狼人杀 恶魔 恶魔的技能介绍

一、狼人杀恶魔

新角色1--狼王

狼王从狼人中抽签选择,除了**意以外他还有3个技能;

1.击杀:狼人**时你可以指定三名村民,其他狼人选择一至三人指杀,被指杀*多者死亡,如果*平票则其他狼人正常**,你不能杀.

2.明示:你开*时亮出身份,但你不会死亡.

3.*牙:当有狼人死亡时,你可以救他,他成为狼王,你则死亡.

狼王以外狼人全部死亡,村民胜利.

2.占卜师:占卜师每晚能查一个人是否有特殊身份。若查到狼人,则视为没有特殊身份。

3.神父:在白天的投票结束,行刑前神父可为将被处决的人作祷告。若此人的身份不是狼人或女巫,则此人不会被处决。这个能力只能使用一次,之后神父就像普通村民一样了。

4.刽子手:在白天的投票开始时,刽子手可揭示自己身份,直接指定一个人将其砍死。被砍死的人的身份须被亮出。这个能力只能使用一次。

5.吸血鬼:吸血鬼属于第三方,与狼人是宿敌,晚上不能被狼人**,白天可以死。吸血鬼胜利条件是狼人死光,还有普通村民,对于村民,狼人死光还有吸血鬼,吸血鬼把村民吸干,吸血鬼胜

黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者狼人。可以**任意一名其他角色。但~每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在*后,女巫*杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人**阶段也可睁眼,但没有决定**权。法术**目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。

僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为

鼠人死,平民死。

寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上*优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。*杀,法术**,等不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。

牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次)

不会被黑暗法师的法术**。

掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外)

战士:如被狼人**,狼人下一个晚上则不能**

鼠人:(老鼠吃了被女巫*死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人**。

恶魔:第三方,只有当其他第三方赢了他能代替其他第三方胜利,其他第三方输,他死了也输。恶魔是**的起源,吹笛者力量的来源

二、狼人杀恶魔玩法介绍

狼人杀恶魔是狼人阵营中,一张比较奇特的一个身份牌,实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人**之后。

卡牌功能:

恶魔和狼人同一阵营,在晚上可以和预言家一样,可以验证一名玩家是否是有技能。恶魔不会在晚上死亡,不能自爆或者自刀。

基本规则:

自带刀人和验人的功能,可以**后确认一位玩家是不是神职,之后就可以继续刀神职。

1、恶魔跳女巫

恶魔晚上不会死,也就是说恶魔不怕女巫的*,所以跳女巫可以说是恶魔的基本策略。悍跳女巫可以报银水、引导*势,在一*游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。

在恶魔*中,真女巫发现有人以女巫的身份跳了进去,于是他不得不起身跳下,而不是像以前一样躲起来悄悄**。这使得女巫的身份很容易过早暴露,真女巫也无法100*证明自己的身份。

2、普狼跳女巫

在恶魔跳巫基本策略的基础上,自然会产生——普狼跳巫的二阶策略。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶**,那么真女巫可能会*到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与一阶策略相比,女巫在夜间*害狼人的概率降低。

3、女巫的自证

首先,直接对*是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对*,那么晚上狼人直接**真女巫,女巫**浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己*死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,blabla……

因此,如果一个女巫想要证明自己的身份,应该指定一个大概率*得死自己的*人目标。在**中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去*,而且可以指定对跳的那个“女巫”去*一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出*,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃*。

如果在对跳女巫的*面中,真女巫成功地把对面的狼人推出*,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出**造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒*的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。

4、恶魔跳预言家+普狼跳女巫

当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出*,晚上真女巫也*不死跳预言家的恶魔。

以上为本期狼人杀恶魔玩法介绍

三、狼人杀恶魔牌怎么玩

1、恶魔跳女巫。恶魔不会死在夜里,意味着恶魔不怕女巫的**,所以悍跳女巫可以说是恶魔的基础策略。悍跳女巫可以报银水、引导*势,在一*游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。在恶魔*中,真女巫发现有人跳女巫身份,只能起身对跳,而不能像以前那样躲起来悄悄下*。这就让女巫的身份容易过早暴露,而且真女巫没办法100*自证身份。

2、普狼跳女巫。在恶魔跳女巫的基础策略之上,自然会产生2阶策略——普狼跳女巫。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶**,那么真女巫可能会*到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与1阶策略相比,晚上女巫*死狼人的几率被降低了。

3、女巫的自证。首先,直接对*是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对*,那么晚上狼人直接**真女巫,女巫**浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己*死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,所以女巫要自证身份,应该指定一个大概率*得死自己的*人目标。在**中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去*,而且可以指定对跳的那个女巫”去*一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出*,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃*。如果在对跳女巫的*面中,真女巫成功地把对面的狼人推出*,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出**造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒*的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。

4、恶魔跳预言家+普狼跳女巫。当一个相对固定的游戏团体达成了有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出*,晚上真女巫也*不死跳预言家的恶魔。

5、恶魔的验人策略。由于这个版本的恶魔晚上是跟狼同伴一起睁眼的,所以不可能直接在**夜告知他所有的神民是谁,于是节目组把恶魔的信息量变成了验人功能。实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人**之后。当然,先验人狼人要强很多,**夜杀到神民的几率大大提高了。各位狼人杀爱好者可以在实战中根据自己游戏团队的实际情况来自行规定。在**之前验人,那么狼团队睁眼环节直接比划给狼同伴即可。在**之后验人的话,恶魔需要在白天**的时候将这个信息告诉狼同伴,还不能让好人听出来,这是需要一些语言技巧的。恶魔的验人目标应该是选中间人”,比如说在狼团队眼中,A玩家80*是神民,B玩家70*是平民,C玩家50/50,那么这个C玩家就应该是恶魔去验的人。

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