幻想三国志4加点推荐 幻想三国志4难度区别

一、幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊

紫丞\x0d\x0a作为**男主角,紫丞在攻守的平衡上都有*佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a人之君王1\x0d\x0a密剑狂雨1\x0d\x0a浮云蔽日1\x0d\x0a转化之盾1\x0d\x0a古曲镜盔15\x0d\x0a还治其人10\x0d\x0a王霸天下10\x0d\x0a魔帝1\x0d\x0a镇魂曲18\x0d\x0a鬼煞曲谱10\x0d\x0a饮月1\x0d\x0a灭日1\x0d\x0a禁音8\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a分“人之君王”跟“魔之帝王”\x0d\x0a魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当**。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即*。\x0d\x0a人系招式方面,王霸可以说是游戏中*大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。\x0d\x0a编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变**魔双修的形态。\x0d\x0a\x0d\x0a楼澈\x0d\x0a笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~\x0d\x0a在战场上属于控制角色,拥有各种持续*场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气之源10\x0d\x0a仙风阵8\x0d\x0a雷咒15\x0d\x0a墨仙注灵5\x0d\x0a火咒15\x0d\x0a仙风之骨10\x0d\x0a飞云6\x0d\x0a*咒3\x0d\x0a禁咒1\x0d\x0a冰咒2\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。\x0d\x0a灵气路线,大范围技,以醉卧龙*为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。\x0d\x0a不过楼澈*实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果**,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。\x0d\x0a\x0d\x0a容仙\x0d\x0a天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~\x0d\x0a角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意**是补不了血的!\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a疗水1\x0d\x0a结界虚10\x0d\x0a百汇川河10\x0d\x0a结界缚1\x0d\x0a瑶池仙露10\x0d\x0a普降甘霖20\x0d\x0a解咒之泉1\x0d\x0a结界破10\x0d\x0a结界盲12\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得**技能点数于其中的。\x0d\x0a先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到**就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。\x0d\x0a至于**方面,前期疗伤之水不得不用,但重要*到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的**量,算是不可不点的被动技。\x0d\x0a\x0d\x0a鹰涯\x0d\x0a看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常**,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多**一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。\x0d\x0a从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏*后。\x0d\x0a至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a鹰魂\x0d\x0a鹰魂10\x0d\x0a鹰爪阵8\x0d\x0a双月1\x0d\x0a摄灵12\x0d\x0a鹰爪横空4\x0d\x0a疾光15\x0d\x0a狂噬15\x0d\x0a其余为0\x0d\x0a血魂\x0d\x0a血魂10\x0d\x0a鬼哭斩15\x0d\x0a狂神10\x0d\x0a飞痕10\x0d\x0a龙回15\x0d\x0a白虎15\x0d\x0a鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。\x0d\x0a鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。\x0d\x0a要走血魂路线的,请先全力**血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。\x0d\x0a\x0d\x0a琴湖\x0d\x0a娇小的身躯底下其实**了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量**、防御*强的角色,可以站在*前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气弹10\x0d\x0a灵气之海5\x0d\x0a返璞归真1\x0d\x0a气海无量12\x0d\x0a小儿决10\x0d\x0a幸运招财鞠8\x0d\x0a铁面心法1\x0d\x0a印记邪眼1\x0d\x0a魔空闪1\x0d\x0a花雨1\x0d\x0a印记光廉10\x0d\x0a霞光15\x0d\x0a其他为0.\x0d\x0a无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是*好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。\x0d\x0a游戏前期因为主要补师没有全体**技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要*不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的*重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备**,会很难应付各种关卡。\x0d\x0a建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。\x0d\x0a就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹*较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。\x0d\x0a不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以*好将技能点数全力**在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。\x0d\x0a至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或**以用*低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹*给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。\x0d\x0a\x0d\x0a以上全部是转载的。希望对你有用

二、求幻想三国志4 人物技能加点

我一般是走灵气系,所以楼澈、琴瑚和穷奇的活气之源类的加灵气的招数都点满,然后琴瑚加防御的,加生命的,**的,都点满,她的灵气第2个招点满,我一般不用她加血;楼澈的灵气系里我点那个全体攻击的招,后期会把酒仙狂气点满,加攻击;然后他的雷咒火咒也点上,一个对个人一个对全体,到后期打勾陈时把他的冰咒点满,此外加真气加防御那俩也点上;紫丞我走的是魔系,点**个单体的镇魂曲和第3个全体攻击那个,及这俩旁边的加攻击的技;鹰涯我走的鹰魂,点了**个单体攻击的,点了加真气的和它下面那个防御还是什么的,然后**列*后一个加攻击段数的,后期有富裕了点了鹰魂那个攻击3x3的;容仙就是点的**,全体补,复活,解状态;饕餮的吞噬点满,回血点满,其它就是那些+属*的

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三、幻想三国志4外传全人物,化神技能怎么加点

狒狒的建议是:

人物:

1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。

2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。

3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。

4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。

5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。

6、苏袖,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属*的。

7、璎珞,点春风朝露、百花聚露、百泷流转、驱邪之舞。其他的可以看着点。

8、南宫毓,点封喉箭,点逆月袭日和左侧的清风弄月,虽然有人推荐说点大地之刺,不过我从没用过这个。然后就是中间的属*那些。

化神:

1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。

2、饕餮,点全体回血,点吞噬。

3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。

4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神*发动系还不错。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。

5、腾蛇,必点的是燃尽,是在落仙谷打勾陈、结*新章打第二次螭吻时完成战斗任务的必需招式,其他的都随便,不是这两战我也不带他,是这两战的时候我也不让他干别的,就等着施展燃尽。腾蛇的血少,打起来还不够**、复活的呢。

四、幻想三国志4每个人怎么加点

狒狒的建议是:

人物:

1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。

2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。

3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。

4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。

5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。

化神:

1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。

2、饕餮,点全体回血,点吞噬。

3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。

4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神*发动系还不错。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。

五、幻想三国志4 技能怎样加点好的追分!

自动攻击快捷键U。

紫丞就是魔系,但第四个技比**个段数多,连段比威力要重要,但楼主追求威力我也没意见。

琴加血加防,偷和回气比较重要,攻击的话不同人想法不同,灵气/印记随楼主。

鹰涯血魂其实不好控,因为他总是不放大招:白虎星降,老用鬼哭斩和鬼哭斩下面那个。(专指困难,简单的话就可以全加了)而鹰魂修满被动段数+双月见钟有将近20段,*底下的那个后来是3X3,而且威力高。(这段是个人见解,其实主要还是看楼主自己。)

容仙复活,加血,解异常是必定的。但结界也有很高的操作*,有时能发挥非常大的作用,可以专修一类结界。(牵制结界/强化结界)

楼澈灵气系*底下的加攻的招式非常有用,咒术方面雷咒和火咒还不错。

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