一:盾牌猛击+毁灭打击(盾猛CD好就盾猛,未CD则施放毁灭打击)
宏1:#showtooltip盾牌猛击(等级 6)
/cast盾牌猛击(等级 6)
/swapactionbar 1 2
宏2#showtooltip盾牌猛击(等级 6)
/cast毁灭打击(等级 3)
/swapactionbar 1 2
二:冲击波+雷霆一击(冲击波CD就施放,未CD则施放雷霆一击,群拉强力推荐)
宏1:#showtooltip震*波
/cast雷霆一击(等级 7)
/swapactionbar 1 2
宏2:#showtooltip震*波
/cast震*波
/swapactionbar 1 2
三:复仇+英勇打击(伤害与仇恨的完美结合,尤其是在插入复仇铭文之后效果更好,是您的理想选择)
#showtooltip复仇(等级 8)
/施放复仇(等级 8)
/施放英勇打击(等级 1
一:盾牌猛击+毁灭打击(盾猛CD好就盾猛,未CD则施放毁灭打击)
宏1:#showtooltip盾牌猛击(等级 6)
/cast盾牌猛击(等级 6)
/swapactionbar 1 2
宏2#showtooltip盾牌猛击(等级 6)
/cast毁灭打击(等级 3)
/swapactionbar 1 2
二:冲击波+雷霆一击(冲击波CD就施放,未CD则施放雷霆一击,群拉强力推荐)
宏1:#showtooltip震*波
/cast雷霆一击(等级 7)
/swapactionbar 1 2
宏2:#showtooltip震*波
/cast震*波
/swapactionbar 1 2
三:复仇+英勇打击(伤害与仇恨的完美结合,尤其是在插入复仇铭文之后效果更好,是您的理想选择)
#showtooltip复仇(等级 8)
/施放复仇(等级 8)
/施放英勇打击(等级 11)
1,现在的宏已经不能一下设置连续的动作了,也就是说一个宏只能放一个技能,要是设定了几个动作,只能通过狂按的方法来按顺序释放,在**个动作cd没好(公用cd1.5秒)的情况下系统判定出第二个动作,这很伤机器,不推荐用
2,干净的cwow系统支持的中文宏不完整,比如刚装好的cwow,/释放这个宏是不能用的,只能用/cast,这是程序设计者的粗心,效果都一样,完整的中文命令宏只能靠后期的补丁不断补足,能用英文宏的建议用英文,功能都一样
#showtooltip技能名字
/equip 16武器名字
/equip 17盾牌名字
/cast [stance:1/3]防御姿态;技能名字
此时技能可以选择盾墙,援护,盾牌格挡。
其他有用宏:
1、防止目标丢失宏(总是攻击)+英勇打击
startattack
/show英勇打击
/startattack
/cast英勇打击
2、重载插件(插件需用)
/console SET reloadui
3、镜头能拉到非常远
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
4、防御姿态打压宏
/show复仇
/cast复仇
/cast英勇打击
/startattack
5、1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀。
这里可以选择把斩杀去掉。我当时感觉不方便,就去掉了。
6、顺劈斩宏(作用自动切换目标,当前目标远离攻击范围时,自动切换到旁边的那个目标),毕竟顺劈是在两个人以上时才用。
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
7、压制宏
7-1、切战斗+压制
#show战斗姿态
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
7-2、压制+狂暴
#show压制
/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
压制不能用时,姿态也不会切。只有压制能用时才会切。
8、援护(焦点)
#showtooltip援护
/cast [stance:1/3]防御姿态;援护
/target focus(删除后,为当前目标)
9、破胆怒吼(使用后,停止一切动作,防止打断破胆)
#showtooltip破胆怒吼
/cast破胆怒吼
/s***attack
10、手雷(停止当前动作,用手雷)
#show精金手雷
/s***casting
/use精金手雷
对战士来说,tbc的宏有两个*明显的变化
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20*以下放斩杀,否则放**的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用**,等等
2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:
/cast盾牌猛击
/cast复仇
/cast破甲
/cast盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast压制
/s***casting
/cast**打击
永远放不出**。而
/cast压制
/s***casting
/cast英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast压制
/s***casting
/cast狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的**1秒的公共cd。*后是
/cast冲锋
/s***casting
/cast英勇
/s***casting
/cast狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相**的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟**合用:
/startattack
/cast**打击
这样不管有没有怒放**,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单*将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast断筋
/s***casting
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]**名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast毁灭打击
/s***casting
/cast英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show复仇
/cast复仇
/s***casting
/cast盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat]斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌]法术反射
/equip [stance:1/2]单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
/cast防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
/cast狂暴姿态
同上
战斗:
#show战斗姿态
/equip [stance:1]武器名称
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16主手武器名称
/equipslot 17副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip破胆怒吼
/cast破胆怒吼
/s***attack
**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/s***casting
/use [target=player](绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip援护
/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能**时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击
/s***casting
/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态
/cast [stance:3]乘胜追击
这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1]挫志怒吼
/s***casting
/cast [stance:1]防御姿态
/cast [stance:2]雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
**是和姿态切换整合:
#show战斗姿态
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show压制
/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show压制
/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
参考资料:
盾击?
打断宏么?
/cast [stance:3]拳击
/equip [nostance:3,noequipped: Shields]盾牌名字
/cast [nostance:3,equipped: Shields]盾击
效果:
1,如果你手持盾牌并且不在狂暴姿态,那么立刻用盾击打断
2,如果你在狂暴姿态,那么立刻使用拳击打断
3,如果你又没盾牌又不在狂暴姿态那么立刻装备盾牌并且使用盾击打断。
也就是说你任何情况下都可以立刻打断!!并且不需要切换姿态!
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