问题一:lol蒙多带什么符文蒙多是肉
一般肉的符文标准配置是
红色,双穿
**,固定护甲
蓝色,成长磨抗
精华,血量上限
问题二:蒙多应该带什么符文天赋好蒙多可以带攻击也可以防御。但是蒙多还是以点防为主。0-30-0的蒙多特别虎。因为Q是百分比的伤害所以站住了你就有输出。
问题三:lol蒙多怎么配符文蒙多是肉
一般肉的符文标准配置是
红色,双穿
**,固定护甲
蓝色,成长磨抗
精华,血量上限
问题四:英雄联盟s6蒙多用什么天赋符文天赋的话打野带时光上单带不灭红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定减CD、大精华2攻速1攻击。带攻速符文主要是因为在对拼的时候还是不错的。尤其是到了中后期。如果没有符文页配的话*好就是通用服务红色攻击**护甲蓝色魔抗大精华全部带攻击!
问题五:纯肉蒙多符文怎么配我个人喜欢红色穿透,**护甲,蓝色魔抗(成长还是固定随意),精华要么血量,想攻击稍好就固定攻击或法强(我个人用的还是穿透),移速感觉也行(特别是石头,塞恩这种腿短的)
问题六:s6英雄联盟上单蒙多符文大精华带什么比较好这个是看你个人的玩儿法,要玩儿出自己的套路,而不是盲目的和别人学
问题七:英雄联盟,s6新版本,我看好多人都开始玩蒙多了,是加强了吗,还有天赋符文怎么配,求大神解答 10分被动、Q、R和重做前没有太多变化。
大家注意 W的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质*的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的*大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5*魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1*生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成)它的伤害是造成**下33点魔法伤害+持续*40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算**打野时,你掉50*血,开E时**下33点魔法伤害+持续*40+50点攻击力 5秒。可以说蒙多**主E solo三狼、F4绰绰有余!
问题八:英雄联盟蒙多符文精华之类的怎么买?红色固定攻击力;
**固定护甲;
蓝色成长魔抗;大精华生命值。
蒙多Q技能百分比伤害,只需要堆肉,伤害有保证。
Q技能后期消耗很可观。
问题九:那个,蒙多是适合全攻击力符文还是全护甲穿透符文 LOL护甲穿透的具体计算方法,还不懂得这里有详细介绍,讲的挺好的有木有!
问题十:蒙多的符文怎么带蒙多是肉
一般肉的符文标准配置是
红色,双穿
**,固定护甲蓝色,成长磨抗
精华,血量上限
lol蒙多新版符文搭配推荐,s8蒙多新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里蒙多的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8蒙多新版符文配置攻略吧。
lol蒙多s8新版符文怎么搭配好?
s8蒙多新版符文配置攻略:
【符文解析】
PS:S8新版符文系统在国服还未上线,外服也才上线不久,大家目前都正在探索之中,后续将会提供详细具体的新版符文搭配攻略,敬请期待吧。
关于英雄联盟游戏:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
上单蒙多,想了解一下更多有关上单蒙多**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来上单蒙多的推荐
英雄联盟S6季前赛版本的到来!使得许多随着版本而座冷板凳的英雄又重新站上了舞台之上!其中也不乏上了多次S赛的蒙多了!在5.20版本中蒙多的W和E技能得到了加强!而这一改动使得他在S6季前赛版本中得到了新加强!让我们一起来看看蒙多**强力上单天赋符文以及出装吧!

11月20日韩服胜率榜高居**位
6级大腰带攻击力166
九头蛇血手攻击力291
血手触发半血攻击力366
符文天赋与出装搭配
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
蒙多s6天赋加点图
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习*,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,*后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,**行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8***效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4*的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
蒙多出装:
或者
分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是*价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多*核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30*生命值的护盾和25*基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据*势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗*和血量的同时还提升了自己的输出,*后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。
着一些改动使得蒙多更加变态了~!真的是蒙多想去哪就去哪啊!
蒙多打野天赋是9 21 0
符文精华攻击力,红色攻击力,**物抗,蓝色8个成长魔抗 1个攻击力。
打野刀加五红出门,打野刀合成远古魔像之精魄,然后出振奋盔甲,后面4件装备看情况出,可选皇冠,大军团,狂徒,兰盾,火甲,等以血量为主的肉装。
前期主Q副W,如果主W的话你血量伤不起。
S3蒙多打野不强势,蒙多自古以来都是发育型打野,干克效率太低,在S3里野怪加强后清野速度和红瓶之间的关系比较尴尬。S3后各大比赛和**解说或是高端*的直播都没有出现过蒙多的视频,小解说或**解说没有关注过。
打野蒙多是9,21,0.符文是常规AD符文就可以,不过我玩打野蒙多很少,所以不知道是否合适。
上单蒙多用的比较多,天赋和符文随着对英雄的理解,改变过很多次。现在是我试验过N多*以后,感觉*适合的。
符文,红色双穿(蒙多的W技能是魔法伤害,所以带双穿提高输出)。大精华3个攻击力,方便初期补刀,**固定护甲,蓝色3个固定魔抗,6个固定减CD,配合天赋5*的减CD,初期就有10*的冷却。
天赋:试验过9,21,0;试验过0,30,0;*后终于变成5,25,0;感觉这样*合适。
攻击5点减CD是需要的,提高蒙多输出,可以让Q丢的更多,让大招回复更快。暴露弱点,可以配合队友,提高队友团队输出。
防御25点。迅捷,顽强和符文护盾,加成并不多,所以没有点。
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