1、攻击属*的加点,太虚灵兽的攻击属*是*主要的输出,加点方向是要增强这一属*,要将加点分配到攻击属*上,并选择相应的加点加成,在这一方面下足功夫,太虚灵兽输出的威力才能*大化。
2、速度属*的加点,太虚灵兽的速度属*对于战斗的胜负至关重要,通过加点可提高太虚灵兽的速度,增强太虚灵兽的先手优势。
《天下》加点分为全魂加点和全疾加点
1、全魂加点:全魂力求的优点是*大输出,出现会心和要害伤害可观。缺点是容易划过。副本容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易失败,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是能在没有奕剑和天机在团时候抗BOSS。缺点是会牺牲输出,容易被输出高的职业发现。全疾太虚在天下贰时代是很流行的,因为当时登记装备没有现在高端变态,在生存力保证下才有输出是选择这种加点的玩家,不过这种加点已经渐渐消失。
加魂:灵兽的加点有三种,也就决定了3种不同的太虚。**种,灵兽加全体,优点一个字血多。无论什么游戏血多才是硬道理。(对于操作不好的玩家首推这种加点)第二种,灵兽加全魂,俗话说的好进攻就是*好的防守。(推荐操作还过得去的人使用)第三种,灵兽加体念,高抗*高生存力。感觉PK的时候必备但是觉得前期就没什么必要养这种宝宝了。加力:就加成力疾...如果你想后期牛B就要这个吧.非常牛X.也可以全疾...让无数人郁闷制啊,个人认为是太虚*强加点.太虚抽蓝技能太强了.60J的荒火给抽3-4下基本就空蓝.没技能就全是物理攻击啊...+上你装备好点,灵兽+疾.90*以上的闪避..哇哈哈.谁怕谁推荐全疾啊~现在太虚很牛B啊一般是全魂技能1:玄龟真言前期过渡技能.只点1级技能1:白虎真言过渡技能.1-2级即可.技能1:青麒真言打BOSS必备.能点就点满.技能1:丹鹤真言练级必备.点3级即可.技能1:炎凤真言练级带.出了凤凰就可以不用仙鹤了.能点就点.此技能尚未点出不作任何解释总结:该派系主点丹鹤及麒麟.出了凤凰用凤凰派系2——云华真决(此派系等级上升与回避率上升成正比)技能1:回生真诀加防还能回血.就差个回蓝了.点吧.技能2:神速真诀 1级即可.主要加几个速而已.技能3:缚足真诀群定只加1级技能4:郁风真诀前期点到2级即可技能5:重生真诀重生只点1级此技能尚未点出不作解释总结:该派系只需点满回生即可.其他技能点出即可派系3——八卦咒(此派系技能等级上升与装备剑类武器时命中上升成正比)技能1:退鬼符魂虚必备啊。点吧.就是力虚都点。技能2:斩妖决点到3级就行啦.魂虚用这技能没啥效果啊技能3定身咒定身当然是有多少点多少啦.别吝啬技能4:观心咒先点1级,以后**当雷达再点技能5破技咒打蓝的技能.魂虚力虚都得点。能点就点。
技能加点:
乌龟:加点,加个1、2点就可以,用处不是很大
**:适当几点,后期下战场挺有用的
麒麟、邪影:必须点
仙鹤:看个人

凤凰:可点可不点
观心、神速、回生、心魔:必须点,越高越好
重生:点**就可以了
斩妖、羽毛:看个人,可以适当加点
退鬼:可点可不点
缚足:不用点,基本用不到
郁风、符惊:必点,越高越好
破技:看情况,可以不点
1、全魂加点:优点是全魂力求*大输出,出现会心和要害下伤害可观。缺点是容易出现划过。副本拉到仇恨,容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易被KO掉,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS,当然也能主抗。缺点是牺牲输出,容易被输出高的职业拉仇恨。全疾太虚早在天下贰时代是比较主流的,因为当时登记装备并不像现在这样高端变态,在生存力保证下才能有输出这个是当时的想法及选择这种加点的玩家,不过这种加点已经在大荒渐渐消失。
3、魂疾双修:不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾,走的是比较平衡的路线,有一定的输出,回避也够。我目前自己是人物疾炼化魂,升级到不灭后,**少了。这种加法一般都是人家全魂或者全疾,装备炼化全疾或者全魂,比较中庸适合目前平民及一些休闲玩家(前提是等级在74以下)。进入高等级阶段玩家的装备都是*端化,双休就闲的不伦不类很是废。
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