大唐怎么加点 大唐**加点内容一览

一、梦幻西游里的大唐官府怎么加点啊

4.5力 0.5耐

不管是不是***大唐,坚决不要加敏,

那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走*端的,

到*后搞的不伦不类

首先推荐全力:为什么呢?

有钱人都在追求**,所以一直全力的在加了,

搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,

本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩

腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?

你还需要医生给你加伤害

我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了

甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)

那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,

并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,

没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧

其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的

有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900

速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题

这样的属*比较均衡

如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧

但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点

还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?

那我就没话说了

就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了

二、梦幻西游大唐应该怎么加点

加点技巧如下:

1、4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3-4力:

1)属于单挑型DT。

2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

三、梦幻大唐怎么加点

关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。

10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~

关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属*点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。

我就是练大唐的,**标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对PK整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。

至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。

还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~

我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~

*后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的shiya

四、梦幻西游大唐怎么加点

大唐门派加点花样很多,要根据你的需求而不同加点,比如:

玩69级,多半4力1敏,保证输出和出手速度,如果有简易和WJB,就全力;

89级同69,109级的同69级加点。

129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。

如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

高端DT的加点要和自身的装备配合起来的,哪里不足,就在哪方面多加点,以保证人物的输出和抗*。如果不是RMB玩家的话,建议 4力1耐加点,可以省很多包子。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注**手游(14294****),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

五、梦幻西游电脑版大唐怎么加点

梦幻西游大唐官府加点攻略

属*加点数值

1力=1物伤+0.6法防+0.2速

1魔=1法伤+5蓝+1法防

1体=8血+0.4法防+0.2速

1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

1敏=1.5速

加点方案解析

【**型】5力

优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有**输出的通病。

推荐指数:★★★★☆(必备)

日常任务:★★★★★

华山比武:★★★★☆

【战斗型】4力1敏

优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,**的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“***枪”秒谁谁死。

缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。

推荐指数:★★★★☆(***玩家推荐)

日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★

【大众型·耐力】

①4力1耐

优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的**轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的**血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。

推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)

日常任务:★★★★☆

华山比武:★★★☆☆

②3力2耐

优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。

推荐指数:★★☆☆☆

日常任务:★★☆☆☆

华山比武:★★☆☆☆

③3力1耐1敏

优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。

推荐指数:★★★☆☆(不推荐)

日常任务:★★☆☆☆

华山比武:★★★★☆

【大众型·体力】

①4力1血

优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的**轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃*回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃*解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃*来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三*价格逐渐降低。

推荐指数:★★★☆☆

日常任务:★★★★☆

华山比武:★★★☆☆

②3力1血1敏

优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。

推荐指数:★★★☆☆

日常任务:★★☆☆☆

华山比武:★★★★☆

③3力1血1耐

优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝**。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会**。

推荐指数:★★★☆☆

日常任务:★★★☆☆

华山比武:★★★☆☆

总结

如果不是***玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1*、法术暴击+1*】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。

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