法师转职分两种职业,元素与魔导,下边我就把这两个职业的有点说给你听听吧,希望你能采纳。元素:元素是龙之谷所有职业中输出**的,尤其是走主火辅冰路线,**越货抢人头样样拿手。但是有个缺点,法师是属于防低血低类型的,而元素师的技能大部分都是近身的,如果你没有好的意识的话,很容易被秒。PK:**上等,单P上等(注意和各个职业的距离)。魔导:魔导加点分为两种路线,暗时和光时,现在暗时组队很吃香,主要有重力上升,话说这个技能连狗见了也要退避三舍,看狗要放技能时,一个重力,狗就躺在地上任你队友摆布了,时间枷锁,可以定住除狗之外的所以boss(后期boss不知道,毕竟没试过),很爽,PK的时候也爽歪歪,看战士向你冲来时,一放,战士就乖乖的站在那了,这时候队友上去一顿猛敲,这个战士基本就躺在地上了。暗时缺点是输出比光时低,但是控怪真的很爽。PK:**上等,单P下等。光时:光时*主要的有点就是输出高,光雨可以说是秒怪抢人头的*好技能了,但是**时的缺点也很明显,光时攻击技能就三个,激光,光雨,驱散。但是你肯定要加时间系的时间加速的,所以驱散只能放弃了,所以说就两个攻击技能,时间长了,就不想玩了。有点:输出高(和元素不相上下),缺点:攻击技能少。PK:**上等,单P下等。希望我的回答对你有帮助,望采纳,还有楼上的暗时加点不错的,现在主流加点就是这个,如果你要元素的加点的话,我可以告诉你怎么加。纯手工,望采纳。
一、转职一览
魔法师转职有两个选择,即元素师和魔导师,两者有着不同的定位,利用合理可以为作战提供更多的选择,降低意外*的发生,具体如下:
1、魔导师
魔导师,一类被定位为输出和爆发的职业。
简而言之,该职业拥有着*为不俗的瞬间爆发和远程输出伤害,适合于群体作战和副本巢*,可以在其中充当团队的核心输出C位。不过,该职业的缺点是较为脆皮,个体一旦被敌人近身就容易发生意外,需要玩家有一定的眼力和操作。并且,若想打出*多的收益,那么一个合适的阵容不可或缺,特别是前排坦克,适合PVE。
2、元素师
和魔导师有着迥然不同的定位,元素师更偏向于PVP。
简单来说,元素师拥有着十分不错的冰系和火系能力,作战阶段一者可以提供不错的瞬间输出、二者亦可打出不错的单体伤害。并且,其灵活*强,不易被敌人捕捉,虽然依旧是脆皮,但整体的生存率却得到了巨大化的加强。当然了,这也要求玩家在个体的操作上过关,否则就只能在*内打酱油。
二、转职推荐
了解了魔法师的两个转职选择,我们再来看看怎么选择合适的职业。
若小伙伴是一名依赖团队作战、喜欢参与各种团队活动或副本的玩家,那么这里建议玩家**魔导师,毕竟*内各种魔法轰炸真的很好玩,亦可打出漂亮的输出伤害,会成为团队的*核心主力。同时,若玩家个人的操作、意识和走位十分不俗,那么这里我们建议玩家选择元素师。毕竟,飘逸的秀身法不是什么玩家都能玩转的。
当然了,具体如何选择还需玩家根据自身的实际配置,以便于效益*大化。
建议转元素然后转冰灵--如果想玩魔导的话就魔导转时空
目前版本情况下,元素的二转火舞的输出非常悲剧,只能勉强保住一线DPS的地位,但是在一线DPS里面根本不出头--所以想输出高就得多花钱堆装备。
魔导目前版本已经沦落为一个加速器了--只靠一个时间加速技能混队的职业--虽然魔导的定位是控场,但是在目前版本下小怪不需要控,大怪控不住的情况下,地位特别尴尬--不过相对魔导两系里面,虽然只靠一个时间加速,但是时空的输出还是要高于黑女的--所以真想玩魔导的话就转时空算了--而且时空的EX技能也比较华丽
*后就是冰灵--冰灵这个职业起码在目前版本是很吃香的,因为叠冰的增伤100*基本组队都要的--
而且一般冰灵,火系技能也不会落下--所以在拥有*其强大的辅助能力之后还能有不亚于二线DPS的输出其实已经非常不错了--而且虽然与魔导类似同为辅助,但是魔导的时间加速是对那些CD长的职业有特别大用处,而冰灵的叠冰是对所有职业都有加伤害--再加上冰灵的元素盾和蛋壳生存能力比魔导要强多了--
所以我还是建议你转元素二转冰灵--

有不明白的可以继续追问。
首先看个人喜好,是走dps还是辅助,下面简单介绍一下:
dps路线:
1)一转元素师(二转火舞)【以远距离火属*魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。】50时代之后就已被和谐了,不过依旧是一线dps(看家技能是——火径,范围大**也很快,32大,ex加了**效果,50大的漫长熔岩也很给力,喜欢的话可以搜视频看看,ps:70ex已经出来了)火属*持续伤害,加上火爆无疑是法师里的dps NO.1;
2)一转魔导师(二转时空领主)【擅长操控激光与扭曲时间的时空领主,拥有强力的光能打击,可以召唤沿着直线前行的天火激光束打击敌人。时空领主以中远距离“无属*”激光魔法攻击技能为主,可以运用光束组合攻击打击敌人,对敌人造成强大的伤害。】时空嘛虽是dps不过一直不是很受关注,可能是因为是**一个不是属*攻的法师职业吧(竟然是无属*的光),看家技能——光雨,50大也是;pk倒是不错。。。注意:另一个角色——加速,8人本,龙本,开荒本必备,时间加速团队buff减80*的技能cd,谁用谁知道;
辅助路线:
1)一转元素师(二转冰灵)【潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自*地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属*魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。】组队里的固定职业:“冰”也就是控场(接替了原来魔导**的地位,迫使其改路),靠叠冰来谋得8人本里不可缺少的一席之地,一个队里有“冰”队员的生存和输出都有了更好的保障,想玩可以查查如何叠冰,看家技能——冰雾,50大冰柱喷射,叠冰技能比较多,就不一一列出,见谅;
2)一转魔导师(二转黑暗女王)【擅长操纵重力与扭曲空间的黑暗女王,拥有强力范围限制技能与控制技能,合理的技能组合可以达到在控制敌方的同时造成巨大的伤害,从而使敌方的阵脚大乱以达到牵制的效果。黑暗女王以中远距离暗属*魔法攻击技能为主,通过操纵重力与扭曲空间来控制和杀伤敌人,从而造成大面积复数倍暗属*技能伤害。】专职加速,暗属*攻击,连带控场(如今被冰取代)看家技能——召唤陨石,50大重力开关。
ps:“【】”里的为普及知识,不喜欢可略过,“——”后看家技能。
好了,半夜码字很寂寞啊,往采纳,*后说一句,选好一个职业走到底没有*强的职业,只有*强的玩家,玩游戏也好,做自己喜欢的事。
魔法师共计有两个转职方向,即元素师和魔导师,两者各有分工,实战定位有所不同,具体如下:
1、元素师
元素师,强大的冰火控制能力者,可以在作战时打出不菲的输出。并且,其无论走位还是PK作战都有着颇为良好的表现,实战效益*强。不过,该职业若想发挥其强度,那么就必须在走位和意识上过关,否则或将成为他人的踏脚石。
2、魔导师
和元素师不同,魔导士有着强大的群体收割能力,配以夸张的输出和控制,在PVE模式中表现*为优异,无论面对BOSS还是普通的怪物群体皆可发挥功效,值得关注和重视。
扩展资料:
注意事项
1、两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。具体来看,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。
2、不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。
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