冒险岛弓箭手属*加点 079冒险岛弓箭手技能详细介绍

一、冒险岛弓箭手的属*点

不洗血:4敏1力

洗血:~洗血的作用相信很多地方都有相关的介绍~简单来说~就是:在保证攻击不变的情况下~降低MP~增加HP~对HP量少的职业意义重大~2~洗血的得失每次洗血需要消耗1张100点卷的"能力值洗点卡"~(折合RMB小于或等于1元钱)同时减少12点MP~增加16~19点HP~(加的HP数量随机~)3~洗血的方法每次升级后会得到的5点能力值~将其中的1点能力值加到HP上~(1次洗血加1点)然后使用背包消耗栏中已经购买好的"能力值洗点卡"~会发现在MP上出现了"减少"的箭头~并点击此箭头~再把减下来的1点能力值加到运气上(这里针对飞侠分析~)~保证攻击不变~这样整个过程算成功洗血1次~并且每次洗血过程都是如此~4~洗血的时间是不是每次升级都可以洗血呢?很明显不是的~这里提供本人的一种判断方法~并分2种情况论述~A~洗血没有跟着级别走~(比如100级才开始洗血~过去从来没洗过~)这种情况下~大概是每9~10级洗1次~(比如100级~可以洗大概9~10次~)9次可以保证~10次就看自己运气了~呵呵~B~洗血跟着级别走~(比如从10级就开始洗血~)这种情况下~大概是每6~8级可以洗血1次~(比如10级洗了~16级~18级时可以再洗1次)建议刀飞每8级洗一次~免得失败就得不偿失了...5~洗血失败由于没有计算好等级~能力值加到HP上~发现MP上没有出现"减少"的箭头~我们就称这次洗血失败~补救办法只有1种:买一张"能力值洗点卡"~将HP上的1点减下来~补到运气上~减下来的HP均是20点~这样相当于你亏了1~4点血~(对应加HP时的值)建议大家*好保证攻击~宁可亏点血~攻击很重要~我在这里想问下,怎样计算好洗血时间?就是不能洗之后什么时候可以再洗?以免洗血失败,浪费能力值洗点卡,和1-4点的血.如果现在等级是X,蓝Y,那可以洗多少次就不能洗?大家知道弓手洗血(洗Mp到敏或力)一般越早越好,因为**次洗能洗较多次,一旦不能洗之后就大约等10级才能洗一点。当然10级之前洗是不好的,因为此间一点AP对应的HP相对一转后的15-20要少(具体大概10左右吧,忘了)。

现在的问题是,是二转前洗还是二转后洗更好呢?

大家知道二转HP和MP会有大幅提升(三转是没有的),但现在不知道具体的公式是什么,即:是提升一个确定的值还是提升原有HP\MP的一个*数。

如果是前者,自然没什么好说,但如果是后者,是HP提高的百分比多还是MP提高的百分比多?如果是HP提高的百分比多,自然应在2转之前洗,反之则在2转后洗更好。

还有一个问题是:如果2转之前将能洗得血都洗了,30级二转后是否又能再洗了呢?因为MP提升了,如果30级转职前后只有一个MP下限的话,理论上是可以的。如果30级转职前后MP下限不一样的话(30级后MP下限提升),应该是30级之前洗好把(可以讨论一下,没细想)。

我在练级中还发现一个问题,即过早洗血会使每次升级增加得血量减少(我做了实验,10级洗血,以后每次满血满兰升级,但HP增加的都只有20),这是否意味着服务器会根据角色当前血量决定升级的血量,血多则升级增加的少,血少则升级增加的多?如果这样,越早洗血就不见的越好了。。。。

另一个值得讨论的是:力量真不影响HP吗?我感觉是力量不影响每次升级的HP增量,却影响转职时的HP的增量,即转职时的力量高,增加的血会多(本人曾练过多个10级的号作测试,至于二转是否这样就没精力试了),这可能是弓手血一般多于弩手的原因吧。

但可以肯定的是,智力是影响升级时的MP的,所以高智一定程度决定了高HP.

二、冒险岛弓箭手怎么加点(技能+属*)

3.弓箭手能力点加法

弓箭手智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加敏捷。弓箭手的能力点加法为(按转职要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),等级+5=弓箭手力量点。限于目前冒险岛***武器只能达到100级武器,因此弓箭手**只需100点力量就足够,其他点全加敏捷。

3.弓箭手技能点加法

①弓箭手

◇一转弓箭手

12点精准箭(二转点+1)

8点远程箭

20点强力箭

1点断魂箭

20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)

◇二转猎人

20点精准弓

20点快速弓

20点无形箭

30点**箭

30点终*箭

剩余1点补加一转精准箭

◇三转射手

30点箭雨

30点烈火箭

30点箭扫射

20点疾风步

20点穿贯箭

20点替身术

1点银鹰召唤

②弩弓手

◇一转弓箭手

12点精准箭(二转点+1)

8点远程箭

20点强力箭

1点断魂

20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)

◇二转弩弓手

20点精准弩

20点快速弩

20点无形箭

30点穿透箭

30点终*弩

剩余1点补加一转精准箭

◇三转游侠

30点升龙弩

30点寒冰箭

30点弩扫射

20点疾风步

20点穿贯箭

20点替身术

1点金鹰召唤

三、冒险岛弓箭手完美加点(潜能点+技能点)

(一)能力值篇

摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。

弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的***别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。

关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。

我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓**攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎**属***好象是85左右,当他**87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身**属*是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。

如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。

弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。

说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!

(二)技能篇

弓箭手一转技能

精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

远程箭:必先满,弓的*骄傲,无需理由

强力箭:满远程后接着满

集中术:先不加

断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要*!

二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

这样,二转前的技能*佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

弓箭手二转技能

精准弓:被动技能必满,且提高武器*练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

终*弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

**箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

这样,三转前的我认为的*佳技能加法是精准满,快速满,无形满,**满,多出的点把一转的精准满和集中上

弓箭手三转技能关

疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

烈火箭:弓手**属*攻击,建议满!

箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

这样,四转前的我认为的*佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

弓箭手四转技能(不洗点加法)

(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命*的转变,用过的都知道他的好!其余29点*好在177级以后再考虑加。

(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高*练度,而这次*练到90*,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定*!

(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到*点!

(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来*来*往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,**种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者***,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级*大限度的提高你的攻击,***集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们**在发挥组队*佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)

(7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!

(8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。

(9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。

当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。

洗点卡,首先洗掉1转5点断魂,还想洗就洗16点1转的精准,还不够就洗20点二连,还有3转的3点终*和强弓,一共44点,差不多顶上15级了。这样要花费600块钱。15级花600块,还不加血,有钱人可以考虑一下。还有20点1转的集中术也可以洗掉(又是300块)。换了我,我有火眼书加到20或者30,我就拼命去升级!3级或者7级可以加100多的HP和几十点敏捷。

(三)打怪篇

因为我以前级低升级的时候还没开玩具,所以可能这部分经验不是很好,到到140以上的弓**能认同我升级的地点。

以下是1个人练的情况。

0到10级,多加几点力量努力砍蜗牛吧。

10到20,猪海打猪或者打绿水灵。(站位有利)

20到30可以去打野猪了(刷的速度快)

30到40打火野猪(刷的速度快)水晶鞋

40到60上天打星星月亮太阳。(站位有利)可以换经验

60到80僵尸绿船红船。(站位有利)绿书齿轮

80到100红船鬼王。(站位有利)齿轮

100到120鲨鱼(站位有利)绿书火眼书

120以后可以刷神木的怪,而神木站位*好的一个地图就是泥妖,黑飞龙左边进去**个地图,那里的地形*适合弓手,一种不变身的经验是4500左右,一种会边的是8050经验,4被经验的话就是32200,如果再加花再加网吧地图,哇!泥妖爆白天鹰红莲暗杀书斗气书。

如果有个高级弓带你升级,按时换线来给你加火眼和勇士,这样你的升级效率会大大提高!呵呵,弓帮弓嘛!

(四)宠物篇

毫无疑问,弓手是血少职业,加HP技能的宠物是必不可少的,而讲到配合弓手行动敏捷上,雪犬是弓手的绝配!

(五)装备篇

我的装备:HP70扎头,4敏2G粉浪,3力19敏衣服,3敏9G手套,2敏112G白天鹰,1力9敏鞋子,都是自砸装备,是049版本的装备沿用到现在。052多了个加蛋项链。

针对MXB一般的玩家的标准配置:10G手G2披风105G武器敏捷2耳环敏捷8鞋子17敏衣服。

其实大家想想,何必要追求耳环那10+点敏捷,鞋子那10+点敏捷,衣服那30+敏捷,1点敏捷于能力攻击上是5点攻击,还不如把钱花到买好武器上去。敏捷10耳环敏捷10鞋子,敏捷25衣服,每样价钱都过亿,有必要吗?还是武器的攻击务实。

当然钱多的溢出去的玩家,15G手套4G披风120G武器,算是比较5星级配置了,打出来的攻击当然也很养眼!但,还是一句话,想提高攻击级高是硬道理。

有扎头的在扎头上砸头盔体力卷,有了项链且加过蛋的,赶紧去充点,去把力量洗到115去!如今的**能力攻击是5320!

(六)*格篇

既然你选择了弓,你就要具备韧*!弓的HP少的可怜,挂掉乃家常便饭,我到160级挂掉的次数起码50+了吧,但每次我都不气馁,弓的精髓在于如何处理好HP少和怪物攻击高的矛盾,把弓的远程特点发挥的淋漓尽致。

(七)硬件篇

到了4转弓的技能多了好多,加上123转的技能,键盘上很难操作。所以我建议大家配个手柄,我的北通560非常棒,玩实况有摇杆,开**有震动,玩冒险有10个按键可供放技能和*水,再配合键盘的小键盘,弓手的操作就算是如火纯清了。用手柄时暴风是能边走边射的,走射每秒出5.5只箭,适合升级时候用。而跳射对手柄来说更是小菜一碟,只要把跳和攻击放到一个按键上微OK了,95*的成功率!

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