圣域之战 圣斗士星矢圣域之战第三季

一、圣域的操作指南

游戏使用键盘和鼠标操作。

单击鼠标左键:移动,攻击,捡起物品,打开容器,丢弃背**的物品。连续单击敌人可以连续进攻。

Ctrl+左键单击敌人:原地进攻敌人

Shift+左键单击地面:改为走动

Shift+左键单击坐骑:下马

右键单击:使用特殊技,组合技以及魔法。使用背**的物品、*水。

Ctrl+右键单击:原地使用特殊技。

在商店时:

Shift+左键单击自己的物品:快速出售

右键单击商人的物品:快速购买

多人模式:

Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地

热键:

界面篇:

TAB:开打小地图

小键盘+或者-;鼠标滚轮:放大缩小

ESC:关闭窗口,打开游戏系统菜单

A:自动捡起物品(单人模式)

I:打开背包

F:特殊技窗口

C:组合技窗口

L:打开日记本

M:打开世界地图

O:打开选项菜单

S:保存/读取菜单

F8:快速保存

F9:快速读取

P:暂停游戏

H:线上帮助

Ctrl+ B;PrintScreen:截取游戏画面(图片保存在游戏安装目录\Capture目录下)

操作篇:

空格键:使用红色*瓶

Q:使用紫色*瓶

W:使用蓝色*瓶

E:使用绿色*瓶

R:使用***瓶

1:武器1

2:武器2

3:武器3(升级后方可使用,下同)

4:武器4

5:武器5

6:魔法/特殊技/组合技1

7:魔法/特殊技/组合技2

8:魔法/特殊技/组合技3(升级后方可使用,下同)

9:魔法/特殊技/组合技4

0:魔法/特殊技/组合技5《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将**的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面*下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗*,有的抗火,有的抗*,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属*的武器或技能,才能达到*好的攻击效果。

当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。

在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值*低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“**”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中*时的解*;R键喝**瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。

由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边**。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。

2.游戏难度选择

《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。

3.任务指示系统

地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。**的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。

在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,**书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。

4.符石**

《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过**(Exchange)选项来**获得自己职业的符石。**的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。

5.技能升级

游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。

Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。

Air Magic(气系魔法专精):缩短所有气系魔法的恢复时间。

Armor(盔甲专精):增强盔甲效果,减少盔甲的妨碍。

Axe Lore(斧技专精):增加使用斧、棍棒和战锤时的攻击速度和造成效果。

Ballistics(弹道学):这项技能增加陷阱的攻击速度和恢复水平。

Blade Combat(暗刃专精):增加战斗中使用暗刃武器战斗的效果和速度。

Bloodlust(嗜血):这项技能减少所有吸血鬼技能的恢复时间。

Celestial Magic(神圣魔法专精):减少所有法术的施放和恢复时间。

Concentration(专注):这项技能增加战斗技巧的恢复速度。

Constitution(体制):增加生命值与**速度。

Disarm(卸除武器):这种能力提高了再攻击中卸除敌人武器的可能*。

Dual Wield(双武器攻击):同时使用双武器进行战斗,且增**果和速度。

Dwarven Lore(矮人知识):矮人知识会增加所有矮人技能的恢复速度。

Earth Magic(土系魔法专精):缩短所有土系魔法的恢复时间。

Fire Magic(火系魔法专精):缩短所有火系魔法的恢复时间。

Forge Lore(锻造知识):通过该技能,你可以加工高等级的物品并提高打造品的品质。

Hell Power(地域之力):缩短所有恶魔法术的施展和恢复时间。

Horse Riding(骑术):增加该技能可提高操纵马的能力,也能提高冲锋攻击的持续时间和伤害。

Magic Lore(魔法知识):增加法术造成的伤害。

Meditation(冥想):增加法术的恢复速度。

Moon Magic(月光魔法专精):缩短所有系相关魔法的恢复时间。

Ranged Combat(远程战斗):增强远程攻击效果和速度。

Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。

Polearms(长柄武器专精):增强使用长柄武器的战斗能力。

Sword Lore(剑技专精):增强使用剑战斗的攻击效果和速度。

Trading(**技能):这项技能减少购买物品的花费。此外,还会增加买到高质量物品的几率。

Trap Lore(陷阱知识):这项技能减少陷阱技能的恢复时间。

Unarmed Combat(徒手格斗):提高空手或使用护手的攻击效果和速度。

Vampirism(吸血秘咒):吸血鬼能力恢复速度更快,在白天也会受到更少伤害。

Water Magic(水系魔法专精):缩短所有水系魔法的恢复时间。

Weapon Lore(武器知识):这项技能可以增强你近身格斗和远程武器中的伤害值。

Weapon Technology(武器技术):提高所有矮人技能的执行速度和恢复速度。

6.角色成长

《圣域》中的职业角色在属*分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有*少的属*点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属*Attributes窗口),而其他属*点数则按原属*点数10*的比例增加到相应属*上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属*的作用:

Strength(力量):力量增加攻击速度、近战伤害力以及生命值。

Endurance(耐力):增强身体防御并减轻中*效果。

Dexterity(敏捷):影响防御效果和远程攻击伤害。

Physical Regeneration(体制强度):物理再生加速生命值和非魔法战斗技巧的恢复速度。

Mental Regeneration(心智强度):心智强度越高法术伤害就越高,同时也缩短法术恢复时间。

Charisma(魅力):魅力能降低**价格,安卡利亚先灵也将增强你得*素抗*。

7.物品装备

《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升*能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的*能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属*。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为**,**物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。

8.马匹使用

在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地*,玩家只能下马徒步穿过地*,将马匹留在地*外面。当从地*另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。不过在打斗中**死,那么玩家需要再买一匹。

人物介绍:

战法师(Battle Mage)

坚韧与强悍的人类先锋。传承自人神共居时代的元素魔法,使其具备了撼动世界根基的能力。也正因为如此,他们在各种势力的**下显得势单力薄。如果以为他们的实力仅仅如是魔法攻击的话,那么你会犯下不可挽回的错误!华丽的魔法过后,很有可能便是精准而致命的剑术攻击。

普遍评价*难上手、*鸡肋的职业就是法师。

法师的点无可厚非是全加心智强度。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对*地加。

因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、螺旋火、陨石风暴、水形态、魅影之力都是*有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现任法师对未来的惟一憧憬。

黑暗精灵(Dark Elf)

因过分追求力量而不惜脱离高贵精灵族为代价的精灵族旁支。背负着被诅咒的命运的黑暗精灵创造出了以淬*的武器为主,以魔法战阵为辅的**战斗技巧。他们是一群不折不扣的暗影**!

1.5版的黑暗精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

黑暗精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中**的,所以*好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的复仇和爆怒攻击随后即可一触即发,再加上灵魂捕手,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

魅魔(Demon)

游离于人间的地域的勇者。渴望战斗证明其实力价值所在。正如她对自己的评价那样:“战斗对我不再是挑战,而没有战斗的生命太没有意义了…就像死了一样。”

技能方面,Hell Power(地域之力),是其*有技能!体质、专注、冥想必学!其它是格挡和盔甲专精。武器方面选斧技专精和双武器专精,轻灵选学!

矮人(Dwarf)

安卡利亚大陆的大地之子,群山之民。这个在地下世界创造了无数财富与辉煌的种族已经没落于历史的尘埃之中。

圣域**打宝高手…凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。

矮人按技能分为斧矮人和枪矮人,前者修斧专,后者修远程。强烈推荐前者。

矮人必修技能:武器知识,体质,武器技术,矮人知识,盔甲专精,专注。

选修技能:锻造知识,斧技专精,远程战斗,**技能,轻灵,格档.

属*加点:斧矮人:加力量和体质强度枪矮人:加敏捷和体质强度

战斗技巧:必修:贪婪,火焰喷射器,战吼,矮人钢铁.(矮人盔甲也可修修)

选修:攻击,重击,愤怒,狂热攻击等(加农炮击意义不大)

角斗士(Gladiator)

曾经挣扎在死亡边缘的人类战士.在经历了斯巴达克式的地狱磨练后,使其精通多种近战技巧和所有武器的技能,你将惊愕于角斗士利用其健项的体魄所做出的令人吃惊的敏捷技能。

角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是*好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

在加点方面,主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属*可以保证角斗士有**的HP和*快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore(武器知识)加攻击力,必须加满,而Concentration(专注)则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution(体制),作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying(格挡)、Agility(轻灵)、Armor(盔甲专精)、Disarm(卸除武器)和Trading(**技能)。

武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备*好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

六翼天使(Seraphim)

眷恋凡间的神秘天使种族的后代。她们到历史可以追溯到人类和精灵在安卡利亚定居之前的远古时代。沐浴在天神光辉下的六翼天使,以其与生俱来的神圣魔法、配合基于自身迅捷而威猛的战斗技巧,令其对手胆寒。

六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种*端的练法:战斗型和辅助型。

与战士不同的是,力量属*与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在*前面。

战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit(猛击),无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是*强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit(多重攻击),国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。武器和防具的选择与战士类似。

吸血鬼(Vampiress)

光明不再是禁锢吸血鬼的牢笼,你很有可能在白天亡于人类战士形态的吸血鬼剑下!而黑夜则是她报复世界的舞台;在尖齿与利爪的寒光下,一个掠食者的鬼魅身影将再度传扬噩梦与哀嚎的镇魂歌。

比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。

基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism(吸血秘咒)和Bloodlust(嗜血)在吸血鬼状态下的表现相当不错。

主战技能依然是Hardhit和范围*的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

Wood Elf(木精灵)

与黑暗精灵有一定程度的“血缘”关系。但在其漫长的进化过程中却选择了与黑暗精灵迥然不同的进化道路。受益于大自然的庇护,使她们自然成为了大地的守护者,并逐渐获得了以保护*为主的魔法力量。近身搏击并非她们的擅长,强力而**的远程攻击才是她们克敌的法门。

所有资料显示,现役*强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。

攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100*。

木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是*强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash(疾速之风),**的此技能即可将奔跑速度提升至**。在面对**的、速度*快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)**行压制。*后还可以召唤*角兽充当肉盾。

二、圣域之门怎么打

圣域之门:9 11->圣域教主(43-45号)

圣域之门:4 11->圣域牛魔王(45号)

圣域之门:14 10->圣域护卫(24号)

圣域之门:6 12->圣域稻草人(11号)

圣域之门:10 7->圣域金刚(42号)

圣域之门:11 12->圣域雪人(11号)

圣域之门:9 12->圣域蛇王(34号)

圣域之门:5 12->圣域猪卫(31号)

圣域之门:13 9->圣域多钩猫(12号)

圣域之门:7 13->圣域**(23号)

圣域之门:8 8->圣域祭司(24号)

圣域之门:10 13->圣域将军(25号)

圣域之门:9 13->圣域冥狼(13号)

圣域之门:6 13->圣域法师(22号)

圣域之门:12 8->圣域斗士(14号)

圣域之门:8 14->圣域钉耙猫(11号)

圣域之门:7 9->圣域战士(15号)

圣域之门:9 14->圣域侍卫(14号)

圣域之门:10 12->圣域月魔(32号)

圣域之门:7 14->圣域钳虫(21号)

圣域之门:11 7->圣域精灵(13号)

圣域之门:9 15->圣域魔魂(44号)

圣域之门:6 10->圣域长枪兵(23号)

圣域之门:8 13->圣域血魔(41号)

圣域之门:10 10->圣域神龙(35号)

圣域之门:10 11->圣域蝙蝠(12号)

圣域之门:8 15->圣域刀斧手(13号)

圣域之门:10 6->圣域弓箭手(15号)

圣域之门:10 15->圣域半兽人(11号)

圣域之门:6 11->圣域蝎卫(32号)

圣域之门:7 12->圣域骷髅(14号)

圣域之门:9 16->圣域尸王(21号)

圣域之门:9 7->圣域蛤蟆(15号)

圣域之门:11 14->圣域蝎子(12号)

圣域之门:13 13->圣域修罗(43号)

圣域之门:15 11->圣域炎兽(33号)

圣域之门:7 11->圣域雕像(25号)

三、详细介绍一下圣斗士的**次圣战的详细情节

公元1743年,为得到大地的归属权,冥王哈迪斯和雅典娜的争执达到了白热化的程度,引发了大圣战。在雅典娜**的圣域,由冥王哈迪斯率领的冥军发动了战争。

这一年,雅典娜手下的圣斗士有79名,都留守在圣域。冥王哈迪斯利用自己强大魔力,控制大批**给予**的生命,成为黑暗军团,即冥王军团,由108颗降临人间的魔星率领。一百零八位冥斗士从冥界隆隆开来,天空闪出黑色的雷霆。

为了粉碎哈迪斯侵略大地的野心,雅典娜向哈迪斯宣战。战争爆发,在冥斗士带领下,由1万多名混合杂军组成的冥界军团,率**攻圣域;

**轮激战中,圣斗士赤手空拳作战,而冥斗士几乎每人都有兵器和**,强大的阵形让圣斗士们吃亏不少,圣域一带沦为战场,尸体成堆,战场硝烟滚滚。

圣斗士当中,黄金圣斗士的实力*为强大,白羊座、金牛座、双子座、巨蟹座等黄金圣斗士在厮杀中,击毙冥斗士12人、敌兵1459名。

白银圣斗士、青铜圣斗士实力虽然不济,但还是在圣战产生了**的作用。**次进攻战下来,雅典娜的圣斗士**十数人。看到这种情况,雅典娜命令工匠制作兵器来应付战争,挽回了被动*面。

扩展资料:

**次使用武器:天秤座的圣衣可分解成6式12件武器。但以自己肉体来战斗的圣斗士是不被允许使用武器的。只有在雅典娜和天秤座圣斗士认可是正确使用的情况下始可动用武器。回顾过往的圣战史,**确认有用到天秤座圣衣武器的是和狂斗士之战役。

面对这种情况,雅典娜破例允许圣斗士们在战役中首次使用武器。于是,在天秤座圣斗士的带领下,众人手持天秤座的武器再次向狂斗士们挑战。经过一场惨烈的搏斗,战神的**终于被击败了。

四、小冰冰传奇圣域之战怎么玩

小冰冰传奇圣域之战小冰冰传奇圣域之战玩法,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小冰冰传奇圣域之战小冰冰传奇圣域之战玩法的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

休整多时的圣域之战重新开放,经过十五天的排兵布阵,硝烟弥漫的战斗终于落下了帷幕。与以往圣域之战不同,以前匹配的公会战力都相差甚远,开战伊始就没有悬念了,但这次我们公会有三队非常接近,对战起来非常激烈与耐人寻味,为此特作出战后总结,与大家分享一下。

一、天时

所谓的天时,就是系统的匹配机制了,匹配的都是鱼腩队伍的话,那就无战略可言,轻松霸图就是,但如果匹配到1队战力相近的公会,斗争必将异常激烈,如果匹配了2队战力相近的公会,那战果将更加扑朔迷离。虽然总体战力高的有优势,但如果战略不对,队员们不听指挥,仍有可能惜败。

二、地利

1、目前圣域图有一个不合理之处,就是各个主城到龙岩的距离不一,其中紫色,绿色、蓝色主城到龙岩只要6步,而**、红色主城到龙岩则要7步。为此**、红色主城在地利上已经吃亏了。

2、从布*上看,上方的绿色主城到紫色与**主城仅要5步,为此*快的遭遇战,在第3个回合就可以展开了。如果实力*强的公会安置在此的话,进攻临近的2个主城,将有*大的地利条件,但反之如果该主城入驻了鱼腩队伍,则是非常的悲催了。如果进驻了中等势力的公会,那就将非常考验该公会的战略布*了以及人员调配了。

三、人和

匹配到相近战力,集合所处的地形就非常考验公会的战略及行兵部署了。

1、综合战力高的公会,基础占优势,但首先要防止其他两队联合对抗。*好是采用远交近攻的策略,把相邻比较弱小的公会吃掉,直接将其主城也占了,同时*好与次强的公会保持一定的距离,尽量不要这么快开战,同时**时间派兵抢占龙岩。另外开*即联合实力次强的公会打压其他公会也是非常好的做法,**的位置就更加稳健。由于目前游戏内的跨区沟通还不是很顺畅,如要进行圣战的战略谈判,开展合众连横策略,需要事先在其他区练一些小号,以作联络使者之用。

2、综合战力相对排第二的公会,战略更加重要,开*首先要避免与*强方发生摩擦,可采取合众的办法,与另一公会合理对抗*强公会,争取拿**。另一思路是与*强公会联合,维保第二。还有个思路就是积蓄实力,先不急着占领龙岩,而是先消灭掉临近的鱼腩公会,然后坐等*强公会与其他公会对战,届时将实力大减,我方则全力进攻,一举歼灭对方,坐收渔翁之利。

3、综合实力排第三的公会,开*是比较被动的,但胜在死猪不怕开水烫,第3名是没人竞争的,实力排第4、第5的基本都是死公会。为此可以选择联合*强公会打第二公会,也可以联合第二公会打*强公会。当然什么也不干也可以,只要保住主城,稍微占一些地盘,拿个第3名是绰绰有余的。

4、除了占领中间的龙岩和水晶矿可以拿高积分之外,占领对方的主城,每回合我方+5分同时对方-5分,一正一负就是10分的差距,为此是后期追近积分的重要手段。打下主城后,需要在主城屯重兵,因为每个回合,敌方都可以在主城重新召唤兵马出来,一召唤出来就将和我方所屯之兵开战。

小结:现今的圣域之战,时间只有15回合,剔除开*前期派兵的2、3个回合,接壤开战*快将在第3回合开始,实战*激烈是8—12个回合。由于战*信息万变,战机稍纵即逝。战略定位好了之后,还需要会长有非常强的沟通协调能力,行兵步阵则需要会长与长老们有较强的管理协调能力,让长老们各自统领几个兄弟是比较好的做法,会长也容易指挥调度。

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