火炬之光2职业加点 火炬之光2加点攻略

一、火炬之光 各种职业怎么加点

冒险者

我介绍的加点是应对剧情任务大约30多级之前的加点,玩的陷阱流

仅供参考、共同学习、共同**

**系:

**层

远程武器大师推荐不点

弹射点到5,因为剑雨不出来的时候,打BOOS光靠陷阱是很费劲的

第二层

冷冻射击不点(鸡肋)

暴击点满(这个是必然的!)

第三层

冒险者,照明弹,战法专家全都是没有用的!当然不点

第四层**弹不点,不信你就点,这个就是个小过度,完全没必要浪费点

第五层格挡(也就是躲避)至少点到5以后点满

终*:剑雨毫无疑问,加满打剧情的*后一个BOS就这个招好使了

第二系

**层

飞镖:推荐点一个,以后不点开始是为了升级用,也可以不点,火焰陷阱一出来就没用了,才5级

第二层:

刺杀不点

护甲大师:必满

第三层

霜之新星:推荐点一点空场技能,击退周围敌人有几率击晕

魔法防御专家:不点

四层:兵器大师不点

五层:**高手不点

*韧不点,范围施*,鸡肋

六层:宝藏猎人不点(剧情通关之后打无敌洞时候在点,毕竟后期强化很费钱)

疾刺:不点这个是自己冲过去刺怪,这不是自己往圈里钻么

第三系

**层闪电**:不点

第二层双持:不点(后期点不点看你喜好)

火焰陷阱 2点(2点足够你这个时候清怪的了,一种陷阱不能同时存在3个,但是可以4个同时存在,所以不用点太多)

第三层幻术大师不点

第四层机枪陷阱:4点(这个攻击速度攻击距离都超爽)

饲养员:不点(推荐后期点)

第五层魔法武器专家不点

吞噬陷阱:3点(这个打*后的BOSS时是配合剑雨的,必须点)

第六层雷光陷阱:3点(这个是攻击超狠的陷阱可以打*后BOOS时候清小怪用)

法术专家:不点(后期点,回蓝爽)

法术的配合

如果你打到了【沉默】一定不学,留到*后,*后的BOOS大招是召唤一大堆龙和小怪,我就是这么被磨没了*又磨死的,让它招不来人,就好解决了

推荐四项法术

元素保护(保护自己,陷阱流的主题)

召唤骷髅(能祈祷点抗怪的作用)

疾速(投了陷阱后就开跑,谁也追不上,你停了,怪也都死了)

群体**(4级群疗的效果就很明显了,谁用谁说好,试了才知道)

杀剧情*后的BOOS是第【35】层

34层的时候回程下,把*被好,推荐红蓝个都*少50瓶

打BOOS的开始一直到结束,疾速和元素保护就不能断

打的时候如果没沉默好,BOOS招来了怪,不用怕被围,击退+疾速咔咔的就是跑然后边跑边放剑雨,偶尔来一个机枪陷阱

跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,继续会过来干BOOS

仍吞噬陷阱减少它护甲然后就剑雨+机枪陷阱+雷光陷阱

陷阱打的将血很不明显都,主力就是剑雨,所以狂废蓝

*后提示:有的套装其实并不是很好,不如实惠的属*好的装备

二、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)

EMBERQUAKE

巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。

如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。

HEAVY LIFTING

针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。**可达30*。如果你是双手武器爱好者,请专精。

SUPERCHARGE

人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能

这个技能建议至少二级即可

COUP DE GRACE

本职业的终*被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能*多每秒触发一次

工程分支

工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双**械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队*的角色

而单刷的难度是比较大的。因为巨型双**械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低

该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助*攻击。属*点配置方案建议敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值

三、火炬之光2——关于职业加点/技能加点的建议

基本信息:

玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。

本文提示:

1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。

2、在网上出来洗点*水之前,我已经对自己的技能点/属*点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。

3、鄙视完毕,开始。

关于职业加点的建议:

无论你是什么职业,请谨记:

1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属*点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

2、请正确认识的的属*点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己**不需要某种属*,只有一种流派或者一种招式不需要某个属*点。

3、说说我自己*悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30*以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成***点XX属*伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属*,则与专注(魔法伤害加成)相关。

关于技能加点的建议:

1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有**盾**。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特*。

技能的伤害特*有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是*重要的。

2、建议可以开一个小号,利用控制台先*悉一下你的各个技能的*终形态是怎样。

关于目前的心得/攻略:

我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我*后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升**,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的**个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想**个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

还是欢迎斧正。

四、《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点

新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。

强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中

的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能**,关键时候嗑血*+吸血。

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