格林枪:5(不出强制)因为穿透力很弱。感觉后期很鸡肋,因是前置技能。所以加5
BBQ我男枪加满了女枪加10-15就好了除非你有高强武器可以加满因为我没所以加10
M-3喷火器:5,前置技能,不解释
重火器精通:(满)本人贫民玩家磕不起*。所以选择加满
重火器拔出:1个人感觉1就可以了。因为毕竟没有那么多SP点可以挥霍华丽流加满
手炮精通没有什么用我是这麽觉得,因为手炮攻速慢大枪靠技能刷图不考平推。
加农炮: 5不出强制,前置技能。
反坦克炮:(满)出强制,女大枪的神技,
激光炮:(满)依然是神技
蓄电激光炮: 1
FM-92扩散炮:10因为女枪版本的这个技能是8个弹攻击力和范围很可观我想满我男枪没点因为觉得没用后悔呀,少一个输出技能和控场刷遗迹我总感觉的有点衔接不上。
聚焦喷火器:这个我觉得看你sp了,我估计我是满不了了,后期霸体怪多,如果你有亲友团为你抗怪那就满上,相当YD。
潜能爆发:(满)**的一个状态技能。而且效果不错。当然要满了
量子爆弹:(满)刷图嘛。大范围**攻击的技能
X-1压缩量子炮:(满)吸怪,强悍的攻击
被动觉醒(重火器临界):满,因为加满了配合潜能爆发增加39*的攻击。后果如何不必我说了吧?
主动觉醒(远古巨炮):1大枪的觉醒总是那么杯具告诉你还不如男枪了,男枪的关键是时间太少但是可以牵制难缠的怪,硬直大,女枪就和红眼差不多,怪走到你身后拍你,你坐在炮台上还下不来攻击范围又是一条线,只对冰龙冰宫罗特斯有点用,像老鼠盗贼野猪的boss跑那么快,还是别用了,建议加1爽一下即可。如果有长期队伍可以加满。
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其他
受身1
手雷1主要是牵制例如刷塔,其实女枪手雷就是一个废,除了**的空中手雷
瞬踢1
物理暴击建议不加因为你为了10*暴击浪费100sp吗大枪专精不加暴击潜能爆发只加攻击和命中
吃个锐眼就好,你说没钱我没让你全程吃,boss吃两三个你吃的起吧。
差不多就是那样应该还富裕点,虽然没明确具体多少sp但我绝没坑你,你按这个思路结合自己实践在调整吧。大枪还比较省钱啦,弄个虫炮或者13的50或10以上55紫即可,虫炮主要是为了石化效果,有时间再做个光或者火精灵之戒,也就这个意思了,毕竟后期大枪控场为主,必然不能和红眼武神以及高强漫游比,但是我不后悔练了个大枪,*后祝游戏愉快
期盼了很久的dnf女枪手二次觉醒芙蕾雅终于就要登陆国服了,根据国服测试服爆出的消息,女枪二觉已经在今天早上更新之后正式开启了,而且已经有玩家放出了**的芙蕾雅刷图加点,下面就让我们一起来看下吧!
DNF女枪二觉视频宣传片:
DNF芙蕾雅二觉加点魔法流
加点方案
职业:**专家战争女神战争女神指挥官
等级:85
SP:全部 10770已用 10505剩余 265
TP:全部 36已用 0剩余 36
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
G-14手雷:Lv36
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
**专家皮甲专精:Lv1
**改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv36
**扩充:Lv5
爆炎弹:Lv1
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程**:Lv5
聚合弹:Lv26
光子爆弹:Lv23
兵器强化:Lv13
EMP暴风:Lv8
**支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速**:Lv8
手雷精通:Lv10
特*技能
魔攻转换:Lv1
剩下还有200点,小伙伴们可以根据自己喜欢和擅长使用的武器来进行精通,深空高玩个人比较推荐步枪和手弩。
DNF芙蕾雅二觉加点物理流
首先上一下物理流的基础加点,剩下2740点交给玩家自由分配,其实下面的三种流派就是在物理流的基础上选择了一个方面进行强化。
加点方案
职业:**专家战争女神战争女神指挥官
等级:85
SP:全部 10770已用 8030剩余 2740
TP:全部 36已用 0剩余 36
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
**专家皮甲专精:Lv1
步枪精通:Lv10
**改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv1
**扩充:Lv5
爆炎弹:Lv1
破甲弹:Lv28
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程**:Lv5
聚合弹:Lv26
兵器强化:Lv1
EMP暴风:Lv8
**支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速**:Lv8
手雷精通:Lv10
特*技能
魔攻转换:Lv1
说实话,C4兵主要是以小C4和大C4为主要输出手段的,这种输出手法非常依赖异界套,在异界套的选择上都选择双气息C4或者6+3的C4套装,而在武器方面,65级的粉色武器朗基+80*C4伤害无疑是**,但是仍然需要高强,并且这种加点切记要点上强化C4。
这种加点的好处,就是C4被强化到一个非常可观的地步,缺点就是比较墨迹,在**之前需要进行C4的安装。
地雷兵主要就是点满大小地雷,并且强化地雷,异界套装主要强化地雷,俗称蹲战士,但是地雷兵比较依赖地灵,而且女**的地雷好像比男**是天生少一颗的,所以并不是很推荐女**玩地雷兵。
狙击兵,****的爆发技能,尼尔阻击,在异界套支持之前,并不是一个非常给力的技能。这个方向的玩家,搜集异界装备的主要方向是异界二的尼尔阻击数量套和尼尔阻击CD套,进行一个换装,实现一图一个尼尔狙击的效果,实在不行选择远三双气息也可以,但是狙击兵无疑也是成型非常慢的类型。
再加上女**的被动觉醒对于物理流来说基本0加成,所以女**其实并不适合物理流,平民慎入。
呃,首先我们要知道,**不论男女,在刷图方面上他们的特*是一致的:
高消耗、输出中低灵活度并且伤害和站桩能力都不稳定(站桩能力指霸体/无敌等在被攻击时能支持动作不变的……能力。这个玩意不一定是主动技能或者被动技能,也可以根据走位和判定来提高)
然后男**和女**又有一丁点区别:
女**的雷可以在空中扔,而男**在地面扔雷的启动硬直非常低;
女**的觉醒是直接增加某几个技能的伤害同时附加一些稀奇古怪的特*,例如银**感电火**灼烧啥的……特*。
男**的觉醒是有几率在发射**时额外打出一发**,至于射程对于刷图一直点地板的**来说意义不大。
男**的输出中心就是围绕着**主宰这个技能做文章——而我们今天说的并不是男**,所以只提一下就好了。
而女**……和男**无论相同或者不同的地方,我都会在本文中给你列出来。
射术篇:
在刷图方面,女**对于花式射术我们不需要有太大的纠结,这里面只有几个很小的分歧。
1、后撩踢。这个技能关系到重火器——BBQ点不点出来,点1点还是出强制
对于这个技能,我们都知道BBQ在决斗场中是扫地扯人的神技,而在刷图中可以把这玩意当个普通的抓取的同时还有卡牛头统帅的特别效果。毫无疑问,当你想做泰拉系列的玩意时你必须点至少1点BBQ,这会使得第3图难度大减(虽然第3图本身就没多大难度,但对于**来说统帅还是不大好对付的)。出强制的点是考虑到你偶尔会呆在决斗场里,而刷图中你在大多数情况下甚至可以用后跳来代替一个抓取技能的无敌时间……成功率取决于你对攻击者本身的理解程度。
如果不点BBQ,我们可以省出80+25或者80+175的SP来点别的地方,不过我个人认为出一点BBQ在单刷时还是有必要的。组队就无所谓了……
2、浮空弹。众所周知,浮空弹**在刷图时有用的地方是出了强制以后能多打一枪物理伤害略高的**。这对于**来说没什么意义,对于漫游来说还不错。另外,浮空弹的收尾硬直比通常射击的*后一发略微小点,在刷图中这点收益能帮你让怪难以起身——这一切所需要的代价是10SP,即出强制。那么……这个**还是比较划算的,你可以去点点看。
3、钉刺射。除了高度判定判定比男**更苛刻以外,我们对这个技能的感情还是比较深厚的。

25点SP换来一个神奇的抓取技能,比起BBQ可要划算得多……也更应该点出来。
4、空中射击。空射对于男**来说效果不会非常棒,但对于女**来说价值就有了点提升。原因是因为女**的空中扔雷使得空中射击的*价比带来的略微提升,但我们都知道在空中你是很难控制自己不被一个大斧削飞的,同时你也不能很好的确定你是不是需要补BUFF,如果跳起来打出两三发**以后你的头上就闪烁着标志你很可能会因此蛋疼……
这个技能点满或者不点满是不需要讨论的,有的人即使点满了也不经常使用,有的人不点却整天在跳射。**可以确定的是这个技能的确能提升一些伤害……
机械篇:
你可能已经点了机械里的技能(虽然总共就只有一个正常的技能和一个偷师技能),那么我必须告诉你的是,如果你点了,你就得立即去洗点。
重火器篇:
重火器中我们**需要讨论的技能就是BBQ,而这个技能我们已经讨论过了……
喷火器?缺乏范围控场和需要触发光兵的漫游点**还有些理由,**去点这个刷图就说不过去了。
至于偷师的反坦克炮,虽然很好……我们有更便宜的。(掏出散弹枪)
通用篇:
刷图**需要点的技能无非满远古、满或者0魔爆、1受身蹲伏而已。你如果试图去点不屈意志你就做错了……跃翔1级则是可选,但一般**不会有多余的点。
战术篇:
首先我们有几个必须要满的东西,这些东西在刷图中的意义重大,同时下面需要讨论的点都会以点出这些技能为基础:
穿甲弹 10×15(+1/+2/+3,准备一件高级时装+1穿甲弹再准备一把+1穿甲弹甚至更高的武器,这**不是坏事。但要量钱包而行……当然,玩**的人钱包不充足也玩不出头。)150点SP
提高技能等级×4*的**穿刺力。
兵器强化 6×30(我们*好不要讨论达人的契约……否则战术篇的篇幅恐怕要再延长50*。)180点SP
提高各种各样的伤害,附带各种各样的效果……但似乎对别人上弹时这个玩意不起作用。该死。
G-35L感电手雷 18×30(永远不要把感电作为主要输出技能,除非你是步枪*。但是感电的确能提升巨大的瞬间伤害……如果你能感电的话。)540点SP
18级时,感电几率为76.8*,伤害为199。手雷伤害为1986。刷图时一次填装4颗手雷。
爆炎弹 16×30(你要记住,这是标准化的主要输出手段,但不会也不能是**的。)480点SP
16级时,附带125*的火焰**攻击力,穿刺以后可以再**一次。火焰**伤害是一个小型的范围伤害,同时在兵器强化LV6下每个火焰**有15.6*概率使被伤害者进入灼烧状态,持续时间大概是3秒……
对昆虫、植物、建筑护甲造成30*的额外魔法伤害(计算在火焰**伤害内)。兵器强化LV6时火焰**的伤害再提高11*。
一次装填至少21发**。
**扩充 5×30(+1/+2,根据武器而定……同时你的时装可以选择这个,尽管这不是一定的。如果你是辅助漫游的专用**那么你就有更多的理由+1……)150点SP
增加技能装弹量技能等级×2。
正题:
1、银弹。5级或者20级
银弹的特殊之处在于比冰冻弹和爆炎弹少了技能等级×5的SP需求量。
你必须点出5级来作为感电手雷的前置,我们不讨论这个时候银弹的伤害(因为比起爆炎弹几乎可以忽略)
满级20×25共计500点SP,同时如果换装可以再堆2~3级(特殊情况下还会更高)
在20级时,**附加185*的魔法攻击,**转化为光属*。兵器强化LV6时每发银弹会有15.6*的几率使被命中者感电,感电伤害为62。
对不死族、恶魔、精灵护甲时魔法伤害会再增加42*,兵器强化LV6则会增加13*。
每次至少装填21发**。
是的,女**拥有这样一个特别的感电技能……通过**触发的感电。这个效果在一些时候还会被穿甲弹和灼烧直至队友的各种玩意放大,但除了穿甲弹以外的放大都比较有限。
这个技能的输出是明摆着的,在对单体使用时的效果会比爆炎弹好上些许,但对大量扎堆怪物时的效果就要差上许多了。
额外的信息:如果不是步枪流的话,至少满两种弹才会保证**的全程覆盖。单纯论伤害银弹是会胜出冰弹的,但不是必须点银弹不点冰弹。
2、冰冻弹。0级、5级或者20级
冰冻弹的特别之处就是“冰冻”效果。冰冻主要作用来自于控怪,其次是冰冻怪物会受到某些武器和技能的额外伤害。
满级20×30=600点SP,其他特征和银弹类似。
点5级是为了冰雷前置,所以绝大部分**都会有至少5级冰弹。
在20级时,**附加185*的魔法攻击,**转化为冰属*。每发冰弹会有10.0*的几率使被命中者陷入持续2.00秒的冰冻状态,冰冻LV为60。
对人型、**护甲时魔法伤害会再增加42*。
非常直观,冰冻弹不看抗*和特定护甲时的伤害是低过银弹的,但比起银弹多了冰冻这个优势。如何选择是看个人意愿和图的具体情况的,而**一般没有SP去同时点满3种弹……
*注*:冰雷的实际选择情况和理由和冰弹是几乎一样的,我就不做复读机了。但你肯定会把它加出来……我只是指你可以从冰雷上挪走SP点到别的地方去,虽然这个方法不大好。
3、强制-手雷。50+4×25=150点SP
对于女**来说,这个技能……如果没有点空中射击,其实可以考虑放弃——你在猛摁攻击时中断攻击一个手雷的速度比你强制后跳一个手雷还要慢……你可以想象这个玩意的价值。
但拥有空中射击以后,你就有充足的理由点上它了……不要问我为什么。自己去试!
4、G-14手雷。赠送1级、5级
每级25SP,总共20级。
这个玩意其实就是一个纯粹的前置,不要在刷图中考虑投入额外的点到这上面!
但这个玩意在刷图时很有用——我指的不是伤害。
5、散弹枪。1级、5级。
每级30SP,总计18级(强制需要50SP)。
这个玩意存在的目的是为了聚怪,没了。但这个技能是狙击的前置,所以有些时候还是得点到5级来着……但不要出强制。
6、闪击地雷。0级、20级。
每级30SP,一共20级。
20级以后也没什么伤害的玩意……点满它的**作用恐怕是为了眩晕?
20级时为800*物理攻击,CD5秒,持续时间*多10秒,眩晕几率80*,LV61,持续2.50秒。
**可靠的是这玩意的CD奇短无比,但对于**来说还是不那么实际。我们都知道,**的物理伤害尽管在改版以后提高了一个巨大的档次,但**终究还是不大适合物理伤害……因为**堆力量比堆智力难上许多,或者说这是大部分职业的共同点。
我对这个技能没有深入的研究过,所以不做更多评论……但如果你喜欢在刷图之余钻进决斗场的话你点满它是没问题的!
7、硬直弹。未测试此技能刷图的作为,不在此讨论。但我的**感觉是**刷图不缺硬直……
每级15SP,额外硬直为技能等级×7*。
赠送**级。
*8、9、10都是晶体技,**35SP。*
8、光子爆弹。任意等级。
这个技能和男**的对比,少了固定的减速而多了一个看脸的眩晕,在兵器强化下多了个看脸的感电。本身也从火伤变成了光伤。是的,这个技能喜忧参半,但我个人觉得点满的伤害还行……但作为晶体技这个玩意似乎不大够看,要配合兵器强化的额外效果一起才有些意思。
**范围为直径325**,1099*+158*(算做一次)光属*魔法攻击。
持续范围为直径434**,持续10秒,多段攻击间隔1秒(掉血为环境*掉血)。
*注*:环境*掉血就是指类似于中*/熔岩*瓶的掉血模式,这个伤害不会造成硬直。
范围会随蓄力时间的变长而增加(上限1秒)。
持续伤害为812,眩晕几率为30.5*,持续1.26秒,LV63。
同时会有15.6*几率使目标进入感电状态,感电伤害为621。
9、C4远程**。0级、5级。
一般说来这个玩意也是纯粹的前置用……它的效果比光子爆弹都低(虽然有个离谱的减速)。
*对BOSS扔3个不爆掉有奇效*
10、尼尔狙击。0级、8级。
又是一个眩晕技!而且还是物理固定伤害。
8级时每发伤害8425,100*眩晕几率,LV60,持续1秒。
狙击冷却时间为0.8秒,一共有5发狙击弹,时间上限为10秒。
尼尔狙击的伤害还算看得过去的,只是**本身力量不高……我在前面提到过这个问题。
主动觉醒:EMP暴风!
这是*好的觉醒,这是*坏的觉醒。
这个觉醒被称做*强感电技,而且这个觉醒也的确是*强感电技。但这个觉醒有一个问题……
它·只·有·感·电。其他的什么都没有,除非你指那两下和5级C4**差不多的物理攻击。
是的,这个感电必定产生,伤害承受次数高达20次,伤害值奇高……但这些得靠你自己去打。
所以说,在选择了这个觉醒以后,你肯定需要大量时间*练这个觉醒……而这个觉醒*优的价值究竟是多少,说不定就靠你来解答了。
另外,你大概没有点去出这个觉醒……
啊,关于1楼那个所谓的纯刷图加点,他恐怕是用的70级的SP点60级的技能模板,不要理他……
以下是射击系的一个范例点:
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4191
已用SP:4175
剩余SP:16
任务获得:690
已借SP:20
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
后撩踢,等级:5
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
钉刺射,等级:1
空中射击,等级:10
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
**支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
银弹,等级:20
G-35L感电手雷,等级:18
爆炎弹,等级:16
**扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
强制-手雷,等级:1
冰冻弹,等级:20
散弹枪,等级:1
光子爆弹,等级:11
G-18C冰冻手雷,等级:13
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
**专家皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
值得注意的是,在目前版本我们有比这个模拟器上多出20或者更多的SP,你可以点到魔爆或者别的**系技能上。
冰弹银弹2选1,或者两者都满。如果不满一系可以移动到任何你想加的技能上。
冰雷也不需要满……但可以满。
一、疯狂水族馆的游戏模式 挑战模式相对来说比其他的都要难,通关冒险模式后开启。 有四关,对应冒险模式的基本四大关。 与冒险模式不同的是,**价格会不断地涨价……鱼的价格、升级鱼饵的钱、升级武器的钱,甚至买宠物蛋的价格也会不断上涨。而且怪物也会越来越多,更危险的是,布里只能检测到一部分怪物信号,无法预知。一个非常休闲的模式,你可以在商店里购买想要的东西。鱼、背景、或者其他什么有趣的玩意。
一、闪乱神乐有几部游戏 正传是3ds平台的,**部是少女们的真影以及资料篇红莲的少女们(简而言之只要玩红莲的少女们就可以了),第二部是真红,剧情是连贯的 此外在psv上有外传作品少女们的证明(SV)、少女们的选择(EV),世界观沿用正传但是剧情没太大关系,还有一个音游忍*负重 二、求闪乱神乐的操作方法或者说明书。。 请问是不是PSV? PSV(学院休息): R/start:开启主菜单 左摇杆
一、dnf鬼泣鬼影鞭(解析鬼泣鬼影鞭的属*与使用技巧) DNF鬼泣鬼影鞭是一把非常强大的武器,它的属*非常**,对于鬼泣职业来说是非常适合的。下面我们来详细解析一下它的属*。 基础属* 鬼泣鬼影鞭的基础属*非常不错,它的攻击力高达300,攻击速度也非常快,达到了1.5。此外,它还具有一定的暴击率和暴击伤害加成,这些属*都非常适合鬼泣职业。 特殊属* 鬼泣鬼影鞭的特殊属*是它的鬼影效果
一、dnf***的武器强化有用吗右槽用啥 兄弟 你玩dnf的时候到底有没有看过技能的属*说明啊??? 要是你是新手的话还可以理解 要是你是老手的话那不得不说一声人才啊 正文: ***毫无疑问是固伤职业(还是纯固伤) 对于固伤职业来说: 1武器高强毫无用处————(因为固伤职业的伤害输出跟人物的【魔法攻击/物理攻击】毫无关系。只跟【**攻击】【技能等级】【人物智力/力量】【属*强化】有关)
一、闪耀暖暖密码如何获取 闪耀暖暖密码是什么?相信有不少的玩家都想要知道答案,今天小编就为大家带来闪耀暖暖保险柜门的密码解答攻略,希望可以帮到玩家。 闪耀暖暖密码是什么 1、房间-酒店-捡到夜海经理**-遇到保安一出示经理**-达成结*:错误的身份 2、拿出邀请卡-到监控室-打败保安-拿到1703房卡-去餐厅享到手电筒、锋利小刀-去房间使用小刀划开墙壁上的画,拿到通讯器-达成结*:重重迷雾 3
一、关于天使帝国3转职攻略 ——骑士——飞马骑士——狮鹫骑士——骑士——魔剑士——圣战士——战士——狂战士——黑武士——战士——工兵——攻城兵祭司——牧师——神官——主教——魔女——魔法师——**法师——占星师——召唤师——旅法师盗贼——吟游诗人——怪杰——舞者——驯兽师——小丑——弓箭手——游侠所有职业5级就能转进阶职业进阶职业升级时加的属*更多但法系如魔女
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