我是先打4个雕像,至少不能在他们的攻击范围内,能躲开就躲,然后基本维持4个人满血,特别是小提;先是上尉和小提放S,我把太阳刻印给了小提,凯文的防御我基本上给浪费了,没发挥大作用,而且之前忘了是3连战,不过基本上保持满血,然后针对BOSS的空属*进行攻击,还是比较容易就打败的
希望采纳
空之轨迹中各属*的互克关系如下:
火克风、风克雷、雷克水、水克火。
在空之轨迹这款游戏中,属*互克关系是战斗系统的重要组成部分。不同的敌人具有不同的属*,而玩家则需要利用属*互克关系来制定有效的战斗策略。
火属*攻击对风属*敌人具有克制效果。这是因为火能够燃烧空气,使风失去作用。在游戏中,当玩家使用火属*技能攻击风属*敌人时,可以造成更高的伤害。例如,当玩家面对一群风属*的敌人时,使用火属*的火焰魔法或技能可以有效地削弱它们。
风属*攻击则对雷属*敌人具有克制效果。风可以吹散雷电,因此风属*技能可以有效地对抗雷属*敌人。在游戏中,当玩家面对雷属*的敌人时,使用风属*的旋风魔法或技能可以造成额外的伤害。
雷属*攻击克制水属*敌人。雷电可以电击水面,对水属*敌人造成额外的伤害。在游戏中,当玩家面对水属*的敌人时,使用雷属*的电击魔法或技能可以有效地削弱它们。
*后,水属*攻击则克制火属*敌人。水可以熄灭火焰,因此水属*技能可以有效地对抗火属*敌人。在游戏中,当玩家面对火属*的敌人时,使用水属*的水流魔法或技能可以造成更高的伤害。
了解这些属*互克关系对于玩家在空之轨迹中取得胜利至关重要。玩家需要根据敌人的属*来选择合适的攻击方式,以*大化伤害输出。同时,玩家还可以利用属*互克关系来制定战术,通过合理的属*搭配来应对不同类型的敌人。这些属*互克关系不仅增加了游戏的策略*,也为玩家提供了更多的战斗选择。
游戏中不论敌我,所有单位均需根据游戏内的时间,轮流采取行动。
单位在回合起始时可以首先选择“移动”。
※蓝色表示单位的可移动范围单位在移动后,可采取以下行动。
“待机”原地不动,结束回合。
“攻击”直接进行攻击。
“魔法”消耗MP,使用魔法。
“召唤”消耗MP,召唤精灵。
若选择待机或者释放以自己为中心的范围/全场魔法,则可以使用方向键改变单位方向(如上图)。但若攻击、召唤或使用有目标魔法,则单位方向将会自动变为目标所在的方向。
※物理攻击和魔法攻击造成的伤害,会根据敌人的朝向、属*、地形防御效果发生变化。物理攻击与魔法攻击对敌人造成的伤害,会因以下条件发生变化。
朝向:与正面攻击相比,从背后攻击敌人造成的伤害更高。伤害量为“背后>斜后>斜前>正面”
属*:根据属*相克关系,攻击力也会发生变化。
防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。
MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。精灵使的魔力(INT)越高,占据的魔晶石数量越多,MP回复量就越大。
魔晶石可以回复HP,同时具有很高的防御效果。占据尽可能多的魔晶石,是在战斗中获胜的关键。召唤出精灵后,会消耗维持MP。

实际MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)
(图中蓝色为“当前MP/*大MP”,**为“MP回复量”,红色为“维持MP”)
注意:
当维持MP超过MP回复量时,超出部分会从当前MP中扣除。如果超出部分仍大于当前MP,则精灵会按照召唤顺序依次消失,以减少维持MP。任一单位在魔晶石上结束行动,即可占据该魔晶石。这时魔晶石的颜色也会发生改变(如下图)。
在占据魔晶石后,即使该单位离开,魔晶石仍将处于被占据状态。只是当敌方单位在魔晶石上结束行动后,该魔晶石会被敌方占据。
另外,即使在魔晶石上召唤精灵,在该精灵首次结束回合之前也无法占据魔晶石。精灵分为“地”、“水”、“火”、“天”四种属*。各属*相克关系为地克水、水克火、火克天、天克地(如下图)。
部分精灵有“昼型”“夜型”之分,各项能力会根据地图的明暗发生改变。属*间的关系分为以下四种,只要灵活利用属*,弱小的精灵也足以与强大的精灵抗衡。精灵使是没有属*的,与对手之间的属*关系永远视为对等属*。
1.优势属*(攻击力+6):攻击力上升。克制对方的属*。(地→水,水→火,火→天,天→地)
2.劣势属*(攻击力-9):攻击力下降。被对方属*克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)
3.对等属*(攻击力±0):攻击力不受影响。不存在属*相克关系(地↔火,水↔天)
4.相同属*(攻击力-4):双方属*相同时,由于作用会互相抵消,因此攻击力会略有下降。
1可以在合体前打死黑色绵羊,可阻止合体,再一个一个秒
2让阿加特和金加入队伍,装饰斗魂扎头巾和防封技装备,用物理攻击和s技慢慢打
3如果使用擅长魔法攻击的科洛斯等,要注意回血防封技,慢满来总能获胜
ps:空之轨迹是目前*好的pspRPG游戏,好好享受吧。
如题:优先推荐人物,小缇,**,小奥,次要肉搏型队员
有效期限:前期大部分时间
大家都知道FC里的4种属*的耀石护符,因为FC主要偏重于物理攻击和S技,所以这4种属*的护符比较鸡肋但是SC的系统有所改进,怪物的物防都比较高,合理运用属*相克魔法就形成了SC的主要战斗风格。
在SC里面,除了女主角属于大众型角色外,其他角色各有特点。在战斗前大家都会做好装备,导力器的配制等前期工作,合理的运用物理攻击,魔法属*克制攻击是迅速战斗的基本常识。
我要介绍的就是容易被大家忽略的4种属*护符在SC的重要作用,护符的功能是:例如佩带的火属*的护符,那么他的攻击就是火属*,防御也是火属*,对水属*的魔兽的物理攻击有加成作用,对火属*的魔法的防御也有加成作用。一般来说放在队伍前面的都是肉搏型单位,那么佩带相应的护符就比较重要,比如防混乱,睡眠,气绝等。而远程单位和魔法单位一般都放在队伍后面,受到攻击的概率要小的多,所以就可以不必装备防状态类首饰。
这样就有余地选择装备火风土地4种属*的耀石护符。比如小缇,攻击魔法都偏低,比如打在雾之峡谷打水属*魔兽,装备一个火属*护符,那么物理攻击力要远远高于其他队员。由于护符是双刃剑,攻击加倍但受相克的魔法伤害也加倍,所以这点需要注意一下。
比如**,小奥魔法型队员,防御也和小缇一样偏低,由于经常使用魔法攻击,所以物理攻击可以忽略。如果对付风属*魔法攻击的魔兽时,佩带风属*的护符,那么受到的伤害也要远远小于其他队员。
好了,我的介绍完了,总之一场战斗做好相应的防御工作是必要的,但合理的利用一切资源,特别是属*克制原理,那么就可以更加轻松而且迅速的解决敌人,使自己受到的伤害达到*小,使战斗效率达到**。
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