掘墓很吃装备,装备起不来,只有送头的份,所以这是掘墓*大的缺点。
但是掘墓前期能够保证队友安心补兵,掘墓可以骚扰对方英雄,这也是优点之一。
后期团战丢大招给我方*强力的DPS,这也就相当于2个DPS了。(大招可以被掘墓者操控)
出装:
前期买个回蓝棍,然后买两瓶*(随意),**次回城合成女神之泪,然后再合成魔宗利刃。
鞋子推荐这些:明朗(减CD)、三速(***,放风筝的必需品)、水银(对方法师多就用它)
考虑到团战时生存率提高,推荐‘振奋铠甲’,减CD,有血有魔抗,还可以增加**效果,因为掘墓者的E技能就是吸血的。
接下来是肉,要知道,掘墓者没肉可是比参加团战的剑圣还要死的快(虽然剑圣不团战),
狂徒,这是**的肉,然后再出个阿塔玛之戟,输出*其稳定,对于脆皮,三个小鬼搞定。
防御类我推荐:冰心(减CD、抗物理)、自然(抗法师)。
出装顺序A:魔宗利刃、明朗鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、冰心。(顺风、抗物理)
出装顺序B:魔宗利刃、水银鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、自然。(顺风、抗法术)
出装顺序C:魔宗利刃、明朗鞋、狂徒、冰心、阿塔玛、振奋铠甲。(逆风、抗物理)
出装顺序D:魔宗利刃、水银鞋、自然、狂徒、振奋铠甲、阿塔玛。(逆风、抗法术)
有些人喜欢出三项,三项对掘墓者来说,效果也就那么回事,Q的攻击是增加了,
W的攻击也增加了,E也增加了攻击力。但是,只加那么点的攻击力,有什么用?
掘墓者需要的是冷却,有了冷却,5秒内不就可以放4个小鬼以上么?
魔宗利刃回蓝有攻击,按照蓝的比例增加物理攻击。
Q技能和E技能是物理加成,加法术一点用都没有。
我记得,魔宗利刃、狂徒、阿塔玛,这三样加起来**可达到350以上的攻击。
小鬼拥有英雄自身40*的物理攻击,如果英雄物理攻击不高,小鬼也就废了,
加AP的话,还打算一直用W技能**么?那是不行的。
召唤师技能我推荐:闪现、疾走、点燃、虚弱。
闪现:保命、越塔**专用。
疾走:配合虚弱和W技能、有着放风筝的**效果。
点燃:见谁没血了,点一下,以防万一对方不死,先用W打对方一下再点燃。
再说一下,发展起来的掘墓团战**不乏力,比如把大招扔给蛮王,就约等于2个蛮王。
6300金币/ 4500点卷
一,英雄分析:
英雄优势:
强力的对线消耗能力,而且又有着自给自足能力,能非常有效地消耗骚扰对方英雄,从而保证自己的发育,而且强力的被动技能让他会十分的肉,可以一直缠着对方的英雄直到他在不知不觉间被你消耗至死。而BUG*质的大招甚至可以在后期制造两个AD后期,让己方在团战时占尽优势。

英雄劣势:
前期消耗时不断释放技能会让自己非常缺蓝,因此可尽早出女神之泪合成魔宗利刃堆自己的蓝量和攻击。而且没有强力的爆发让约里克虽然霸线很厉害,但只要对方英雄不犯二,还是比较难单杀对方英雄的,而且约里克在后期会非常嘲讽,尽管有着被动减伤但还是要撑一些肉装让自己更加站得住一些。
二,技能:
战争预兆(Q):约里克的下次攻击会造成额外物理伤害并召唤出**食尸鬼。食尸鬼对敌人造成额外伤害,其移动速度比其他食尸鬼更快。当**食尸鬼存在时,约里克也会增加移动速度。
瘟疫预兆(W):约里克召唤出腐烂食尸鬼,其到来伴随剧烈**,对周围敌人造成伤害并减速。当腐烂食尸鬼存在时,周围敌人持续被减速。
饥荒预兆(E):约里克偷取目标生命值,并召唤饥荒食尸鬼。饥荒食尸鬼造成的伤害转化成对约里克的**。
死亡预兆(R):约里克召唤出友军的亡魂。如果该友军死亡而亡魂还在,那么亡魂会牺牲自己,复活友军,让其进行报复。
**契约(被动):约里克召唤的食尸鬼存在时,约里克的攻击会造成更多伤害。在此期间,约里克召唤的食尸鬼获得英雄一定百分比的攻击力和生命值。
特别是R技能,如果在团战前期放有助于迅速杀敌,在团战后期,也就是一两个强力队友快死亡的时候使用,能复活队友10秒,这个10秒很关键啊,几乎是一个全盛英雄重新复活10秒,我一般都是在后期用,技能先打掉对方英雄血量,又能复活己方英雄10秒,起到一个在输出作用。
三,出装:
上单:
四,上单打掘墓者技巧:
(1)用自己的优势去打掘墓者,赵信这样的高爆发英雄,2级就和掘墓者拼一波(出门可以带大红*),前期把他打回家;扎克这样的高回复英雄,就打消耗战。
(2)掘墓者的小鬼可以躲掉,在掘墓者施放技能后,小鬼追着您,玩家可以进草丛躲一下,小鬼就会离开了,然后趁掘墓者技能CD上去打。
(3)掘墓者是比较耗蓝的英雄,所以前期可以在草丛附近卖萌,*技能,掘墓者一放技能就进草,几次一弄,掘墓者就没蓝了,没蓝的掘墓者是很废的。
(4)6级的掘墓者大招是很猛的,除非有把握制服,否则呼叫打野英雄GANK,不然掘墓者开大招2打1会很吃亏。
.亲,两个英雄都常用于***(上单)位置,但扎克可以玩jungle(打野)位。
关于掘墓:
优点:强大的对线消耗能力,可以克制前期强势的消耗型但团战能力弱的英雄,比如:蜘蛛。(蜘蛛被削弱后消耗能力减弱,而掘墓拥有强大的消耗能力,上单位置的蜘蛛前期占不了优势到团战会有点弱势)。并且.团战里面大招给薇恩.女警等不太过依赖技能的ADC,可以增强队伍的输出。
不足:爆发能力不强,通常单杀不了对面。有减速能力,但是CD过长,所以黏人效果不足。**能力和保护能力都很弱,虽然Q可以增加移动速度,但是**有位移技能的英雄会很乏力。并且**对团队的帮助是大招R,容易被拉风筝,没有逃生能力和位移技能,容易被gank。何况,对手选择团战强的英雄和掘墓对线,在团战中会显得团队弱势。比如:奥拉夫或者科加斯.炼金.兰*.吸血鬼等团战英雄。(您**上虽然有稍微的补刀优势,但是到团战里面您们队伍劣势就显示出来)
关于扎克:
优点:补给能力强,带控制和减速,无蓝条,回血快,不怕对手消耗,因此导致他更适合出门带2个**宝珠+1眼睛+1血*。
不足:和掘墓一样是伤害不足,一般定位为肉盾半控型,并且被动有点乏力,因为前期对线的时候,对手不会这么可爱在塔下跟你对拼然后他被塔打死,接着你复活了还收了他的人头吧?团战时候,敌方2套AOE技能伤害就能把“细胞”消灭掉了,等不到5秒让您复活的。
总的来说,扎克和掘墓都有强大的对线能力,但扎克作为强力的团控肉盾,人头可能是不多的,不过在团战中的作用比掘墓者大得多。当然,难度也比掘墓大。
掘墓.一个冷门..官方免费所有英雄也不会免费掘墓..知道为什么吗.?其实我也不知道..掘墓.玩的好不好,就看前期上单.给不给力了.如果要下路玩辅助.那就玩个其他职业..掘墓后期.一个Q.少说也是500-700的伤害..还能给自己加移动速度.W.减速.建议.前期带线.先满W..因为W技能是AOE技能..在国服.基本95*以上的玩家都是外观控..英雄丑了就没人玩了..掘墓很厉害的..
技能主W.副E.*后满Q.有大点大.,
后期神装:魔法利刃.振奋盔甲.阿塔玛之戟.三相之力.水银之靴.狂徒铠甲(或冰霜之锤)
个人建议还是走AD路线..
掘墓的被动决定了.它很能抗..掘墓的大招.决定了.它是一个辅助.而掘墓的Q.E.确定了.它是一个输出..掘墓很不错.我比较喜欢这个英雄..很有可玩*的..你可以试试.
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