今天要和大家说说在火影忍者里面儿的一些防御忍术的大盘点。其实在火影之中我们不难发现,其实双方的打斗之中并没有出现太多的什么防守防御的招数,而是基本上都是属于对攻,在对攻之中决出胜负的这种关系(大多数是这样的),当然,在战斗之中进行分析,找出对方弱点,这才是*重要的。厉害的攻击技能有很多,比如什么尾兽玉啊、须佐能乎加具土命啊,还有其他厉害忍者的招牌忍术。但是防御形态的忍术,仿佛是不多见,下面就让**菌带着大家一起看看,那些防守很强的招式都有哪些。
第五种:守鹤**防御。这一招是来自我爱罗的招式,我爱罗在前期算是一个小boss一般的存在了,毕竟一尾人柱力这个身份还是让我爱罗蒙上了一层神秘色彩,而且在木叶的守鹤**也让我们看到了我爱罗的实力,当初的我爱罗拥有的实力都已经很令人叹为观止了。打败小李,把鸣人逼的通灵出来蛤蟆文太……而我爱罗是一个典型的可攻可守的忍者,本来砂隐村忍者的防守忍术都是很不错的,我爱罗还有砂之守鹤这样的尾兽,守鹤也是以防御见长,所以这招守鹤**防御上榜肯定是没的说了。
第四招:仙法——罗生门。这招算是初代的仙法,不过说到这招比较需要着重提醒的是,这一招其实是属于通灵术的,这种罗生门既算是木遁,又算是通灵出来的通灵物,只不过这样的通灵物并不像是蛤蟆文太、万蛇这样有神志且非常聪明的通灵兽,而是防御状态的存在。这本来是属于初代的招式,只不过后来却被大蛇丸研究出来,毕竟火影科学家的称号不是白来的,大蛇丸也会这招,而这种罗生门的防御力可谓是及其强横,而且一召唤便是可以召唤出来好几道,怎么打也打不破。
第三招:须佐能乎。没错,就是须佐能乎,须佐能乎不管是在进攻方面还是防守方面都是可以排的上号的,毕竟须佐能乎这样的形态算是写轮眼战斗模式的*为强劲的一种招数,堪称bug的存在,举个例子就比如说是在后面的战斗中,佐助基本上一上来就直接须佐能乎开起来,废话不多说。包括和后面辉夜姬战斗,还有和鸣人的*终战役,我们都能看到须佐能乎有多能抗伤害,硬接一发尾兽玉也能安全着陆,不得不说,须佐能乎可真是太强了。
第二招:伊邪纳岐。又是写轮眼的招数,只不过这招区别于其他的在于这招其实是写轮眼之中的幻术,也是上榜之中**的一个幻术,伊邪纳岐的能力就是可以将之前的时空间倒流,当然是只对自己有效的,但是代价便是一只眼睛。伊邪纳岐我认为可以称作是无解的防御招数,毕竟哪怕你千般万般的牛逼哄哄,我只需要用伊邪纳岐将时间倒流,我就相当于重新又有了一条命,这不比什么都划算?只可惜这么厉害的无解防御却糟蹋在了团藏的手中,乱用伊邪纳岐,*后被佐助给搞死了,属于死的过于窝囊的类型。
**招:岸本帮你保小命。好了,下面就来看看压轴的一招究竟是什么,没错,就是岸本齐史也不想让你死,强行保住了你的小命。很多人物死的时候我们都说是因为剧**,比如自来也之死,比如鼬的病死,比如团藏强行打不过佐助把自己搞死……而同样,相对于剧**,还存在着一种剧情保命。
比如二柱子,其实佐助按照正常的发展状况来看,根本都活不下去,前有团藏和他打,用了里四象封印这样的无解招式,几乎就相当于是和他同归于尽,可是佐助却硬生生是躲过去了,让团藏没有封印到他,白白搭上了*命。还有迪达拉,为了佐助选择自爆,可是佐助却在万蛇口中躲过一劫,然后强行续命……其他的也有就比如鸣人被抽走九尾也不会死啦,蛇叔被尸鬼封印还是不会死啦这样的剧情,均是属于在岸本的剧情保命之下的防御机制。怎么样?是不是很无解,有一种忍术能破得了么?我想没有吧。
好了,这篇文章就和大家说到这儿,如果你喜欢的话麻烦点点关注,欢迎在文章下方踊跃评论,谢谢~
由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。
ウォルフ
特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。
优势:*速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。
技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。
シ_ルドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。
ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为**先手(比LOLI的*速列加血要慢,
但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的*佳技能,*好**时间出这个技能。
ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。
需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用
上面的技能稳固下仇恨。
ガ_ドスタンス(18)、アイアンハ_ト(16)、ライオンハ_ト(16):分别对自身的防御、物理耐*以及
魔导耐*进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属*会被弱化,
所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。
ホ_リ_ライト(14):每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回
的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。
ファイナルイ_ジスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。
由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在*终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只
有使用这个技能。
ラシュディ
特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。
优势:高几率的控场技能,各种属*低下状态。
技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS
可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理
路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)
_身(16):减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可
以受益。
凶事(16):减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。
一些秒人的BOSS如:**关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及*终关BOSS都相当有用。
_判(16):减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话**有
可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法
攻击。在我看来BOSS战敏捷是*重要的属*。
暗示:碧、翠(12/28)成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别
是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。
暗示:朱、_(16/36)单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说
催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如**的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很
低,部分BOSS也能够麻痹。
冰刃(18/40/54):拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。
罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100*的几率给BOSS附上受到伤害
增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。
サ_シャ
特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。
优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中**能够全
体驱散。
技能取向:是**一个初期就能加血的角色,因此初期强化下**比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因
此BOSS战前*好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个
伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。
シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增
强团队的持久力。
クイックリカバリ(45):*速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为**先手,救急的时候很有用。
比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。
ライフストリ_ム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍
时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有**回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,
中了**依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。
レンジキュア(28):驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须
**时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,
MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。

_律:美_的不幸、_房的哲学(22/26)前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队
伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证*大输出。
_律:恋の罪(16)一列提升敏捷减少物理耐*,在我看来BOSS战敏捷是*重要的属*,后手的话**有可
能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻
击。*好下个回合就立即驱散掉负面效果。
ジャイロ
特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。
优势:BOSS战高伤害的*技能,**能够加命中的角色,**能够驱散敌方增益效果的角色。
技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及*技能吧,后期加各种状态上升技能,
BOSS战前*好点出1级驱散。和凯恩的相*很好,和LOLI的相*不好。
ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带*效果。MP消耗低,对方血越多*越猛,BOSS战很实用。
由于LV提升中*率,在*终技能还无法点满前还是把它先点满吧。
ナイトバレット(40):对一列造成普通伤害附带*效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出
手。(因此和LOLI相*不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)
ダ_クバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强*效果。中了猛*BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗
的多点也是值得的。
リリ_スバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效
果能更有利于战斗。*终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也
就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。
マイトキャスタ_、スマ_トキャスタ_(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加
实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。
ラピッドキャスタ_(10):单体敏捷上升,BOSS战实用。
クレバ_キャスタ_(10):单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错
。不用凯恩的话此技能没什么用。
ハイドキャスタ_(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。
マラルメ
特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。
优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。
技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合
清小怪,_喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。_天二_低消耗高伤害附带吸血,*价比
很高,_弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把_血封印:自己牢
_点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔
导攻击,不然可以不用点。
祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力
的单体伤害技能,实用*没有其他2种高。
_きの右、_喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐*低下,后者造成高伤害的红属*攻击。不错的
COMBO技能,并且两者都是判定为**先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉
默、打断技能所影响)。
_天二_(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手
攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解**压力,此技能中了**后依然可以
回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。
_弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是**,就是耗魔比较
高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使**轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。
_血封印(12):自己牢_提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。*低消耗的提升ATK的技能,再从
队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中*效果威胁不
大,用_天二_吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中*的戒指,2个DEBUFF
每回合都没掉多少血)
カイン
特点:属*克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。
优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属*低下技能,能给全员加防御效果。
技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。
根据队友攻击的属*来学习各种属*低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对
高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后
手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相*很好,伽罗给他提高命中的效果后引き裂く_
魔兽争霸3《*后的防守》装备攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《*后的防守》装备攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《*后的防守》装备攻略
①商城道具:
商城里面能白嫖的道具有3个,前两个花少量平台木头和金币就能购买简单易入手,效果是开*英雄加100属*和1万5游戏金币,推荐**时间入手,毕竟苍蝇也是肉不是么,第三个是用地图签到积分兑换冰灵剑36积分使用3天,签到的积分1星期是80,几乎刚好够用,如果下载了小魔盒***每天积分增加10*就完全足够长期使用了。冰灵剑属*非常棒,伤害增加20*,附带属*增加为攻击1*几率增加1-66点三围,略微遗憾的是触发靠的是攻击而非杀敌,毕竟后期刷练功房的时候秒一波怪只有一次攻击判定,但杀敌数量是12只,所以还是杀敌触发涨属*的道具更加好一些,但是,能白嫖的道具难道不香么?此道具兑换后就生效了,不需要进游戏之后领取的操作。另外一个特殊道具是火焰剑,不在平台商城里面,而是在游戏里面的商店领取,每*游戏通关可以自动获得1-12不等的火焰剑积分,跟通关难度有关,累计达到100火焰剑积分之后可以在商店(通关奖励二)里面领取,**排第二个。火焰剑的属*是伤害增加30*,杀敌10*几率增加10点三围,此乃白嫖道具属***名,推荐小*一下尽快入手。
②游戏内道具
游戏内可以获取的道具一共有5种:**是BB。可以在通关奖励一商店内替换初始BB**的,*好的两只分别是迷路的小鹿(150游戏积分兑换)和死亡之翼(N9通关BOSS几率爆出)这两只都是可以有杀怪增加1点英雄三围的属*,另外两只是会飞的小天使和凛宝宝都是通过击杀任意难道的BOSS掉落,不同的是凛宝宝需要觉醒之后技能的伤害效果才会跟其他宝宝一样,而觉醒的条件是英雄亲自击杀30关的BOSS,并且还是几率觉醒,所以除非只有凛BB的情况下,一般都是带死亡之翼或者小鹿比较好。另外各个BB技能对应的是力量还是智力什么的,实际用起来区别不大,就不用特别纠结,有之翼和小鹿用就是了,没有就用天使,再没有就是凛了。
第二是称号。获取非常简单,对应的地图等级可以领取对应的称号,地图等级5即可领取杀怪加1点三围的称号,另外还有两个称号是积分换取,由于没有额外效果,在积分紧张的初期还是不要积分换称号了。提升地图等级如果不买商城的提升道具那就只有靠游戏时间的堆砌了,至于快速提升的方法就是挂机,挂机方法如下,开*选择正常N1难度,英雄选择死亡骑士,等级提升到320有了大招,把加防御的衣服升级到MAX之后(此难度只需要这件装备就可以)人物按H定格在基地右边两个持剑人的中间即可。完成了上面的条件之后第三波远程怪打我们没有伤害,而后面刷出来的怪都会被第三波怪挡住门口进不来,所以可以无限挂机,只要电脑不崩溃,挂他1000波怪又何妨。另外可以开房加进4个人,都加好友,跟好友一起游戏还能额外奖励10**4的时长,赶快让好友列表爆满吧哈哈哈。友情提醒:挂机时候界面不能切出游戏,不然平台会让你游戏掉线,画面也*好停在没有怪的地方,呵护显卡,*好选择自己的BB或者NPC,或者把键盘收起来,防止有小猫小狗或者自家娃帮你按一个什么F2之类的欲哭无泪。
第三是人物装备**。在通关奖励一商店内领取,按通关难度不同分为初阶**和九星超阶**,按之前通关的**难度领取即可,目前能领取的****就是九星超阶**,获得方法也不难,报大腿通关一次N9即可。效果是金币和木材获取加30*,英雄伤害增加80*,这两个效果是拾取了这个物品之后丢掉**还会保留,后期满装情况下,得到仙剑之后就可以丢弃这个**了。另外附加的一个技能是战神之怒,初期在练功房是神技,群秒技能,伤害不算高,但是对初期经济和杀怪效率提升还是非常有帮助,而且技能只要触发,100*增加人物(3倍地图等级)三围,所以这里可以看出,想要三围高,还是得挂机哈哈哈,地图等级是特别重要的属*(羡慕122级大佬中)
第四是BB装备。在通关奖励二商店内领取,按通关难度不同分为一星宠物装备和兽神核心,如果抱大腿获得了9星法杖那么这里就能直接领取八星宠物装备了,不知道为啥没有9星,这个得问地图作者螃蟹大人了,但是八星宠物装备远远不够,因为不加杀敌属*。。。而兽神核心的获取方式,真的太看脸了,通关N10概率获得。。。好吧,吸吸欧气希望一次就出吧,有了兽神核心之后通关5次N11就能升级为魔神核心,有了魔神核心之后通关N12有20*概率升级为龙神核心,为了龙神核心,加油把,乌拉。至于怎么样通关N9,N10,N11只能抱大腿,组2个20级以上的满赞大佬,自己帮忙守守家,30波的时候满世界跑了找BOSS掉落吧。至于N12,不要想了,组满4个大佬求**。平台活动里面送的VIP这时候就有用了,房间里面平台经验有加成,希望可以遇到几个大佬来帮忙。版**业的龙神核心非常强力伤害提升150*,杀敌固定加3点三围,5*几率加(地图等级)点三围,50*几率加1点三围,要加三围,请认准龙神核心就对了。
第五是皮肤。获取方式为70积分兑换,另外小天使的皮肤可以通关N3以上随机掉落,吸吸欧气吧,小天使的皮肤真的强力。新手推荐优先用积分换取小鹿,毕竟死亡之翼要看脸掉落,积分有多的了话兑换皮肤的话看自己喜欢的常玩的英雄来就好。
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