**之灵乌迪尔
首先,你要明白自己擅长的位置,你是习惯打野还是习惯线上。因为**在两方面都能有出色的发挥。
先说下线上的打法。如果对线是远程,消耗厉害的。就主升w,灵龟姿态。能够提供你吸血和回蓝。。点**熊,晕人。副升虎形态。然后回家出灯笼。出了灯笼以后,回复能力更加强力。线上魔血什么的完全不虚。。。在前期。可以依靠灵龟姿态去补兵。。灵龟会提供一个护盾,当别人点你的时候,能抵消一点伤害。
打团很简单,开熊形态。上去晕人。然后抓着脆皮打。要不停的切虎,龟,熊。因为被动加攻速,虎形态切出来也加攻速。同时龟提供护盾,熊提供晕。非常犀利。神装的话。3个人打你。你也能带走一个。蛮王之类的完全不用怕。。
出装方面。比较自由。你可以出水银鞋加智慧之末刃。这两件东西给你提供100多的魔抗。然后狂徒,冰锤,绿抓,黑切,兰顿,等等很多装备能够选择。
我习惯的出装是,水银鞋,智慧之末刃,兰顿,狂徒,阿塔玛,黑切。足够的护甲和魔抗,有攻速有破甲。
顺序,一般我会红宝石出门,然后迅速出工资装。前期可以出灯笼过度。然后出鞋子。出个反曲之弓和魔抗斗篷。看情况合成,如果ap多,控多,就先合鞋子。然后狂徒。之后,看场上*面决定先出输出还是先出护甲
我介绍的是主R的打野乌迪尔.
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值是受本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗*的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响,因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了**效果,还能更快的触发持续效果。
**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量**在70*以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提**率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,*后在F4的地方等2秒刷F4。这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是*强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量**在90*以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说布甲都是用来合成闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻**果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击**。
之后就看队伍来说,队友对线给力,所谓的给力不在乎他**,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,*后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是**效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你,你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你*舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是*主要的。
灵猴敏捷[被动 ]

切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,提升10*的攻击速度。此效果可以叠加3次。
说明:这是为什么不太需要攻速符文的理由,搭配**形态的奖励攻速能让攻击速度非常之高。
猛虎姿态[ Q ]
**效果:乌迪尔的下一次攻击将撕扯目标,并在2秒内造成30/ 80/ 130/ 180/ 230(+1.5物理加成)物理攻击力的伤害。
持续效果:乌迪尔的攻击速度获得20/ 25/ 30/ 35/ 40*的提高。一半效果永续,另一半效果持续5秒。
冷却时间:6/ 6/ 6/ 6/ 6秒
施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值
说明:这是这个游戏中*强的半肉技能之一,这也是为什么不喜欢纯凤凰形态的理由。这个技能能在**次命中对手后造成不可思议的伤害,这是主要输出来源。
更重要的是这个技能能很好地搭配凤凰形态:
乌迪尔可以在**形态获得攻击速度奖励并切换到凤凰形态
乌迪尔可以在凤凰形态获得共计奖励来让**形态的初攻伤害更高。
贴士:如果乌迪尔被致盲的话,**形态的DOT不会触发。
神龟姿态[ W ]
**效果:乌迪尔获得一个临时的,可吸收60/95/130/165/200+(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。
持续效果:乌迪尔的攻击不会造成暴击,但会按普通攻击伤害值的10/ 12/ 14/ 16/ 18*为他恢复生命值,5/ 6/ 7/ 8/ 9*为他恢复魔法值。
冷却时间:6/ 6/ 6/ 6/ 6秒
施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值
说明:非常好的技能,在后期点满用来变得更肉
贴士:对建筑物无效
凤凰形态后的乌龟盾能吸收更高的伤害
巨熊姿态[ E ]
**效果:乌迪尔的移动速度获得15/ 18/ 21/ 24/ 27*的提高,持续2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4秒。
持续效果:乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。
冷却时间:6/ 6/ 6/ 6/ 6秒
施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值
说明:主要控制技能。如果想和**形态打连招的话,可以****形态的**,再**熊形态,这会晕住目标并触发**形态的伤害。一旦晕住对手你就可以立刻再打一个**形态,这样能在1次**里打出两个**形态的伤害。
贴士:在致盲的时候你仍能用熊形态击晕对手,但不能造成伤害。
可以一个个把对手晕过来,但同一个目标6秒只能晕1次。
火凤姿态[ R ]
**效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒 15/ 25/ 35/ 45/ 55+(0.25法术伤害)的魔法伤害,并提升8/ 12/ 16/ 20/ 24的攻击力和 16/ 24/ 32/ 40/ 48的法术伤害,持续5秒。
持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成 40/ 80/ 120/ 160/ 200+(法术伤害*0.25)点魔法伤害。
冷却时间:6/ 6/ 6/ 6/ 6秒
施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值
说明:非常好的打野技能,可以用额外的攻击加成来让你的**形态威力十足。
**需要掌握的是乌迪尔需要普攻3次才能让这个形态的伤害完整爆发。
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