也可以选用一个主动位置给大师兄,堆一些减CD来应对需要AOE的场合
上面说了很多,相信大家都懂了……
结论就是很简单,狗戒僵尸犬小魔人大师兄都能用但都不是*优选。
*优选也就是全能法戒+祖套+宠物头,依靠鬼娃为主体
关于被动
宠物流巫医的被动没那么多好说的,很简单
输出:[穿透迷障]和[骇人盛宴]
生存:[灵魂容器][丛林坚毅][致命**]
带狗戒:[僵尸统领][狂热忠诚][**盛宴]
回蓝:[元神奔行] [这个被动的回蓝是叠加秒回蓝,所以越用鬼魂类回蓝越多
鬼娃:[鬼娃跟班]
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