随着新版本的到来,技能的平衡改动现在的技能加点改动已经简化了很多,不再拥有原来的技能点,而是所有技能都可以有一定的选择,不再受技能点数的限制,好处是所有玩家都能在技能上统一,不再因为技能点数不够而苦恼有些技能用不出来,缺点是会有很多高玩不能时刻DIY适合自己的技能分配,希望以后会有更多改动来优化完美吧。
那么下面我们就来简单介绍一下新版本的通用加点,该如何取舍吧。
**张是PVE的大地力士通用加点,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,力士还是基本以控制为主要。
削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,这样的话,回内稳定,不容易断刀。
毁灭必定是伤害增加,毕竟下副本伤害是**位。
冲峰选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。
扼喉暴击增加,队友回内。
台风个人觉得大地力士对于韧*要求很低,所以还是习惯用第二个台风,既能抵抗异常状态还能群怪的时候造成眩晕。
天崩地裂依然是无敌火,站撸BOSS必备。
狂风很多人都喜欢用防御增加,不过楼主还是喜欢用**种,范围增加这个可以提升更高的移动速度,让平时打BOSS走位更流畅,当然遇到需要挡球的BOSS一定要改出反制。
碎金脚这个不用说一定是击到,现在改版后没有了那么多选择,仇恨脚也不复存在了,其他两个选项对BOSS没有效果,所以只能点这个。
蛮牛个人习惯点第二个是楼主彻底放弃了虚弱,因为很多时候副本都是眩晕击到控制,虚弱的话力士只能单控,所以一般不点出来。
撼地力士的标准控制连招技能,眩晕必不可少。
金刚不坏,这个技能的取舍看个人,楼主觉得控制技能多一个当然更好,下副本基本也不用盾来当抵抗,所以就还是习惯用眩晕。
愤怒,下副本必备爆发技能,除非*特殊情况,不然不会用到不屈的。
下面我们说说PVP的通用加点。
这一张是PVP的通用加点,依然是大地力士。
削骨不用说,一定是范围增加,尤其是对刺客一类的隐身职业,多一米就有可能提前给他打出隐身。
毁灭因为现在出的新觉醒技能需要洪门之气,第二个对倒地的敌人会增加的更多,当然是PVP选择的技能。
冲锋不必说,眩晕。
扼喉,抓起来受到攻击的敌人会消耗内力。
台风群体眩晕,1秒抵抗。
天崩地裂,依然是无敌火,简直太有用了。
狂风,选择反制,转起来的0.5秒内连续反制敌人。
万象天引,这里可以选择16米单体,也可以选择8米范围。一般16米单杀敌人会效果更好一点。
蛮牛昂首,一般情况通用选择**个,连招和压起身都很好用,也有选择第三个的
对战召唤剑士破防效果很好。
撼地,8米范围牵引虚弱,PVP非常好用,对战力士灵剑的转转转也能控制。
金刚不坏,这里我点的是防御,新改动的技能,施展时候可以释放铁甲技能,原地三秒无敌。
一般群战的时候使用,跳进去吸引火力比较好用。
*后轮到力士的招牌技能,愤怒,爆发一套秒一个人一点问题没有,当然单挑的时候,如果对方控制技能比较多,选择不屈也是个很好的选择。
以上就是新版本的PVE与PVP通用加点,希望能给大家带来一点帮助,更多力士改动和副本比武的手法技巧,大家关注千玄,以后我会更努力给大家推出更好的攻略信息。
力士这个职业的天赋加点其实是非常多的,分为两大类,PVP加点和PVE加点,但是PVE加点又有几套,什么刷钱加点啊,控制流加点以及输出加点。今天在这里就给大家介绍一下刷钱的加点以及输出加点。
**套剑灵力士天赋是专门用来打BOSS的高输出加点方法,这套天赋专门用来击杀难度比较高的BOSS。
第二套剑灵力士天赋就是刷钱的加点方法了,这套加点*主要的就是V+3,其实这个技能和狂风一样是力士的招牌技能,现在本人的力士爆一下能上8200+吧。
而大家看了上面两套天赋之后应该会有些想法吧,毕竟每个人的想法是不一样的。
下面和大家说说力士在副本中的一些小技巧吧。
很多力士的新手玩家都会问怎么才能举起BOSS,其实这个问题相当的简单,只要在完成力士之路之后就应该学会的,并不是像小怪那样1、2、3、V就直接可以抓了。而是要完成下面的技能才可以。
铁壁+激突地震+激突踢跪+截断踹+截断踹+踢跪
杀BOSS的时候力士的狂风防御,也不要一直狂风,力士必须要保留30*的内力作为急用,别一味的砍BOSS,注意帮清召出来的小怪,清小怪力士还是很给力的。
力士八卦可能这个很多人都知道了,杀BOSS的我不了解。看到棒子很多人都发灵临族里面的八卦,但是本人推荐的力士八卦是大英雄八卦,要是你想刷金的话就大英雄合成名将8的暴击,162和168都是一样的。杀BOSS的话,那么就选择大英雄合血量的了。
剑灵力士三系特*加点如下:
1、当BOSS血条下方呈现白色状态,是不可以打断的。
2、武神塔15层陆孙和武神8层武神三分身这类属于特例,有**的加点,是基于常规加点进行修改。
3、武神8层武神三分身传送门。
4、势力BOSS由于攻速快,伤害高,需要更多的无敌技能,可以点出抵抗憾地和冲锋来增加自己的容错*。
因为PVP要求爆发和灵活*,所以一般常规力士PVP加点都是大地输出,本篇暂不提暗黑系。

首先,先拿一个14星力士加点做示范
怒扫3阶1段
天崩地裂5阶2段必出神技!
毁灭 5阶2段技能点不够可以不点*下面的秘籍
削骨 2阶1段点出5米范围即可
扼喉 4阶1段
蛮牛昂首 2阶3段远程破防
单*面对灵剑力士可以换成2阶1段
狂风 5阶3段
绝地反击 3阶1段即可点出解大挪移
撼地 2阶2段通用升龙谷一般这样点就好
如果是比武1v1的话面对召唤等职业可以替换眩晕撼地
冲锋4阶2段点出冲锋无敌
灭绝 4阶1段点出狂龙出海
万象天引 3阶3段通用加点因为会遇见不同的敌人没办法临时应对所以点出这个比较实用,后期我会单*介绍对各职业的PVP加点。
千军倒 3阶2段点出施展时间0.3秒几乎没有让对手反制的机会
霸王击鼎 4阶1段力士主要下血技能,异常状态增加伤害
烈火轮 4阶1段点出抵抗恢复内力,PVP时候每一点内力都可能决定胜负,所以很重要
疾火轮 2阶1段技能点充足*好是点出无视突进**,如果技能点不充足可以暂时舍去
金刚不坏4阶4段一般用来眩晕连招的衔接,必要时刻可以格挡回血
打咒术等职业的时候可以点24秒盾,回复消耗流
台风 3阶2段 5次命中眩晕两秒,拖CD或者被人包围可以临时解围
愤怒or不屈这两个技能看个人爱好,点出愤怒是爆发型,起手一套带走一个脆皮,**内力回复效果,可以随意挥洒技能。
点出不屈,是多了一个保命解控技能,同时提高防御,或者短时间无敌。
两者各有优势,这个技能纯看个人爱好和打法习惯
以上技能加点是14星力士的常规战场野外加点,因为会面对的敌人不单一,没办法做到针对*,所以个别技能加点看个人习惯。
因为野外或者战场,出现1V1的情况比较少,所以一般力士的作用就是控场和搅*,个别时候单*抓单收下人头,遇见比较集中过来的敌人直接撼地起手,跳人群踩火,防止被秒掉,之后看对方解控技能交的怎么样,如果全都交了解控围着你打的话,直接台风和狂风交替转起来,让队友输出,发现有单*的人开愤怒拉过来直接霸王击鼎卡刀,或者远离人群混战,在侧翼找到一个目标后,万象天引单*拉过来强行单挑,当然如果拉过来的人打不过的话,那还是赶紧跑吧。
还有一个就是如果觉得对面人很脆的话,但是又好几个人,可以直接跳进去踩火后,先开启愤怒,然后转台风,愤怒的暴击率和暴击伤害加成,转起台风来,一般脆皮都抗不住
加上队友在一边输出的话,收割人头很快的。
这里单*讲一下遇见召唤的情况,如果对面是召唤的话转台风的时机一定要找好,
因为召唤伤害很高,而且容易减速风筝力士,台风没等转几圈被秒了就尴尬了。
遇见召唤起手跳,*解控SS,别着急下招,看他交不交蒲公英,如果交蒲公英直接F蛮牛破防抓起来,抓起来后一定面对着他的猫走位,面对着猫,面对着猫!重要的事情说三遍,因为面对着正面的话,抓起来的人会当成盾一样格挡对方的技能,这样猫就很难控住你导致召唤逃脱,另一种就是如果确定召唤没有解控技能,抓起来**时间直接踩火,之后可以无视小猫了,直接把召唤Z仍地下任凭你**吧!!注意技能衔接,冲锋灭绝一路招呼着就好。
通用加点PVP大概就是这样了,希望大家看完后也能自己领悟出很多东西来。
力士是剑灵游戏中的一个职业,这是以力破巧的职业,擅长使用巨斧,战斗时可利用周围的尸体和活物进行攻击及防守。以下是我收集整理的剑灵力士技能加点攻略,希望对你有帮助。
剑灵力士技能加点攻略
扼喉,格挡敌人,回复内力,提升防御,提高暴击。
毁灭,获得加速,造成伤害。
狂风,降低伤害,提高防御,提高移动速度,抵抗异常状态,解除冰冻。
削骨,回复内力,造成暴击。
霸王击鼎,回复内力。
无畏打击,回复内力,提升暴击,叠加防御。
头锤,造成伤害。
愤怒,提升暴击,回复内力。
天崩地裂,造成伤害,回复内力。
绝地反击,解除异常状态,抵御伤害。
金刚不坏,格挡成功回复生命,回复内力。
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